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Rename objects
This commit is contained in:
@@ -132,7 +132,7 @@ void sub_080AB26C(Entity* this) {
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||||
if (--this->timer == 0) {
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DeleteThisEntity();
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} else {
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this->frameIndex += 1;
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||||
this->frameIndex++;
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}
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}
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||||
@@ -31,7 +31,7 @@ void DarkNutSwordSlash(Entity* this) {
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CopyPositionAndSpriteOffset(this->parent, this);
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DarkNutSwordSlash_OnTick(this);
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if (this->type == 3) {
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this->y.HALF.HI += 1;
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this->y.HALF.HI++;
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||||
UpdateAnimationSingleFrame(this);
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}
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}
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||||
@@ -85,7 +85,7 @@ void DirtBallProjectile_Action1(Entity* this) {
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CopyPosition(this, this->child);
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||||
if ((0xf < (u8)(this->timer++ + 1)) && (entity = this->child, entity->timer == 0)) {
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if ((this->timer & 2) != 0) {
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entity->subtimer += 1;
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entity->subtimer++;
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}
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||||
if ((this->child->subtimer < 0x20) && ((this->child->subtimer & 3) == 3)) {
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parent->field_0x82.HALF.HI = 0xc0;
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@@ -28,7 +28,7 @@ void GuardLineOfSight(Entity* this) {
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}
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CopyPosition(this->parent, this);
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if (this->subtimer != 0) {
|
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this->subtimer -= 1;
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this->subtimer--;
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} else {
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if (sub_080644C8(this) != 0) {
|
||||
if (((this->timer++) & 3) == 0) {
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||||
@@ -82,7 +82,7 @@ void MandiblesProjectile_Init(Entity* this) {
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void MandiblesProjectile_Action1(Entity* this) {
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if (this->field_0x80.HWORD != 0) {
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this->field_0x80.HWORD -= 1;
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||||
this->field_0x80.HWORD--;
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||||
} else {
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if (--this->subtimer == 0) {
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sub_080AA270(this);
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@@ -128,7 +128,7 @@ void MandiblesProjectile_Action3(Entity* this) {
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}
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||||
if (entity->confusedTime == 0) {
|
||||
if (this->subtimer != 0) {
|
||||
this->subtimer -= 1;
|
||||
this->subtimer--;
|
||||
} else {
|
||||
UpdateAnimationSingleFrame(this);
|
||||
if ((this->frame & ANIM_DONE) != 0) {
|
||||
@@ -164,7 +164,7 @@ void MandiblesProjectile_Action4(Entity* this) {
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||||
this->child = NULL;
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||||
}
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if (this->subtimer != 0) {
|
||||
this->subtimer -= 1;
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||||
this->subtimer--;
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} else {
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||||
if (sub_080AA374(this) != 0) {
|
||||
if (entity->health == 0) {
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||||
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||||
@@ -28,7 +28,7 @@ void MazaalEnergyBeam_Action1(Entity* this) {
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||||
InitializeAnimation(this, 1);
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} else {
