mirror of
https://github.com/zeldaret/tmc
synced 2026-06-21 00:31:28 -04:00
+1
-1
@@ -411,4 +411,4 @@ void BladeBrothers_Fusion(Entity* this) {
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||||
this->frames.all &= 0xfe;
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sub_08068BEC(this, 0);
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}
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}
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}
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+1
-1
@@ -84,4 +84,4 @@ void nullsub_143(Entity* this){}
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||||
void sub_0802A91C(Entity *this)
|
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{
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this->currentHealth = 0;
|
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}
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}
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+1
-1
@@ -130,4 +130,4 @@ void ClearGlobalFlag(u32 flag) {
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void ClearRoomFlag(u32 flag) {
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||||
ClearBit(&gRoomFlags, flag);
|
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}
|
||||
}
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||||
+1
-1
@@ -579,4 +579,4 @@ void (*const GreatFairy_Form2Behaviors[])(Entity*) = {
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||||
sub_0808727C
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};
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||||
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||||
//clang-format on
|
||||
//clang-format on
|
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+1
-1
@@ -35,4 +35,4 @@ void (*const gItemFunctions[])(ItemBehavior*, u32) = {
|
||||
JarEmpty,
|
||||
JarEmpty,
|
||||
JarEmpty,
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -131,4 +131,4 @@ void sub_08021EF0(Entity *this)
|
||||
this->field_0x78 = gUnk_080CB6D6[Random() & 0xf];
|
||||
this->itemCooldown = 0x3c;
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||||
InitializeAnimation(this, 0);
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||||
}
|
||||
}
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||||
+142
@@ -0,0 +1,142 @@
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||||
#include "global.h"
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#include "entity.h"
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||||
#include "room.h"
|
||||
#include "random.h"
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||||
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||||
extern Entity gLinkEntity;
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extern u16 gUnk_030010A0[];
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||||
extern void (*MaskActionFuncs[])(Entity *);
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||||
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||||
extern void DeleteThisEntity();
|
||||
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||||
extern bool32 CheckFlags(u16);
|
||||
extern void SetFlag(u16);
|
||||
extern void ClearFlag(u16);
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||||
|
||||
extern void SetTile(u32, u16, u32);
|
||||
|
||||
extern void CreateFx(Entity *, u16, u16);
|
||||
|
||||
extern void sub_08000148(u16, u16, u32);
|
||||
extern s16 sub_080001DA(u16, u32);
|
||||
extern u16 sub_080002E0(u16, u32);
|
||||
|
||||
extern void sub_08004488(u32);
|
||||
extern void sub_080044EC(Entity *, u16);
|
||||
extern void sub_0805457C(Entity *, s32);
|
||||
|
||||
|
||||
void Mask(Entity *this) {
|
||||
MaskActionFuncs[this->action](this);
|
||||
}
|
||||
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||||
void sub_080929A4(Entity *this) {
|
||||
if (this->entityType.parameter & 0xC0) {
|
||||
if (CheckFlags(this->field_0x86)) {
|
||||
s32 field_0x0a;
|
||||
|
||||
switch (this->entityType.parameter & 0xC0) {
|
||||
case 0x40:
|
||||
field_0x0a = gUnk_030010A0[0x5];
|
||||
|
||||
switch (field_0x0a) {
|
||||
case 0x44D ... 0x44F:
|
||||
case 0x182:
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
goto switchEnd;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ClearFlag(this->field_0x86);
|
||||
break;
|
||||
case 0x80:
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
switchEnd:
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->field_0x20 = 0x18000;
