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Rename objects
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,104 @@
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||||
/**
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||||
* @file flame.c
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* @ingroup Objects
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||||
*
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||||
* @brief Flame object
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*/
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||||
#include "entity.h"
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||||
#include "flags.h"
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||||
#include "functions.h"
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||||
#include "global.h"
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||||
#include "sound.h"
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||||
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||||
extern void sub_0807AB44(Entity*, s32, s32);
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||||
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||||
void (*const Flame_Actions[])(Entity*);
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||||
void Flame(Entity* this) {
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||||
Flame_Actions[this->action](this);
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}
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||||
void Flame_Init(Entity* this) {
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||||
this->action = 1;
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||||
this->spriteSettings.draw = TRUE;
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||||
if (this->type2 != 0) {
|
||||
this->timer = this->type2;
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||||
}
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||||
InitializeAnimation(this, 0);
|
||||
switch (this->type) {
|
||||
case 1:
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||||
this->y.HALF.HI -= 8;
|
||||
this->timer = 40;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
this->timer = 15;
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||||
sub_08004168(this);
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
CopyPosition(this->parent, this);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
if (!CheckFlags(this->field_0x86.HWORD)) {
|
||||
this->spriteSettings.draw = FALSE;
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||||
this->subAction = 1;
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
}
|
||||
EnqueueSFX(SFX_124);
|
||||
}
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||||
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||||
void Flame_Action1(Entity* this) {
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||||
u32 val;
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
|
||||
switch (this->type) {
|
||||
case 0:
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||||
default:
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||||
if (this->type2 == 0)
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
case 2:
|
||||
if (this->timer-- != 0)
|
||||
return;
|
||||
if (this->type == 2) {
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||||
sub_0807B7D8(((u16*)this->child)[3], COORD_TO_TILE(this), this->collisionLayer);
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||||
sub_0807AB44(this, 0, 0x10);
|
||||
sub_0807AB44(this, 0, -0x10);
|
||||
sub_0807AB44(this, 0x10, 0);
|
||||
sub_0807AB44(this, -0x10, 0);
|
||||
}
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
if (this->parent->next == NULL) {
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
if (--this->timer == 0) {
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
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||||
|
||||
CopyPosition(this->parent, this);
|
||||
break;
|
||||
case 4:
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||||
val = CheckFlags(this->field_0x86.HWORD);
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||||
if (this->subAction == 0) {
|
||||
if (val)
|
||||
return;
|
||||
this->subAction = 1;
|
||||
this->spriteSettings.draw = 0;
|
||||
} else {
|
||||
if (!val)
|
||||
return;
|
||||
this->subAction = 0;
|
||||
this->spriteSettings.draw = 1;
|
||||
InitializeAnimation(this, 0);
|
||||
EnqueueSFX(SFX_124);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void (*const Flame_Actions[])(Entity*) = {
|
||||
Flame_Init,
|
||||
Flame_Action1,
|
||||
};
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||||
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