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||||
if (this->z.HALF.HI != 0) {
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||||
this->z.HALF.HI += 1;
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||||
this->z.HALF.HI++;
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||||
}
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||||
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||||
tmp = &gSineTable[this->direction];
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||||
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||||
@@ -100,7 +100,7 @@ void OctorokBossProjectile_Action1(Entity* this) {
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||||
this->direction ^= 0x80;
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||||
this->speed = 0x400;
|
||||
} else {
|
||||
this->parent->health -= 1;
|
||||
this->parent->health--;
|
||||
this->parent->iframes = 0x1e;
|
||||
if (this->parent->field_0x7c.BYTES.byte0 != 0) {
|
||||
this->parent->knockbackDuration = 0x18;
|
||||
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@ void sub_080AA464(Entity* this) {
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||||
if (this->type == 0) {
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||||
sub_080AA544(this);
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||||
}
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||||
entity = CreateObject(OBJECT_21, 3, 0);
|
||||
entity = CreateObject(DIRT_PARTICLE, 3, 0);
|
||||
if (entity != NULL) {
|
||||
CopyPosition(this, entity);
|
||||
}
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||||
@@ -68,7 +68,7 @@ void sub_080AA494(Entity* this) {
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||||
if (*(iterator++) == tileType) {
|
||||
break;
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||||
}
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||||
index += 1;
|
||||
index++;
|
||||
}
|
||||
if (CheckFlags((u16)this->speed) != 0) {
|
||||
if (index == 4) {
|
||||
@@ -103,9 +103,9 @@ void sub_080AA544(Entity* this) {
|
||||
do {
|
||||
iVar2 = sub_080B1AE0((param - tmp[uVar3]) & 0xffff, this->collisionLayer);
|
||||
if (iVar2 == 0x3e) {
|
||||
iVar4 += 1;
|
||||
iVar4++;
|
||||
}
|
||||
uVar3 += 1;
|
||||
uVar3++;
|
||||
} while (uVar3 < 9);
|
||||
|
||||
if (iVar4 == 8) {
|
||||
@@ -113,8 +113,8 @@ void sub_080AA544(Entity* this) {
|
||||
puVar5 = gUnk_08129FD0;
|
||||
do {
|
||||
sub_0807B7D8((u32)*puVar5, param - tmp[uVar3], this->collisionLayer);
|
||||
puVar5 += 1;
|
||||
uVar3 += 1;
|
||||
puVar5++;
|
||||
uVar3++;
|
||||
} while (uVar3 < 9);
|
||||
sub_080AA654(this, param);
|
||||
SetFlag((u16)this->speed);
|
||||
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ void sub_080AA6C0(Entity* this) {
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||||
this->timer = 90;
|
||||
COLLISION_OFF(this);
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, this->type + 0x10);
|
||||
object = CreateObject(OBJECT_2A, 3, 0);
|
||||
object = CreateObject(FLAME, 3, 0);
|
||||
if (object != NULL) {
|
||||
object->type2 = 0x5a;
|
||||
object->spritePriority.b0 = 3;
|
||||
@@ -58,7 +58,7 @@ void sub_080AA6C0(Entity* this) {
|
||||
object->spriteOffsetY = typeSpritOffsets[this->type * 4 + 1];
|
||||
object->parent = this;
|
||||
}
|
||||
object = CreateObject(OBJECT_2A, 3, 0);
|
||||
object = CreateObject(FLAME, 3, 0);
|
||||
if (object != NULL) {
|
||||
object->type2 = 0x5a;
|
||||
object->spritePriority.b0 = 3;
|
||||
@@ -204,14 +204,14 @@ void sub_080AA9E0(Entity* this) {
|
||||
case 0:
|
||||
case 3: {
|
||||
if (diff > 4) {
|
||||
ptr += 1;
|
||||
ptr++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 1:
|
||||
case 2: {
|
||||
if (diff < -4) {
|
||||
ptr += 1;
|
||||
ptr++;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ void TorchTrapProjectile_Init(Entity* this) {
|
||||
void TorchTrapProjectile_Action1(Entity* this) {
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||||
GetNextFrame(this);
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||||
if (this->timer != 0) {
|
||||
this->timer -= 1;
|
||||
this->timer--;
|
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} else {
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if (ProcessMovement3(this) == 0) {
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||||
LinearMoveUpdate(this);
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||||
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||||
@@ -107,7 +107,7 @@ void sub_080AB844(Entity* this, s32 param_1, s32 param_2) {
|
||||
void sub_080AB888(Entity* this) {
|
||||
s32 index;
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||||
|
||||
this->subtimer -= 1;
|
||||
this->subtimer--;
|
||||
index = 0;
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||||
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||||
switch (this->timer) {
|
||||
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