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Rename objects
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,162 @@
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/**
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* @file cameraTarget.c
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* @ingroup Objects
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*
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* @brief Camera Target object
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*/
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#define NENT_DEPRECATED
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#include "common.h"
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#include "entity.h"
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#include "functions.h"
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#include "kinstone.h"
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#include "message.h"
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// typedef struct {
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// Entity base;
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// u8 filler[0x18];
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// u16 tilePos;
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// } BenchEntity;
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extern void sub_080ADDD8(u32, u32);
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void sub_080838DC(Entity*);
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void sub_08083A40(Entity*);
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||||
void CameraTarget_Init(Entity*);
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||||
void CameraTarget_Action1(Entity*);
|
||||
void CameraTarget_Action2(Entity*);
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||||
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#ifdef EU
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||||
static const s32 gUnk_0811F744[] = {
|
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0x00027940,
|
||||
0x00027B40,
|
||||
0x00027D40,
|
||||
0x00027F40,
|
||||
};
|
||||
#else
|
||||
static const s32 gUnk_0811F744[] = {
|
||||
0x00027980,
|
||||
0x00027B80,
|
||||
0x00027D80,
|
||||
0x00027F80,
|
||||
};
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void CameraTarget(Entity* this) {
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||||
static void (*const gUnk_0811F754[])(Entity*) = {
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||||
CameraTarget_Init,
|
||||
CameraTarget_Action1,
|
||||
CameraTarget_Action2,
|
||||
};
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||||
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||||
u32 uVar2 = gPlayerState.field_0x27[0] > 0;
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switch (gFuseInfo._0) {
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case 0:
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case 1:
|
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case 2:
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if ((gMessage.doTextBox & 0x7f) != 0) {
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||||
default:
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if (gUnk_03003DF0.unk_4[3] == 50) {
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||||
if (CheckKinstoneFused(KINSTONE_32) == 0) {
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||||
uVar2 = 0;
|
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break;
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}
|
||||
}
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||||
uVar2 = 1;
|
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}
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
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||||
if (uVar2) {
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||||
sub_080838DC(this);
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}
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gUnk_0811F754[this->action](this);
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}
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void sub_080838DC(Entity* this) {
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||||
this->spriteSettings.draw = 0;
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||||
this->spriteOrientation.flipY = 1;
|
||||
this->spriteRendering.b3 = 0;
|
||||
this->spritePriority.b0 = 0;
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||||
this->timer = 4;
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||||
this->child = NULL;
|
||||
this->action = 0;
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||||
}
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||||
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||||
void CameraTarget_Init(Entity* this) {
|
||||
if (this->spriteAnimation[0] != 1) {
|
||||
LoadSwapGFX(this, 1, 1);
|
||||
this->spriteVramOffset -= 0x10;
|
||||
#ifdef EU
|
||||
sub_080ADDD8(1, 0x10277e0);
|
||||
#else
|
||||
sub_080ADDD8(1, 0x1027820);
|
||||
#endif
|
||||
sub_080838DC(this);
|
||||
}
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->flags |= ENT_PERSIST;
|
||||
SetDefaultPriority(this, 6);
|
||||
}
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||||
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||||
void CameraTarget_Action1(Entity* this) {
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||||
if (this->timer) {
|
||||
this->timer--;
|
||||
} else {
|
||||
if ((*(Entity**)(gUnk_03003DF0.unk_4 + 8) != NULL) && ((u8)(gUnk_03003DF0.unk_4[3] - 1) < 100)) {
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||||
this->child = *(Entity**)(gUnk_03003DF0.unk_4 + 8);
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||||
this->interactType = gUnk_03003DF0.unk_3;
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sub_08083A40(this);
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||||
}
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}
|
||||
}
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||||
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||||
void CameraTarget_Action2(Entity* this) {
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||||
u32 bVar1;
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u32 bVar2;
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u32 bVar3;
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||||
u32 temp;
|
||||
u32 temp2;
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||||
struct_080C9CBC* ptr;
|
||||
|
||||
if ((this->type != 1) &&
|
||||
(((u8)(gUnk_03003DF0.unk_4[3] - 1) >= 100 || (this->child != *(Entity**)(gUnk_03003DF0.unk_4 + 8))))) {
|
||||
sub_080838DC(this);
|
||||
} else {
|
||||
this->x = this->child->x;
|
||||
this->y = this->child->y;
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||||
this->z = this->child->z;
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||||
if (this->frame == 1) {
|
||||
this->frame = 0;
|
||||
if (this->type == 0) {
|
||||
bVar2 = gUnk_03003DF0.unk_4[3];
|
||||
} else {
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||||
bVar2 = this->type2;
|
||||
}
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||||
ptr = gUnk_080C9CBC + bVar2;
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||||
bVar1 = ptr->_5[0];
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||||
bVar3 = bVar1 & 1;
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||||
this->palette.b.b0 = bVar3;
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||||
temp = gUnk_0811F744[bVar1] < 0;
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||||
temp2 = (gUnk_0811F744[bVar1] & 0xffffff) | temp;
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||||
sub_080ADDD8(0, temp2 | 0x1000000);
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}
|
||||
GetNextFrame(this);
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}
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}
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||||
void sub_08083A40(Entity* this) {
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u32 bVar1;
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||||
this->spriteSettings.draw = 1;
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||||
this->action = 2;
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||||
if (this->child->x.HALF.HI > gPlayerEntity.x.HALF.HI) {
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||||
bVar1 = 0;
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||||
this->spriteOffsetX = 8;
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||||
} else {
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||||
bVar1 = 1;
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||||
this->spriteOffsetX = -8;
|
||||
}
|
||||
this->spriteOffsetY = -18;
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||||
InitializeAnimation(this, bVar1);
|
||||
CameraTarget_Action2(this);
|
||||
}
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||||
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