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@@ -337,8 +337,11 @@ void CreateEzloHint(u32, u32);
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u32 IsItemEquipped(u32);
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/** @see Item */
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u32 GetInventoryValue(u32);
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/** @see Item */
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void SetInventoryValue(u32, u32);
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s32 ModHealth(s32 delta);
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void ModRupees(s32 delta);
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void ModBombs(s32 delta);
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// playerUtils.c
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void DeleteClones(void);
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@@ -375,6 +378,65 @@ u32 sub_08078F74(Entity*);
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void sub_0807879C(Entity*);
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void PlayerSetNormalAndCollide(void);
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bool32 PlayerTryDropObject(ItemBehavior* arg0, u32 unk);
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void InitItemGetSequence(u32, u32, u32);
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void sub_0807B7D8(u32, u32, u32);
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void sub_08078850(Entity*, u32, u32, void*);
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void sub_08079D84(void);
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u32 sub_0807953C(void);
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void sub_0807BB68(s16*, u32, u32);
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void sub_0807B9B8(u32, u32, u32);
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void sub_0807B7D8(u32, u32, u32);
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void RestorePrevTileEntity(u32, u32);
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void UpdateItemAnim(ItemBehavior*);
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void PlayerCancelHoldItem(ItemBehavior*, u32);
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void RegisterCarryEntity(Entity*);
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void FreeCarryEntity(Entity*);
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void PlayerDropHeldObject();
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void PlayerResetStateFromFusion();
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void DeletePlayerItem(ItemBehavior*, u32);
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void sub_08077D38(ItemBehavior*, u32);
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void sub_08077DF4(ItemBehavior*, u32);
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void sub_08077E3C(ItemBehavior*, u32);
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void sub_080751E8(u32, u32, void*);
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void sub_08077B98(ItemBehavior*);
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void sub_08077BB8(ItemBehavior*);
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Entity* sub_08077C0C(ItemBehavior*, u32);
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Entity* sub_08077C94(ItemBehavior*, u32);
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bool32 PlayerCanBeMoved(void);
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bool32 sub_08077EC8(ItemBehavior*);
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bool32 sub_08077EFC(ItemBehavior*);
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bool32 sub_08077F10(ItemBehavior*);
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bool32 sub_08077F24(ItemBehavior*, u32);
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bool32 sub_08077FEC(u32);
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void sub_08078180(void);
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void sub_080784C8();
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void sub_08078790(Entity*, u32);
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void sub_080787CC(Entity*);
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s32 sub_08078800(Entity*);
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s32 sub_0807887C(Entity*, u32, u32);
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void sub_080788E0(Entity*);
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s32 sub_08078904();
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void sub_08078AC0(u32, u32, u32);
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void sub_08078B48(void);
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void sub_08078E84(Entity*, Entity*);
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void sub_08078FB0(Entity*);
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void sub_080792BC(s32, u32, u32);
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u32 sub_0807953C(void);
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void sub_08079BD8(Entity*);
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u32 sub_08079D48();
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void sub_08079D84(void);
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u32 sub_08079FC4(u32);
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void sub_0807A050(void);
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void sub_0807A5B8(u32);
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void sub_0807A8D8(Entity*);
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void sub_0807AA80(Entity*);
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void sub_0807AABC(Entity*);
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void sub_0807ACCC(Entity*);
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u32 sub_0807B014();
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void sub_0807B0C8(void);
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bool32 sub_0807BD14(Entity*, u32);
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Entity* CreatePlayerItemWithParent(ItemBehavior*, u32);
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bool32 HasSwordEquipped();
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// player.s
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extern u32 PlayerCheckNEastTile();
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