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Rename more item enums
This commit is contained in:
+67
-67
@@ -36,24 +36,24 @@ float daItem_c::getYOffset() {
|
||||
switch (m_itemNo) {
|
||||
case BOKO_BELT:
|
||||
return 0.0f;
|
||||
case SKULL_NECKLACE:
|
||||
case dItem_SKULL_NECKLACE_e:
|
||||
return 0.0f;
|
||||
case BOKOBABA_SEED:
|
||||
case dItem_BOKOBABA_SEED_e:
|
||||
return 0.0f;
|
||||
case GOLDEN_FEATHER:
|
||||
case dItem_GOLDEN_FEATHER_e:
|
||||
return 0.0f;
|
||||
case RED_JELLY:
|
||||
case GREEN_JELLY:
|
||||
case BLUE_JELLY:
|
||||
case dItem_RED_JELLY_e:
|
||||
case dItem_GREEN_JELLY_e:
|
||||
case dItem_BLUE_JELLY_e:
|
||||
return 0.0f;
|
||||
case dItem_SMALL_KEY_e:
|
||||
case dItem_BOSS_KEY_e:
|
||||
return 0.0f;
|
||||
case SHIELD:
|
||||
case dItem_SHIELD_e:
|
||||
return 23.0f;
|
||||
case SWORD:
|
||||
case dItem_SWORD_e:
|
||||
return 20.0f;
|
||||
case DROPPED_SWORD:
|
||||
case dItem_DROPPED_SWORD_e:
|
||||
return 10.0f;
|
||||
case dItem_HEART_PIECE_e:
|
||||
case dItem_HEART_CONTAINER_e:
|
||||
@@ -172,10 +172,10 @@ void daItem_c::CreateInit() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (m_itemNo) {
|
||||
case BOMB_5:
|
||||
case BOMB_10:
|
||||
case BOMB_20:
|
||||
case BOMB_30:
|
||||
case dItem_BOMB_5_e:
|
||||
case dItem_BOMB_10_e:
|
||||
case dItem_BOMB_20_e:
|
||||
case dItem_BOMB_30_e:
|
||||
mScaleTarget.setall(0.6f);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
@@ -195,11 +195,11 @@ void daItem_c::CreateInit() {
|
||||
initAction();
|
||||
|
||||
switch (m_itemNo) {
|
||||
case SWORD:
|
||||
case SHIELD:
|
||||
case dItem_SWORD_e:
|
||||
case dItem_SHIELD_e:
|
||||
fopAcM_OnStatus(this, fopAcStts_UNK4000_e);
|
||||
break;
|
||||
case DROPPED_SWORD:
|
||||
case dItem_DROPPED_SWORD_e:
|
||||
current.angle.x = 0x4000;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -224,7 +224,7 @@ s32 daItem_c::_daItem_create() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
mItemBitNo = daItem_prm::getItemBitNo(this);
|
||||
if (m_itemNo != BLUE_JELLY) { // Blue Chu Jelly uses mItemBitNo as if it was a switch.
|
||||
if (m_itemNo != dItem_BLUE_JELLY_e) { // Blue Chu Jelly uses mItemBitNo as if it was a switch.
|
||||
mItemBitNo &= 0x7F;
|
||||
if (fopAcM_isItem(this, mItemBitNo) && mItemBitNo != 0x7F) {
|
||||
// Already picked up, don't create the item again.
