mirror of
https://github.com/zeldaret/tp
synced 2026-06-06 11:47:28 -04:00
m_Do_audio
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "f/f_pc/f_pc_manager.h"
|
||||
#include "f/f_pc/f_pc_searcher.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
|
||||
u32 daAlink_c::getE3Zhint(void) {
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
#include "f/f_pc/f_pc_searcher.h"
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
|
||||
extern "C" {
|
||||
// padLockButton__25@unnamed@d_attention_cpp@Fl
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "f/f_pc/f_pc_searcher.h"
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
|
||||
extern "C" {
|
||||
// limitf__22@unnamed@d_camera_cpp@Ffff
|
||||
|
||||
@@ -5,6 +5,7 @@
|
||||
#include "d/d_item/d_item/d_item.h"
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_Reset/m_Do_Reset.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include "Z2AudioLib/Z2SeMgr/Z2SeMgr.h"
|
||||
#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "os/OS.h"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
#include "SComponent/c_xyz.h"
|
||||
#include "Z2AudioLib/Z2SeMgr/Z2SeMgr.h"
|
||||
#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
#include "global.h"
|
||||
|
||||
extern "C" {
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include "Z2AudioLib/Z2SeMgr/Z2SeMgr.h"
|
||||
#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
#include "global.h"
|
||||
|
||||
extern "C" {
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
|
||||
extern "C" {
|
||||
// isEnableDispMap__11dMeterMap_cFv
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include "Z2AudioLib/Z2SeMgr/Z2SeMgr.h"
|
||||
#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
#include "global.h"
|
||||
|
||||
extern "C" {
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,7 @@
|
||||
|
||||
#include "Z2AudioLib/Z2SeMgr/Z2SeMgr.h"
|
||||
#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
#include "global.h"
|
||||
|
||||
extern "C" {
|
||||
|
||||
@@ -900,10 +900,10 @@ void dSv_player_config_c::init(void) {
|
||||
os_mSoundMode = OSGetSoundMode();
|
||||
if (os_mSoundMode == SOUND_MODE_MONO) {
|
||||
this->mSoundMode = SOUND_MODE_MONO;
|
||||
Z2AudioMgr_NS_setOutputMode(lbl_80451368, SOUND_MODE_MONO);
|
||||
lbl_80451368->setOutputMode(SOUND_MODE_MONO);
|
||||
} else {
|
||||
this->mSoundMode = SOUND_MODE_STEREO;
|
||||
Z2AudioMgr_NS_setOutputMode(lbl_80451368, SOUND_MODE_STEREO);
|
||||
lbl_80451368->setOutputMode(SOUND_MODE_STEREO);
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->unk2 = 0;
|
||||
|
||||
@@ -30,10 +30,9 @@ void mDoRst_reset(int p1, u32 p2, int p3) {
|
||||
/* sManager */ lbl_80451550->clearIndex();
|
||||
mDoDvdErr_ThdCleanup();
|
||||
cAPICPad_recalibrate__Fv();
|
||||
if (lbl_80450BB8 != 0) {
|
||||
if (lbl_80450BB8 != false) {
|
||||
do {
|
||||
// uVar2 = lbl_80451368->hasReset();
|
||||
uVar2 = Z2AudioMgr_NS_hasReset(lbl_80451368);
|
||||
uVar2 = lbl_80451368->hasReset();
|
||||
} while ((uVar2 & 0xff) == 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
+97
-1
@@ -1 +1,97 @@
|
||||
// ok
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "JSystem/JAudio2/JAUClusterSound/JAUClusterSound.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_Reset/m_Do_Reset.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_main/m_Do_main.h"
|
||||
#include "Z2AudioLib/Z2AudioLib.h"
|
||||
#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
|
||||
|
||||
void mDoAud_zelAudio_c::reset(void){
|
||||
lbl_80450BBA = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
asm void mDoAud_Create(void){
|
||||
nofralloc
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/asm/mDoAud_Create.s"
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mDoAud_Execute(void) {
|
||||
if (lbl_80450BB8 == false) {
|
||||
if((int)m_Do_Reset_NS_mDoRst_NS_mResetData->field_0x10 == 0 && (int)m_Do_Reset_NS_mDoRst_NS_mResetData->field_0x11 == 0){
|
||||
mDoAud_Create();
|
||||
}
|
||||
}else{
|
||||
lbl_803DBF4C.gframeProcess();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mDoAud_setSceneName(const char *spot,long room,long layer){
|
||||
lbl_80451368->sceneMgr.setSceneName((char*)spot, room, layer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool mDoAud_load1stDynamicWave(){
|
||||
lbl_80451368->sceneMgr.load1stDynamicWave();
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mDoAud_setFadeOutStart(u8 param_1){
|
||||
lbl_80451368->sceneMgr.setFadeOutStart((int)param_1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mDoAud_setFadeInStart(u8 param_1){
|
||||
lbl_80451368->sceneMgr.setFadeInStart((int)param_1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mDoAud_resetProcess(){
|
||||
if (lbl_80450BB9 == false) {
|
||||
lbl_80451368->resetProcess(0x1e,false);
|
||||
lbl_80450BB9 = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
bool mDoAud_resetRecover(void){
|
||||
if (lbl_80450BB9){
|
||||
bool hasReset = lbl_80451368->hasReset();
|
||||
if (hasReset == false){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
lbl_80451368->resetRecover();
|
||||
lbl_80450BB9 = false;
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
extern "C"{
|
||||
asm void __sinit_m_Do_audio_cpp(void){
|
||||
nofralloc
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/asm/__sinit_m_Do_audio_cpp.s"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
asm mDoAud_zelAudio_c::~mDoAud_zelAudio_c(){
|
||||
nofralloc
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/asm/mDoAud_zelAudio_c_NS_dtor.s"
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
asm Z2AudioMgr::~Z2AudioMgr(void){
|
||||
nofralloc
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/asm/Z2AudioMgr_NS_dtor.s"
|
||||
}
|
||||
|
||||
asm JAISoundHandle::~JAISoundHandle(){
|
||||
nofralloc
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/asm/JAISoundHandle_NS_dtor.s"
|
||||
}
|
||||
|
||||
asm Z2MultiSeObj::~Z2MultiSeObj() {
|
||||
nofralloc
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/asm/Z2MultiSeObj_NS_dtor.s"
|
||||
}
|
||||
|
||||
asm JAISeCategoryMgr::~JAISeCategoryMgr(){
|
||||
nofralloc
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/asm/JAISeCategoryMgr_NS_dtor.s"
|
||||
}
|
||||
@@ -1,14 +1,15 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_main/m_Do_main.h"
|
||||
#include "SComponent/c_API_controller_pad.h"
|
||||
#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
|
||||
#include "dvd/dvd.h"
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_dvd_thread/m_Do_dvd_thread.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext/m_Do_ext.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_graphic/m_Do_graphic.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_machine/m_Do_machine.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_reset/m_Do_reset.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
|
||||
|
||||
void version_check(void) {
|
||||
if ((!strcmp((char*)lbl_803739A0, (char*)lbl_803739A0)) &&
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user