header clean up

This commit is contained in:
theo3
2020-07-07 16:48:16 -07:00
parent f9e9fe0141
commit d49be370d4
40 changed files with 115 additions and 188 deletions
+1 -10
View File
@@ -9,28 +9,19 @@
// Identified - to be sorted into header files
extern u32 Random(void);
extern void PlaySFX(u32);
extern void UpdateSpriteOrderAndFlip(Entity*);
extern void InitAnimationForceUpdate(Entity*, u32);
extern void ShowNPCDialogue(Entity*, u32*);
extern u32 UpdateFuseInteraction();
extern void InitializeAnimation(Entity*, u32);
extern void DeleteEntity(Entity*);
extern u32 __modsi3(u32, u32);
extern void DoFade(u32, u32);
extern void UpdateAnimationSingleFrame(Entity*);
extern u32 GetInventoryValue(u32);
extern Entity* CreateFx(Entity*, u32, u32);
extern u32 CheckKinstoneFused(u32);
extern void ForceEquipItem(u8, u8);
extern void LoadRoomEntityList();
void ModHealth(s32);
void CopyPosition(Entity*, Entity*);
extern u32* StartCutscene(Entity*, u8*);
extern void GetNextFrame(Entity*);
extern u32 LoadExtraSpriteData(Entity*, u32*);
extern void ResolveEntityOnTop(Entity*, Entity*);
extern void SetExtraSpriteFrame(Entity*, u32, u32);
extern void SetSpriteSubEntryOffsetData1(Entity*, u32, u32);
// Unidentified
extern void sub_0806ED78(Entity*);