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synced 2026-05-23 06:54:28 -04:00
f_op debug work (#2991)
* f_op debug 1 * f_op debug 2 * f_op debug 3 * f_op debug 4 * f_op debug 5 * f_op_debug fix build * f_op linking * remove goto in fopac_create * fix regressions * fix regressions * pr comments
This commit is contained in:
@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "d/d_cc_d.h"
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#include "d/d_a_itembase_static.h"
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#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
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#include "m_Do/m_Do_ext.h"
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struct daItemBase_data {
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/* 0x00 */ f32 mGravity;
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@@ -294,9 +294,10 @@ public:
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return mCannon;
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}
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static void make_prm(u32* o_params, csXyz* o_paramsEx, u8 param_2, u8 i_itemNo, u8 i_itemBit, u8 i_itemType, u8 param_6) {
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o_paramsEx->x = (i_itemBit << 8) | (i_itemNo & 0xFF);
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||||
o_paramsEx->z = (param_6 << 13) | (param_2 << 1) | i_itemType;
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||||
static u32* make_prm(u32* o_params, csXyz* o_paramsEx, u8 param_2, u8 i_itemNo, u8 i_itemBit, u8 i_itemType, u8 param_6) {
|
||||
o_paramsEx->x = (i_itemBit << 8) | i_itemNo;
|
||||
o_paramsEx->z = i_itemType | ((param_6 << 13) | (param_2 << 1));
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return o_params;
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}
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static void make_prm_bokkuri(u32* o_params, csXyz* o_paramsEx, u8 i_itemNo, u8 i_itemBit, u8 i_itemType, u8 param_5) {
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@@ -17,15 +17,15 @@ public:
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return mNext;
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}
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u8 checkStreamOn() {
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u8 checkStreamOn() const {
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return mStreamOn;
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}
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s32 checkCanoeOn() {
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s32 checkCanoeOn() const {
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return mParameters;
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}
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u8 getPower() {
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u8 getPower() const {
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return mPower;
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}
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@@ -3622,7 +3622,7 @@ inline int dComIfGp_event_order(u16 i_type, u16 i_prio, u16 i_flags, u16 i_hindF
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i_targetActor, i_eventID, i_mapToolId);
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}
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inline void dComIfGp_event_setGtItm(int i_itemNo) {
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inline void dComIfGp_event_setGtItm(u8 i_itemNo) {
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g_dComIfG_gameInfo.play.getEvent()->setGtItm(i_itemNo);
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}
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+7
-1
@@ -150,7 +150,13 @@ public:
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#endif
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}
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||||
BOOL isOrderOK() { return mEventStatus == 0 || mEventStatus == 2; }
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BOOL isOrderOK() {
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#if DEBUG
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return (mEventStatus == 0 || mEventStatus == 2) && !mDebugStb;
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#else
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return mEventStatus == 0 || mEventStatus == 2;
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#endif
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}
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fopAc_ac_c* getPt1() { return convPId(mPt1); }
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fopAc_ac_c* getPt2() { return convPId(mPt2); }
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@@ -6,6 +6,7 @@
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class dEnemyItem_c {
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public:
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static void setItemData(u8* data) { mData = data; }
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static u8* getItemData() { return mData; }
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static u8* mData;
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};
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@@ -499,6 +499,9 @@ private:
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/* 0x01A */ u8 field_0x1a;
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||||
/* 0x01B */ u8 field_0x1b;
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||||
/* 0x01C */ dPa_simpleEcallBack field_0x1c[25];
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||||
#if DEBUG
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||||
u8 unk_0x210[0x1CC];
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#endif
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/* 0x210 */ level_c field_0x210;
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#if DEBUG
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u8 mSceneCount;
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@@ -68,7 +68,11 @@ public:
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bool resetGame();
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void offReset();
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static bool isPause() { return pauseTimer == 0; }
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#if VERSION == VERSION_SHIELD_DEBUG
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static s8 isPause() { return pauseTimer | nextPauseTimer; }
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#else
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static s8 isPause() { return pauseTimer; }
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#endif
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static void setPauseTimer(s8 time) { nextPauseTimer = time; }
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||||
static s8 pauseTimer;
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||||
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+4
-1
@@ -1133,7 +1133,10 @@ public:
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||||
static void setProcID(u32 id) { mProcID = id; }
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||||
static u32 getProcID() { return mProcID; }
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||||
static void setStatusProcID(int i_roomNo, fpc_ProcID i_id) { mStatus[i_roomNo].mProcID = i_id; }
|
||||
static int getStatusProcID(int i_roomNo) { return mStatus[i_roomNo].mProcID; }
|
||||
static int getStatusProcID(int i_roomNo) {
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||||
JUT_ASSERT(2774, 0 <= i_roomNo && i_roomNo < 64);
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||||
return mStatus[i_roomNo].mProcID;
|
||||
}
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||||
static void setRegionNo(int i_roomNo, u8 i_regionNo) { mStatus[i_roomNo].mRegionNo = i_regionNo; }
|
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||||
u8 checkStatusFlag(int i_roomNo, u8 flag) const {
|
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