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synced 2026-06-20 08:13:23 -04:00
m_Do_audio
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,7 @@
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#include "f/f_pc/f_pc_manager.h"
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#include "f/f_pc/f_pc_searcher.h"
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#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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u32 daAlink_c::getE3Zhint(void) {
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return 0;
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@@ -6,6 +6,7 @@
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#include "f/f_pc/f_pc_searcher.h"
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#include "global.h"
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#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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extern "C" {
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// padLockButton__25@unnamed@d_attention_cpp@Fl
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@@ -7,6 +7,7 @@
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#include "f/f_pc/f_pc_searcher.h"
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#include "global.h"
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#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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extern "C" {
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// limitf__22@unnamed@d_camera_cpp@Ffff
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@@ -5,6 +5,7 @@
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#include "d/d_item/d_item/d_item.h"
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#include "global.h"
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#include "m_Do/m_Do_Reset/m_Do_Reset.h"
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
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#include "m_Do/m_Do_ext/m_Do_ext.h"
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include "Z2AudioLib/Z2SeMgr/Z2SeMgr.h"
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#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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#include "global.h"
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#include "os/OS.h"
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include "SComponent/c_xyz.h"
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#include "Z2AudioLib/Z2SeMgr/Z2SeMgr.h"
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#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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#include "global.h"
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extern "C" {
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include "Z2AudioLib/Z2SeMgr/Z2SeMgr.h"
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#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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#include "global.h"
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extern "C" {
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@@ -4,6 +4,7 @@
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#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
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#include "global.h"
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#include "m_Do/m_Do_controller_pad/m_Do_controller_pad.h"
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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extern "C" {
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// isEnableDispMap__11dMeterMap_cFv
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include "Z2AudioLib/Z2SeMgr/Z2SeMgr.h"
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#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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#include "global.h"
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extern "C" {
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include "Z2AudioLib/Z2SeMgr/Z2SeMgr.h"
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#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
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||||
#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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||||
#include "global.h"
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extern "C" {
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@@ -900,10 +900,10 @@ void dSv_player_config_c::init(void) {
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os_mSoundMode = OSGetSoundMode();
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||||
if (os_mSoundMode == SOUND_MODE_MONO) {
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this->mSoundMode = SOUND_MODE_MONO;
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Z2AudioMgr_NS_setOutputMode(lbl_80451368, SOUND_MODE_MONO);
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||||
lbl_80451368->setOutputMode(SOUND_MODE_MONO);
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||||
} else {
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||||
this->mSoundMode = SOUND_MODE_STEREO;
|
||||
Z2AudioMgr_NS_setOutputMode(lbl_80451368, SOUND_MODE_STEREO);
|
||||
lbl_80451368->setOutputMode(SOUND_MODE_STEREO);
|
||||
}
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this->unk2 = 0;
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