#ifndef D_A_SHIP_H #define D_A_SHIP_H #include "f_op/f_op_actor_mng.h" #include "d/d_particle.h" class msg_class; class daShip_c : public fopAc_ac_c { public: daShip_c(); void initStartPos(cXyz const*, s16); void bodyJointCallBack(int); void cannonJointCallBack(int); void craneJointCallBack(); void headJointCallBack0(); void headJointCallBack1(int); void draw(); void checkForceMessage(); void setInitMessage(); void setNextMessage(msg_class*); void seStart(u32, cXyz*); void setSailAngle(); void setControllAngle(s16); void getMaxWaterY(cXyz*); void setWaveAngle(s16*, s16*); void getWaterY(); void setYPos(); void checkOutRange(); void decrementShipSpeed(f32); void firstDecrementShipSpeed(f32); void getAimControllAngle(s16); void setMoveAngle(s16); void changeDemoEndProc(); void setCrashData(s16); void checkNextMode(int); void setPartOnAnime(u8); void setPartOffAnime(); void setPartAnimeInit(u8); void setSelfMove(int); void procWait_init(); void procWait(); void procReady_init(); void procReady(); void procGetOff_init(); void procGetOff(); void procPaddleMove_init(); void procPaddleMove(); void procSteerMove_init(); void procSteerMove(); void procCannonReady_init(); void procCannonReady(); void procCannon_init(); void procCannon(); void procCraneReady_init(); void procCraneReady(); void procCrane_init(); void procCrane(); void procCraneUp_init(); void procCraneUp(); void procToolDemo_init(); void procToolDemo(); void procZevDemo_init(); void procZevDemo(); void procTalkReady_init(); void procTalkReady(); void procTalk_init(); void procTalk(); void procTurn_init(); void procTurn(); void procTornadoUp_init(); void procTornadoUp(); void procStartModeWarp_init(); void procStartModeWarp(); void procTactWarp_init(); void procTactWarp(); void procWhirlDown_init(); void procWhirlDown(); void procStartModeThrow_init(); void procStartModeThrow(); void setEffectData(f32, s16); void setRoomInfo(); void incRopeCnt(int, int); void setRopePos(); void getAnglePartRate(); void setTornadoActor(); void setWhirlActor(); void setHeadAnm(); void execute(); void shipDelete(); void createHeap(); void create(); void getCannonAngleX() const; void checkForceMove() const; /* 0x0290 */ u8 field_0x0290[0x0300 - 0x0290]; /* 0x0300 */ J3DModel* mpCannonModel; /* 0x0304 */ J3DModel* mpSalvageArmModel; /* 0x0308 */ u8 field_0x0308[0x034D - 0x0308]; /* 0x034D */ u8 field_0x034d; /* 0x034E */ u8 mShipMode; /* 0x034F */ u8 field_0x034F[0x0358 - 0x034F]; /* 0x0358 */ u32 field_0x0358; /* 0x035C */ int mNextMessageID; /* 0x0360 */ int mShadowId; /* 0x0364 */ u8 field_0x0364[0x183C - 0x0364]; /* 0x183C */ dPa_waveEcallBack field_0x183c; /* 0x18A0 */ dPa_waveEcallBack field_0x18a0; /* 0x1904 */ dPa_splashEcallBack field_0x1904; /* 0x1920 */ dPa_trackEcallBack field_0x1920; /* 0x1970 */ dPa_rippleEcallBack field_0x1970; /* 0x1984 */ u8 field_0x1984[0x19C0 - 0x1984]; /* 0x19C0 */ dPa_rippleEcallBack field_0x19c0; }; #endif /* D_A_SHIP_H */