|
||||
@@ -618,21 +618,21 @@ void daItem_c::itemGetExecute() {
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_HEART_PIECE);
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
break;
|
||||
case S_MAGIC:
|
||||
case dItem_SMALL_MAGIC_e:
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_MAGIC_POT_GET_S);
|
||||
execItemGet(m_itemNo);
|
||||
break;
|
||||
case L_MAGIC:
|
||||
case dItem_LARGE_MAGIC_e:
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_MAGIC_POT_GET_L);
|
||||
execItemGet(m_itemNo);
|
||||
break;
|
||||
case BOMB_5:
|
||||
case BOMB_10:
|
||||
case BOMB_20:
|
||||
case BOMB_30:
|
||||
case ARROW_10:
|
||||
case ARROW_20:
|
||||
case ARROW_30:
|
||||
case dItem_BOMB_5_e:
|
||||
case dItem_BOMB_10_e:
|
||||
case dItem_BOMB_20_e:
|
||||
case dItem_BOMB_30_e:
|
||||
case dItem_ARROW_10_e:
|
||||
case dItem_ARROW_20_e:
|
||||
case dItem_ARROW_30_e:
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_CONSUMP_ITEM_GET);
|
||||
execItemGet(m_itemNo);
|
||||
break;
|
||||
@@ -655,26 +655,26 @@ void daItem_c::itemGetExecute() {
|
||||
case dItem_DEKU_LEAF_e:
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
break;
|
||||
case SWORD: {
|
||||
case dItem_SWORD_e: {
|
||||
daItem_c* item = (daItem_c*)fopAcM_SearchByName(PROC_ITEM);
|
||||
if (item && item->m_itemNo == SHIELD) {
|
||||
if (item && item->m_itemNo == dItem_SHIELD_e) {
|
||||
item->itemGetExecute();
|
||||
}
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case SHIELD: {
|
||||
case dItem_SHIELD_e: {
|
||||
daItem_c* item = (daItem_c*)fopAcM_SearchByName(PROC_ITEM);
|
||||
if (item && item->m_itemNo == SWORD) {
|
||||
if (item && item->m_itemNo == dItem_SWORD_e) {
|
||||
item->itemGetExecute();
|
||||
}
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case DROPPED_SWORD:
|
||||
case dItem_DROPPED_SWORD_e:
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
break;
|
||||
case SKULL_NECKLACE:
|
||||
case dItem_SKULL_NECKLACE_e:
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_SPOILS_GET);
|
||||
if (!dComIfGs_isGetItemBeast(0)) {
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
@@ -683,7 +683,7 @@ void daItem_c::itemGetExecute() {
|
||||
execItemGet(m_itemNo);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case BOKOBABA_SEED:
|
||||
case dItem_BOKOBABA_SEED_e:
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_SPOILS_GET);
|
||||
if (!dComIfGs_isGetItemBeast(1)) {
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
@@ -692,7 +692,7 @@ void daItem_c::itemGetExecute() {
|
||||
execItemGet(m_itemNo);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case GOLDEN_FEATHER:
|
||||
case dItem_GOLDEN_FEATHER_e:
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_SPOILS_GET);
|
||||
if (!dComIfGs_isGetItemBeast(2)) {
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
@@ -710,7 +710,7 @@ void daItem_c::itemGetExecute() {
|
||||
execItemGet(m_itemNo);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case RED_JELLY:
|
||||
case dItem_RED_JELLY_e:
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_SPOILS_GET);
|
||||
if (!dComIfGs_isGetItemBeast(4)) {
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
@@ -719,7 +719,7 @@ void daItem_c::itemGetExecute() {
|
||||
execItemGet(m_itemNo);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case GREEN_JELLY:
|
||||
case dItem_GREEN_JELLY_e:
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_SPOILS_GET);
|
||||
if (!dComIfGs_isGetItemBeast(5)) {
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
@@ -728,7 +728,7 @@ void daItem_c::itemGetExecute() {
|
||||
execItemGet(m_itemNo);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case BLUE_JELLY:
|
||||
case dItem_BLUE_JELLY_e:
