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@@ -1,7 +1,6 @@
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#include "global.h"
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#include "entity.h"
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#include "sprite.h"
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#include "functions.h"
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#include "game.h"
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void Archway(Entity* this) {
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u32 v1;
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@@ -1,6 +1,5 @@
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#include "global.h"
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#include "entity.h"
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#include "flags.h"
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extern void sub_080842D8(Entity*);
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extern void sub_08078828(Entity*);
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+1
-1
@@ -60,7 +60,7 @@ void sub_0809F5B0(Entity* this) {
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if (--this->actionDelay == 0) {
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SoundReq(115);
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SetGlobalFlag(KUMOTATSUMAKI);
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LoadRoomEntityList(&gUnk_080DD750);
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LoadRoomEntityList((EntityData*)&gUnk_080DD750);
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DeleteThisEntity();
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}
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}
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@@ -1,6 +1,5 @@
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#include "global.h"
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#include "entity.h"
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#include "functions.h"
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void FloatingBlock(Entity* this) {
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if (this->action == 0) {
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@@ -1,5 +1,6 @@
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#include "global.h"
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#include "entity.h"
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#include "game.h"
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#include "functions.h"
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extern void (*const gUnk_08122254[])(Entity*);
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include "entity.h"
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#include "room.h"
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#include "flags.h"
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#include "createObject.h"
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#include "functions.h"
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extern Hitbox gUnk_080FD170;
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@@ -1,7 +1,7 @@
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#include "global.h"
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#include "entity.h"
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#include "flags.h"
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#include "functions.h"
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#include "createObject.h"
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extern u32 ReadBit(u32*, u32);
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@@ -1,7 +1,6 @@
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#include "global.h"
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#include "entity.h"
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#include "random.h"
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#include "functions.h"
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void WindTribeFlag(Entity* this) {
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if (this->action == 0) {
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