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||||
|
||||
this->field_0x78 = ((Random() & 7) << 10) | 0x2000;
|
||||
|
||||
this->field_0xf = this->actionDelay >> 1;
|
||||
this->actionDelay = 0;
|
||||
|
||||
this->frameIndex = this->entityType.parameter & 0x3f;
|
||||
|
||||
this->field_0x7c.HALF.HI = COORD_TO_TILE(this);
|
||||
this->field_0x7c.HALF.LO = sub_080001DA(this->field_0x7c.HALF.HI, 1);
|
||||
|
||||
this->itemCooldown = sub_080002E0(this->field_0x7c.HALF.HI, 1);
|
||||
|
||||
SetTile(0x4022, this->field_0x7c.HALF.HI, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Probably related to knocking it down
|
||||
void sub_08092A94(Entity *this) {
|
||||
// Check for the first frame of bonking animation
|
||||
if (gLinkEntity.action != 6) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (gLinkEntity.animationState != 0) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Check if link is close enough to the mask
|
||||
if (this->y.HALF.HI + 40 < gLinkEntity.y.HALF.HI) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (this->x.HALF.HI - gLinkEntity.x.HALF.HI >= this->field_0xf || this->x.HALF.HI - gLinkEntity.x.HALF.HI <= -this->field_0xf) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Presumably, make the mask fall
|
||||
SetTile((u16)this->field_0x7c.HALF.LO, this->field_0x7c.HALF.HI, 1);
|
||||
|
||||
sub_08000148(this->itemCooldown, this->field_0x7c.HALF.HI, 1);
|
||||
|
||||
this->action = 2;
|
||||
|
||||
this->height.HALF.HI -= 0x20;
|
||||
this->y.HALF.HI += 0x20;
|
||||
|
||||
this->spriteOrder.b3 = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Probably falling down
|
||||
void sub_08092B0C(Entity *this) {
|
||||
if (this->actionDelay == 1) {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
|
||||
this->actionDelay = 0;
|
||||
switch (this->entityType.parameter & 0xC0)
|
||||
{
|
||||
case 0x80:
|
||||
sub_08004488(0x72);
|
||||
case 0x40:
|
||||
SetFlag(this->field_0x86);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
CreateFx(this, 5, 0);
|
||||
|
||||
sub_0805457C(this, 3);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
sub_080044EC(this, this->field_0x78);
|
||||
|
||||
if (this->height.HALF.HI == 0) {
|
||||
this->actionDelay++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Mask_Delete(Entity *this) {
|
||||
DeleteThisEntity();
|
||||
}
|
||||
@@ -135,4 +135,4 @@ void (*const gNPCFunctions[][3])(Entity* ent) = {
|
||||
{ DeleteEntity, NULL, NULL }
|
||||
};
|
||||
//clang-format on
|
||||
const u8 npc_unk[] = { 0x04, 0x05, 0x06, 0x06 };
|
||||
const u8 npc_unk[] = { 0x04, 0x05, 0x06, 0x06 };
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -198,4 +198,4 @@ void (*const gObjectFunctions[])(Entity*) = {
|
||||
EnemyItem,
|
||||
ObjectC1,
|
||||
};
|
||||
//clang-format on
|
||||
//clang-format on
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -53,4 +53,4 @@ void ResolveEntityOnTop(Entity *param_1,Entity *param_2)
|
||||
void sub_0806FAD8(Entity *param_1,Entity *param_2)
|
||||
{
|
||||
param_2->ticks.b0 = gUnk_08114F80[param_1->ticks.b0];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -52,4 +52,4 @@ void sub_0806A3D8(Entity *this)
|
||||
uVar1 = StartCutscene(this,&gUnk_08012F0C);
|
||||
*(u32 *)&this->cutsceneBeh = (u32)uVar1;
|
||||
sub_0807DD94(this, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -65,4 +65,4 @@ void sub_0806C2A0(u32 *param_1,struct_0806C2A0 *param_2)
|
||||
DoFade(0xc, 4);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -74,4 +74,4 @@ void sub_0806A26C(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
asm(".include \"asm/non_matching/syrup/sub_0806A26C.inc\"");
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -327,4 +327,4 @@ const s16 gCosineTable[] = {
|
||||
Q_8_8(0.99609375), // sin(317*(π/128))
|
||||
Q_8_8(0.99609375), // sin(318*(π/128))
|
||||
Q_8_8(0.99609375), // sin(319*(π/128))
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -22,4 +22,4 @@ void WindTribeFlag(Entity *this)
|
||||
if (this->frameDuration == 0xff) {
|
||||
this->frameDuration = (Random() & 0xf) + 0x10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -38,4 +38,4 @@ void Windcrest_Unlock(Entity *this)
|
||||
PlaySFX(0x72);
|
||||
gUnk_02002A40.windcrests = gUnk_02002A40.windcrests | 1 << (this->entityType.parameter + 0x18);
|
||||
CreateFx(this, 0x46, 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
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