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dampe.c OK
This commit is contained in:
+132
@@ -0,0 +1,132 @@
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#include "global.h"
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#include "entity.h"
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#include "link.h"
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#include "room.h"
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extern void sub_0805E3A0(Entity*, u32);
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extern void sub_0807DD50(Entity*);
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extern void sub_080045C4(Entity*, Entity*);
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extern void InitAnimationForceUpdate(Entity*, u32);
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extern u32 sub_0806F5A4(void);
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extern void sub_0806F118(Entity*);
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extern void sub_0807DD94(Entity*, u32);
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extern void UpdateAnimationSingleFrame(Entity*);
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extern u32 UpdateFuseInteraction(Entity*);
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extern u32 sub_0801E99C(void);
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extern void sub_08078784(Entity*, u32);
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extern u32 CheckLocalFlag(u32);
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||||
extern void SetLocalFlag(u32);
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extern u32 GetInventoryValue(u32);
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extern void TextboxNoOverlap(u16, Entity*);
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extern void SetTileType(u32, u32, u32);
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extern u16 gUnk_08113344[];
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extern u16 gUnk_0811334A[];
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typedef struct {
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u8 filler[18];
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u32 unk;
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} struct_0806BE84;
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void Dampe(Entity* this) {
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switch (this->action) {
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case 0:
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this->action = 1;
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this->spriteSettings.b.ss0 = 1;
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sub_0805E3A0(this, 2);
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sub_0807DD50(this);
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return;
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case 1:
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if (this->interactType == 2) {
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||||
this->action = 2;
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||||
this->interactType = 0;
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sub_080045C4(this, &gLinkEntity);
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InitAnimationForceUpdate(this, sub_0806F5A4() + 4);
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sub_0806F118(this);
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} else {
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sub_0807DD94(this, 0);
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}
|
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return;
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||||
case 2:
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UpdateAnimationSingleFrame(this);
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||||
if (UpdateFuseInteraction(this)) {
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||||
this->action = 1;
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}
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default:
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}
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}
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void sub_0806BE3C(Entity *this)
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{
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this->field_0x68 = sub_0801E99C();
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sub_08078784(this, this->field_0x68);
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||||
}
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||||
void Dampe_Fusion(Entity *this)
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||||
{
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||||
if (this->action == 0) {
|
||||
this->action++;
|
||||
this->spriteSettings.b.ss0 = 1;
|
||||
InitAnimationForceUpdate(this, 2);
|
||||
}
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||||
else {
|
||||
UpdateAnimationSingleFrame(this);
|
||||
}
|
||||
}
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void sub_0806BE84(Entity *this, struct_0806BE84* r1)
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{
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u32 iVar3;
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||||
r1->unk = 0;
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||||
iVar3 = 1;
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||||
if (!CheckLocalFlag(0x69)) {
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||||
iVar3 = 0;
|
||||
SetLocalFlag(0x69);
|
||||
r1->unk = 1;
|
||||
}
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// Graveyard key
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if (2 <= GetInventoryValue(0x3C)) {
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||||
iVar3 = 2;
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}
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||||
TextboxNoOverlap(gUnk_08113344[iVar3], this);
|
||||
}
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void sub_0806BEC8(Entity *this, struct_0806BE84* r1)
|
||||
{
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||||
u32 uVar1;
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||||
u32 iVar2;
|
||||
|
||||
iVar2 = 0;
|
||||
r1->unk = 0;
|
||||
uVar1 = GetInventoryValue(0x3C);
|
||||
if (uVar1 == 1) {
|
||||
iVar2 = 1;
|
||||
r1->unk = 1;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
if (1 < uVar1) {
|
||||
iVar2 = 2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
TextboxNoOverlap(gUnk_0811334A[iVar2], this);
|
||||
}
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void sub_0806BEFC(void)
|
||||
{
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||||
SetTileType(0x17E, 0x58E, 1);
|
||||
SetTileType(0x17F, 0x58F, 1);
|
||||
SetTileType(0x180, 0x5cE, 1);
|
||||
SetTileType(0x181, 0x5cF, 1);
|
||||
}
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||||
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||||
void sub_0806BF44(Entity *this, struct_0806BE84 *r1)
|
||||
{
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||||
r1->unk = 0;
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||||
if (((this->x.HALF.HI - gRoomControls.roomScrollX) + 0x10U < 0x110) &&
|
||||
((this->y.HALF.HI - gRoomControls.roomScrollY) + 0x18U < 0xd0)) {
|
||||
r1->unk = 1;
|
||||
}
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||||
}
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+7
-5
@@ -2,8 +2,10 @@
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#include "entity.h"
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#include "item.h"
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// TODO - How does this relate to PlayerItemFunctions? Is this just a lookup table?
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void (*const gItemFunctions[])(ItemBehavior*, u32) = {
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CellOverwriteSet,
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||||
DebugItem,
|
||||
Sword,
|
||||
Sword,
|
||||
Sword,
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@@ -25,11 +27,11 @@ void (*const gItemFunctions[])(ItemBehavior*, u32) = {
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||||
MoleMitts,
|
||||
RocsCape,
|
||||
sub_08076800,
|
||||
CellOverwriteSet,
|
||||
DebugItem,
|
||||
Ocarina,
|
||||
CellOverwriteSet,
|
||||
CellOverwriteSet,
|
||||
CellOverwriteSet,
|
||||
DebugItem,
|
||||
DebugItem,
|
||||
DebugItem,
|
||||
TryPickupObject,
|
||||
JarEmpty,
|
||||
JarEmpty,
|
||||
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