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Pheenoh
2021-01-31 15:33:34 -05:00
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#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
#include "m_Do/m_Do_ext/m_Do_ext.h"
extern "C" {
bool dComIfGp_checkMapShow(void);
BOOL dComIfGp_isLightDropMapVisible(void);
BOOL isTransformLV__21dSv_player_status_b_cCFi(int);
char* strcpy(char*, const char*);
const char* dComIfGs_getWarpStageName(void);
int dComIfGs_getWarpRoomNo(void);
int dKy_daynight_check(void);
int dStage_roomControl_c_NS_getZoneNo(int);
int getTimerMode__14dComIfG_play_cFv(void);
int strcmp(const char*, const char*);
s16 dComIfGs_getWarpPlayerAngleY(void);
u16 dComIfGs_getMaxLifeGauge(void);
u32 getBombNum__21dSv_player_item_max_cCFUc(u8);
u32 getTimerPtr__14dComIfG_play_cFv(void);
u8 dComIfGs_checkGetItem(u8);
u8 dComIfGs_getBottleMax(void);
u8 dComIfGs_getMixItemIndex(int);
u8 getBombNum__24dSv_player_item_record_cCFUc(u8);
unsigned int getSelectItemIndex__21dSv_player_status_a_cCFi(int);
void __ct__10dSv_zone_cFv(void);
void __ct__11cBgS_ChkElmFv(void);
void __ct__11dRes_info_cFv(void);
void __ct__12dCcMassS_MngFv(void);
void __ct__12dDlst_list_cFv(void);
void __ct__12dSv_memory_cFv(void);
void __ct__13dComIfG_inf_cFv(void);
void __ct__13dSv_memory2_cFv(void);
void __ct__13mDoExt_bckAnmFv(void);
void __ct__13mDoExt_bpkAnmFv(void);
void __ct__13mDoExt_brkAnmFv(void);
void __ct__13mDoExt_btkAnmFv(void);
void __ct__14dDlst_window_cFv(void);
void __ct__14dEvt_control_cFv(void);
void __ct__16dEvent_manager_cFv(void);
void __ct__25dComIfG_camera_info_classFv(void);
void __ct__4cCcSFv(void);
void __dl__FPv(void);
void __dt__8cM3dGCpsFv(void);
void __nw__FUl(void);
void addBottleNum__24dSv_player_item_record_cFUcs(void);
void cBgS_ChkElm_NS_dtor(void);
void cBgS_ChkElm_NS_Init(void);
void cBgS_NS_GetTriPla(void);
void ChkSetInfo__13cBgS_PolyInfoCFv(void);
void cM3dGCyl_NS_dtor(void);
void create__10JKRExpHeapFUlP7JKRHeapb(void);
void cSAngle_NS_dtor(void);
void ct__14dComIfG_play_cFv(void);
void daAlink_c_NS_setLastSceneMode(void);
void dAttDraw_c_NS_ctor(void);
void dAttDraw_c_NS_dtor(void);
void dAttention_c_NS_dtor(void);
void dAttList_c_NS_ctor(void);
void dAttList_c_NS_dtor(void);
void dCcMassS_Obj_NS_dtor(void);
void dCcS_NS_dtor(void);
void dComIfG_camera_info_class_NS_dtor(void);
void dComIfG_changeOpeningScene(void);
void dComIfG_get_timelayer__FPi(int*);
void dComIfG_getOldStageRes(void);
void dComIfG_getRoomArcName(void);
void dComIfG_getStageRes(void);
void dComIfG_inf_c_NS_ct(void);
void dComIfG_inf_c_NS_dtor(void);
void dComIfG_play_c_NS_clearItemBombNumCount(void);
void dComIfG_play_c_NS_createParticle(void);
void dComIfG_play_c_NS_createSimpleModel(void);
void dComIfG_play_c_NS_deleteSimpleModel(void);
void dComIfG_play_c_NS_dtor(void);
void dComIfG_play_c_NS_getItemBombNumCount(void);
void dComIfG_play_c_NS_getLayerNo_common_common(void);
void dComIfG_play_c_NS_getLayerNo_common(void);
void dComIfG_play_c_NS_getLayerNo(int);
void dComIfG_play_c_NS_itemInit(void);
void dComIfG_play_c_NS_setItemBombNumCount(u8, s16);
void dComIfG_play_c_NS_setStartStage(void);
void dComIfG_play_c_NS_setTimerPtr(void);
void dComIfG_resDelete(void);
void dComIfG_resetToOpening(void);
void dComIfG_resLoad_X1_(void);
void dComIfG_resLoad(void);
void dComIfG_TimerDeleteRequest(void);
void dComIfGd_setShadow(void);
void dComIfGd_setSimpleShadow(void);
void dComIfGp_addSelectItemNum(void);
void dComIfGp_calcNowRegion(void);
void dComIfGp_checkEmptySubHeap2D(void);
void dComIfGp_createSubExpHeap2D(void);