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_SPOILS_GET);
|
||||
if (!dComIfGs_isGetItemBeast(6)) {
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
@@ -737,7 +737,7 @@ void daItem_c::itemGetExecute() {
|
||||
execItemGet(m_itemNo);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case BIRD_ESA_5:
|
||||
case dItem_BIRD_BAIT_5_e:
|
||||
mDoAud_seStart(JA_SE_ESA_GET);
|
||||
if (!dComIfGs_isGetItemBait(0)) {
|
||||
mItemStatus = STATUS_INIT_GET_DEMO;
|
||||
@@ -979,11 +979,11 @@ BOOL daItem_c::itemActionForSword() {
|
||||
f32 temp = field_0x650 * 0.9f;
|
||||
fopAcM_SetSpeed(this, 0.0f, -temp, 0.0f);
|
||||
|
||||
if (m_itemNo == SWORD) {
|
||||
if (m_itemNo == dItem_SWORD_e) {
|
||||
if (m_get_timer > 15) {
|
||||
fopAcM_seStart(this, JA_SE_OBJ_LNK_SWORD_FALL, 0);
|
||||
}
|
||||
} else if (m_itemNo == SHIELD) {
|
||||
} else if (m_itemNo == dItem_SHIELD_e) {
|
||||
if (m_get_timer > 15) {
|
||||
fopAcM_seStart(this, JA_SE_OBJ_LNK_SHIELD_FALL, 0);
|
||||
}
|
||||
@@ -1135,13 +1135,13 @@ void daItem_c::set_bound_se() {
|
||||
case dItem_ORANGE_RUPEE_e:
|
||||
fopAcM_seStart(this, JA_SE_OBJ_LUPY_BOUND, temp);
|
||||
break;
|
||||
case S_MAGIC:
|
||||
case L_MAGIC:
|
||||
case dItem_SMALL_MAGIC_e:
|
||||
case dItem_LARGE_MAGIC_e:
|
||||
fopAcM_seStart(this, JA_SE_OBJ_M_POT_BOUND, temp);
|
||||
break;
|
||||
case ARROW_10:
|
||||
case ARROW_20:
|
||||
case ARROW_30:
|
||||
case dItem_ARROW_10_e:
|
||||
case dItem_ARROW_20_e:
|
||||
case dItem_ARROW_30_e:
|
||||
case dItem_MAGIC_ARROW_e:
|
||||
case dItem_LIGHT_ARROW_e:
|
||||
fopAcM_seStart(this, JA_SE_CM_BST_ARROW_BOUND, temp);
|
||||
@@ -1150,10 +1150,10 @@ void daItem_c::set_bound_se() {
|
||||
case dItem_HEART_CONTAINER_e:
|
||||
fopAcM_seStart(this, JA_SE_CM_BST_HEART_BOUND, temp);
|
||||
break;
|
||||
case BOMB_5:
|
||||
case BOMB_10:
|
||||
case BOMB_20:
|
||||
case BOMB_30:
|
||||
case dItem_BOMB_5_e:
|
||||
case dItem_BOMB_10_e:
|
||||
case dItem_BOMB_20_e:
|
||||
case dItem_BOMB_30_e:
|
||||
fopAcM_seStart(this, JA_SE_CM_BST_BOMB_BOUND, temp);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@@ -1254,13 +1254,13 @@ void daItem_c::mode_wait() {
|
||||
break;
|
||||
case dItem_HEART_PIECE_e:
|
||||
case dItem_HEART_CONTAINER_e:
|
||||
case BOMB_5:
|
||||
case BOMB_10:
|
||||
case BOMB_20:
|
||||
case BOMB_30:
|
||||
case ARROW_10:
|
||||
case ARROW_20:
|
||||
case ARROW_30:
|
||||
case dItem_BOMB_5_e:
|
||||
case dItem_BOMB_10_e:
|
||||
case dItem_BOMB_20_e:
|
||||
case dItem_BOMB_30_e:
|
||||
case dItem_ARROW_10_e:
|
||||
case dItem_ARROW_20_e:
|
||||
case dItem_ARROW_30_e:
|
||||
case dItem_MAGIC_ARROW_e:
|
||||
case dItem_LIGHT_ARROW_e:
|
||||
itemActionForArrow();
|
||||
@@ -1268,21 +1268,21 @@ void daItem_c::mode_wait() {
|
||||
case dItem_SMALL_KEY_e:
|
||||
itemActionForKey();
|
||||
break;
|
||||
case S_MAGIC:
|
||||
case L_MAGIC:
|
||||
case dItem_SMALL_MAGIC_e:
|
||||
case dItem_LARGE_MAGIC_e:
|
||||
case dItem_JOY_PENDANT_e:
|
||||
case SKULL_NECKLACE:
|
||||
case BOKOBABA_SEED:
|
||||
case GOLDEN_FEATHER:
|
||||
case dItem_SKULL_NECKLACE_e:
|
||||
case dItem_BOKOBABA_SEED_e:
|
||||
case dItem_GOLDEN_FEATHER_e:
|
||||
case BOKO_BELT:
|
||||
case RED_JELLY:
|
||||
case GREEN_JELLY:
|
||||
case BLUE_JELLY:
|
||||
case dItem_RED_JELLY_e:
|
||||
case dItem_GREEN_JELLY_e:
|
||||
case dItem_BLUE_JELLY_e:
|
||||
itemActionForEmono();
|
||||
break;
|
||||
case SWORD:
|
||||
case SHIELD:
|
||||
case DROPPED_SWORD:
|
||||
case dItem_SWORD_e:
|
||||
case dItem_SHIELD_e:
|
||||
case dItem_DROPPED_SWORD_e:
|
||||
itemActionForSword();
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
|
||||
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