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m_Do_audio
This commit is contained in:
+97
-1
@@ -1 +1,97 @@
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// ok
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#include "global.h"
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#include "JSystem/JAudio2/JAUClusterSound/JAUClusterSound.h"
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#include "m_Do/m_Do_audio/m_Do_audio.h"
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#include "m_Do/m_Do_Reset/m_Do_Reset.h"
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#include "m_Do/m_Do_main/m_Do_main.h"
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#include "Z2AudioLib/Z2AudioLib.h"
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#include "d/d_com/d_com_inf_game/d_com_inf_game.h"
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void mDoAud_zelAudio_c::reset(void){
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lbl_80450BBA = false;
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}
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asm void mDoAud_Create(void){
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nofralloc
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#include "m_Do/m_Do_audio/asm/mDoAud_Create.s"
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}
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void mDoAud_Execute(void) {
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if (lbl_80450BB8 == false) {
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if((int)m_Do_Reset_NS_mDoRst_NS_mResetData->field_0x10 == 0 && (int)m_Do_Reset_NS_mDoRst_NS_mResetData->field_0x11 == 0){
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mDoAud_Create();
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}
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}else{
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lbl_803DBF4C.gframeProcess();
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}
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}
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void mDoAud_setSceneName(const char *spot,long room,long layer){
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lbl_80451368->sceneMgr.setSceneName((char*)spot, room, layer);
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}
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bool mDoAud_load1stDynamicWave(){
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lbl_80451368->sceneMgr.load1stDynamicWave();
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return true;
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}
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void mDoAud_setFadeOutStart(u8 param_1){
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lbl_80451368->sceneMgr.setFadeOutStart((int)param_1);
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}
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void mDoAud_setFadeInStart(u8 param_1){
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||||
lbl_80451368->sceneMgr.setFadeInStart((int)param_1);
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}
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void mDoAud_resetProcess(){
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if (lbl_80450BB9 == false) {
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lbl_80451368->resetProcess(0x1e,false);
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lbl_80450BB9 = true;
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}
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}
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bool mDoAud_resetRecover(void){
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if (lbl_80450BB9){
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bool hasReset = lbl_80451368->hasReset();
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if (hasReset == false){
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return false;
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}
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lbl_80451368->resetRecover();
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lbl_80450BB9 = false;
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}
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return true;
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}
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extern "C"{
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asm void __sinit_m_Do_audio_cpp(void){
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nofralloc
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#include "m_Do/m_Do_audio/asm/__sinit_m_Do_audio_cpp.s"
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}
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}
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asm mDoAud_zelAudio_c::~mDoAud_zelAudio_c(){
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nofralloc
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#include "m_Do/m_Do_audio/asm/mDoAud_zelAudio_c_NS_dtor.s"
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}
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||||
asm Z2AudioMgr::~Z2AudioMgr(void){
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nofralloc
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#include "m_Do/m_Do_audio/asm/Z2AudioMgr_NS_dtor.s"
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||||
}
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||||
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||||
asm JAISoundHandle::~JAISoundHandle(){
|
||||
nofralloc
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/asm/JAISoundHandle_NS_dtor.s"
|
||||
}
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||||
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||||
asm Z2MultiSeObj::~Z2MultiSeObj() {
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nofralloc
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||||
#include "m_Do/m_Do_audio/asm/Z2MultiSeObj_NS_dtor.s"
|
||||
}
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||||
|
||||
asm JAISeCategoryMgr::~JAISeCategoryMgr(){
|
||||
nofralloc
|
||||
#include "m_Do/m_Do_audio/asm/JAISeCategoryMgr_NS_dtor.s"
|
||||
}
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