void dComIfGp_destroySubExpHeap2D(void);
void dComIfGp_getNowLevel(void);
void dComIfGp_getReverb(void);
void dComIfGp_getRoomArrow(void);
void dComIfGp_getRoomCamera(void);
void dComIfGp_getSelectItem(void);
void dComIfGp_getSelectItemMaxNum(void);
void dComIfGp_getSelectItemNum(void);
void dComIfGp_getSubHeap2D(void);
void dComIfGp_mapHide(void);
void dComIfGp_mapShow(void);
void dComIfGp_offHeapLockFlag(void);
void dComIfGp_ret_wp_set(void);
void dComIfGp_searchUseSubHeap2D(void);
void dComIfGp_SelectWarpPt_get(void);
void dComIfGp_SelectWarpPt_set(void);
void dComIfGp_setHeapLockFlag(void);
void dComIfGp_setNextStage_X1_(void);
void dComIfGp_setNextStage(void);
void dComIfGp_setSelectItem(int);
void dComIfGp_setSelectItemNum(void);
void dComIfGp_TargetWarpPt_get(void);
void dComIfGp_TargetWarpPt_set(void);
void dComIfGp_TransportWarp_check(void);
void dComIfGp_world_dark_get(void);
void dComIfGp_world_dark_set(u8);
void dComIfGs_BossLife_public_Set(void);
void dComIfGs_checkGetInsectNum(void);
void dComIfGs_gameStart(void);
void dComIfGs_getSelectMixItemNoArrowIndex(void);
void dComIfGs_getWarpMarkFlag(void);
void dComIfGs_getWarpPlayerPos(void);
void dComIfGs_isDungeonItemWarp(void);
void dComIfGs_isOneZoneItem(void);
void dComIfGs_isOneZoneSwitch(void);
void dComIfGs_isStageSwitch(void);
void dComIfGs_isStageTbox(void);
void dComIfGs_isVisitedRoom(void);
void dComIfGs_isZoneItem(void);
void dComIfGs_isZoneSwitch(void);
void dComIfGs_offOneZoneSwitch(void);
void dComIfGs_offStageSwitch(void);
void dComIfGs_offZoneSwitch(void);
void dComIfGs_onOneZoneSwitch(void);
void dComIfGs_onStageSwitch(void);
void dComIfGs_onVisitedRoom(void);
void dComIfGs_onZoneSwitch(void);
void dComIfGs_PolyDamageOff_Check(void);
void dComIfGs_PolyDamageOff_Set(void);
void dComIfGs_sense_type_change_Get(void);
void dComIfGs_setKeyNum(int, u8);
void dComIfGs_setLastWarpMarkItemData__FPCc4cXyzsScUcUc(void);
void dComIfGs_setMixItemIndex(int, u8);
void dComIfGs_setSelectEquipClothes(u8);
void dComIfGs_setSelectEquipShield(u8);
void dComIfGs_setSelectEquipSword(u8);
void dComIfGs_setSelectItemIndex(int, u8);
void dComIfGs_setWarpItemData_X1_(void);
void dComIfGs_setWarpMarkFlag(void);
void dComIfGs_staffroll_next_go_check(void);
void dComIfGs_Wolf_Change_Check(void);
void dComIfGs_wolfeye_effect_check(void);
void dComLbG_PhaseHandler(void);
void dDlst_list_c_NS_dtor(void);
void dDlst_shadowControl_c_NS_setReal(void);
void dDlst_shadowControl_c_NS_setSimple(void);
void dDlst_window_c_NS_dtor(void);
void dEvDtBase_c_NS_dtor(void);
void dEvt_order_c_NS_dtor(void);
void dKy_darkworld_stage_check(void);
void dMapInfo_n_NS_getMapPlayerPos(void);
void dMenuFmap_getStartStageName(void);
void dMeter2Info_c_NS_init(void);
void dMeter2Info_c_NS_setSaveStageName(void);
void dPa_control_c(void);
void dRes_control_c_NS_deleteRes(void);
void dRes_control_c_NS_dtor(void);
void dRes_control_c_NS_getRes_X1_(void);
void dRes_control_c_NS_setRes(void);
void dRes_control_c_NS_syncRes(void);
void dRes_info_c_NS_dtor(void);
void dSmplMdl_draw_c_NS_addModel(void);
void dSmplMdl_draw_c_NS_draw(void);
void dSmplMdl_draw_c_NS_entry(void);
void dSmplMdl_draw_c_NS_removeModel(void);
void dSmplMdl_draw_c(void);
void dStage_roomControl_c_NS_getStatusRoomDt(void);
void dStage_roomRead_dt_c_GetReverbStage(void);
void dTimer_c_NS_deleteCheck(void);
void dTimer_c_NS_deleteRequest(void);
void dTimer_c_NS_end(void);
void dTimer_c_NS_restart(void);
void dTimer_c_NS_start_X1_(void);
void dTimer_c_NS_start(void);
void dTimer_c_NS_stop(void);
