#ifndef D_A_WARPDM20_H #define D_A_WARPDM20_H #include "f_op/f_op_actor.h" class daWarpdm20_c : public fopAc_ac_c { public: void set_mtx(); // weak but not inlined? bool _delete(); void CreateHeap(); void CreateInit(); cPhs_State _create(); bool _execute(); void normal_execute(); void demo_execute(); void demo_proc(); void initWait(int); void actWait(int); void initWait2(int); void actWait2(int); void initWarp(int); void actWarp(int); void initWaitDead(int); void actWaitDead(int); void initDead(int); void actDead(int); void initReturnWait(int); void actReturnWait(int); void eventOrder(); void checkOrder(); void animPlay(); void setEndAnm(); void getSeaY(cXyz); void set_effect(unsigned short); void set_wpsenko(); void init_bck_anm(int); void check_warp(); bool _draw(); public: /* Place member variables here */ }; #endif /* D_A_WARPDM20_H */