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d_com_inf_game / d_save improvements (#82)
* some dcominfg funcs * add dcom inlines to d_save * format * format
This commit is contained in:
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-6
@@ -2221,7 +2221,7 @@ void fopAcM_orderDoorEvent(void);
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void daAlink_c_NS_procIronBallSubjectInit(void);
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void daAlink_c_NS_procLadderUpStartInit(void);
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void func_8012F1F0(void);
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void dComIfGs_getWarpPlayerAngleY(void);
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s16 dComIfGs_getWarpPlayerAngleY(void);
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void func_80141594(void);
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void func_8010D38C(void);
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void daAlink_c_NS_checkCoachGuardGame(void);
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@@ -3091,7 +3091,7 @@ void func_800F9ABC(void);
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void cM3dGPla_NS_ctor(void);
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void daAlink_c_NS_setSingleAnimeWolf(void);
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void mDoExt_MtxCalcOldFrame_NS_initOldFrameMorf(void);
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void dComIfGs_getWarpStageName(void);
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const char* dComIfGs_getWarpStageName(void);
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void daAlink_c_NS_procCanoeBoomerangSubjectInit(void);
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void daAlink_c_NS_procWolfDamageInit(void);
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void daAlink_c_NS_setRoofHangHandOnSE(void);
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@@ -3660,7 +3660,7 @@ void fopAcM_createChild(void);
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void func_800F3894(void);
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void daAlink_c_NS_initGrabNextMode(void);
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void func_800F3580(void);
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void dComIfGs_getWarpRoomNo(void);
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int dComIfGs_getWarpRoomNo(void);
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void func_801416D4(void);
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void func_8014166C(void);
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void func_800F2AD8(void);
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@@ -6536,14 +6536,14 @@ void dComIfGp_checkEmptySubHeap2D(void);
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void dComIfGp_createSubExpHeap2D(void);
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void dComIfGp_destroySubExpHeap2D(void);
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void dComIfGp_getNowLevel(void);
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void dComIfGp_isLightDropMapVisible(void);
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BOOL dComIfGp_isLightDropMapVisible(void);
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void dComIfGp_ret_wp_set(void);
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void dComIfGp_searchUseSubHeap2D(void);
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void dComIfGp_setNextStage_X1_(void);
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void dComIfGp_world_dark_set(void);
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void dComIfGp_world_dark_set(u8);
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void dComIfGs_BossLife_public_Set(void);
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void dComIfGs_checkGetInsectNum(void);
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void dComIfGs_checkGetItem(void);
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u8 dComIfGs_checkGetItem(u8);
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void dComIfGs_gameStart(void);
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void dComIfGs_getWarpMarkFlag(void);
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void dComIfGs_isDungeonItemWarp(void);
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