void fopScnM_ChangeReq(void);
void fopScnM_ReRequest(void);
void func_8002CAF0(void);
void func_8002CB30(void);
void func_8002CB68(void);
void func_8002CDB8(void);
void func_8002CE38(void);
void func_8002CEB4(void);
void func_8002CEFC(void);
void func_8002CF5C(void);
void func_8002CFB8(void);
void func_8002D1AC(void);
void func_8002D7D0(void);
void func_8002D910(void);
void func_8002D924(void);
void func_8002E9D4(void);
void func_8002F314(void);
void func_8002F328(void);
void func_8002F3B4(void);
void func_8002F52C(void);
void func_8002F5C0(void);
void func_8002F638(void);
void func_8002F6B0(void);
void func_8002F72C(void);
void func_8002FA18(void);
void func_8002FA30(void);
void func_8002FA84(void);
void func_8002FC3C(void);
void func_8002FD18(void);
void func_80030A74(void);
void func_80030BDC(void);
void func_80030C50(void);
void func_80030CCC(void);
void func_80030DE0(void);
void func_80030E84(void);
void func_80030ECC(void);
void func_80361C24(void);
void func_80361D60(void);
void func_803620AC(void);
void func_803664DC(void);
void getBottleNum__24dSv_player_item_record_cCFUc(void);
void getItem__17dSv_player_item_cCFib(void);
void getSave2__10dSv_save_cFi(void);
void getTotalFreeSize__7JKRHeapCFv(void);
void getVibration__19dSv_player_config_cFv(void);
void init__12dSv_memory_cFv(void);
void init__13dSv_memory2_cFv(void);
void init__14dComIfG_play_cFv(void);
void init__20dStage_roomControl_cFvZone(void);
void isDarkClearLV__21dSv_player_status_b_cCFi(void);
void isDungeonItem__12dSv_memBit_cCFi(void);
void isEventBit__11dSv_event_cCFUs(void);
void isFirstBit__21dSv_player_get_item_cCFUc(void);
void isItem__13dSv_zoneBit_cCFi(void);
void isOneItem__13dSv_zoneBit_cCFi(void);
void isOneSwitch__13dSv_zoneBit_cCFi(void);
void isRegionBit__33dSv_player_field_last_stay_info_cCFi(void);
void isSwitch__10dSv_info_cCFii(void);
void isSwitch__12dSv_memBit_cCFi(void);
void isSwitch__13dSv_zoneBit_cCFi(void);
void isTbox__12dSv_memBit_cCFi(void);
void isVisitedRoom__13dSv_memory2_cFi(void);
void J3DFrameCtrl_NS_init(void);
void mDoExt_bckAnm_NS_dtor(void);
void mDoExt_bpkAnm_NS_dtor(void);
void mDoExt_brkAnm_NS_dtor(void);
void mDoExt_btkAnm_NS_dtor(void);
void mDoExt_destroyExpHeap(void);
void offOneSwitch__13dSv_zoneBit_cFi(void);
void offSwitch__10dSv_info_cFii(void);
void offSwitch__12dSv_memBit_cFi(void);
void offSwitch__13dSv_zoneBit_cFi(void);
void offVisitedRoom__13dSv_memory2_cFi(void);
void onDungeonItem__12dSv_memBit_cFi(int);
void onOneSwitch__13dSv_zoneBit_cFi(void);
void onRegionBit__33dSv_player_field_last_stay_info_cFi(void);
void onSwitch__10dSv_info_cFii(int, int);
void onSwitch__12dSv_memBit_cFi(void);
void onSwitch__13dSv_zoneBit_cFi(void);
void onVisitedRoom__13dSv_memory2_cFi(void);
void set__18dStage_nextStage_cFPCcScsScScUc(void);
void set__33dSv_player_field_last_stay_info_cFPCcRC4cXyzsScUc(void);
void setBombNum__24dSv_player_item_record_cFUcUc(void);
void setBottleNum__24dSv_player_item_record_cFUcUc(u8, u8);
void setCollect__20dSv_player_collect_cFiUc(int, u8);
void setWarpItemData__14dComIfG_play_cFPCc4cXyzsScUcUc(void);
void* memset(void* dest, int ch, u32 count);
}
// memset first arg is wrong
#ifdef NONMATCHING
void dComIfG_play_c::ct(void) {
@@ -527,8 +800,10 @@ void dComIfGp_mapHide(void) {
dComIfGs_onEventBit(0x1D01);
}
bool dComIfGp_checkMapShow(void) {
return !dComIfGs_isEventBit(0x1D01);
asm bool dComIfGp_checkMapShow(void) {
nofralloc
#include "d/d_com/d_com_inf_game/asm/func_8002E0A8.s"
//return !dComIfGs_isEventBit(0x1D01);
}
// dComIfGp_setHeapLockFlag__FUc