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Make Proc_e enum values consistent across actors
This commit is contained in:
@@ -1350,7 +1350,7 @@ void daRd_c::modeProc(daRd_c::Proc_e proc, int newMode) {
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},
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};
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if (proc == PROC_INIT) {
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if (proc == PROC_INIT_e) {
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if (newMode == MODE_CRY || newMode == MODE_ATTACK) {
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onIkari();
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setBtkAnm(3);
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@@ -1369,7 +1369,7 @@ void daRd_c::modeProc(daRd_c::Proc_e proc, int newMode) {
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mMode = newMode;
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(this->*mode_tbl[mMode].init)();
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} else if (proc == PROC_EXEC) {
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} else if (proc == PROC_EXEC_e) {
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(this->*mode_tbl[mMode].run)();
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}
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}
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@@ -1624,7 +1624,7 @@ bool daRd_c::_execute() {
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setMtx();
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mpMorf->play(NULL, 0, 0);
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mpMorf->calc();
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modeProc(PROC_EXEC, MODE_NULL);
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modeProc(PROC_EXEC_e, MODE_NULL);
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return true;
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}
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@@ -1712,7 +1712,7 @@ bool daRd_c::_execute() {
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mpMorf->play(¤t.pos, 0, 0);
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mpMorf->calc();
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||||
enemy_fire(&mEnemyFire);
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modeProc(PROC_EXEC, MODE_NULL);
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modeProc(PROC_EXEC_e, MODE_NULL);
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setAnm(AnmPrm_NULL, false);
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setBtkAnm(0x5);
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g_env_light.settingTevStruct(TEV_TYPE_ACTOR, ¤t.pos, &tevStr);
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