#ifndef JAZELAUDIO_JAIZELBASIC_H #define JAZELAUDIO_JAIZELBASIC_H #include "dolphin/types.h" #include "JAZelAudio/JAZelAudio_SE.h" #include "JAZelAudio/JAZelAudio_BGM.h" #include "JSystem/JAudio/JAIAnimation.h" #include "dolphin/mtx/mtx.h" class JKRSolidHeap; class JAIZelBasic { public: JAIZelBasic(); void zeldaGFrameWork(); void heartGaugeOn(); void processHeartGaugeSound(); void gframeProcess(); void resetProcess(); void resetRecover(); void bgmStreamPrepare(u32); void bgmStreamPlay(); void bgmStart(u32, u32, s32); void bgmStop(u32, s32); void mainBgmStopOnly(u32); void subBgmStart(u32); void subBgmStop(); void subBgmStopInner(); void bgmNowBattle(f32); void bgmBattleGFrame(); void stopBattleBgm(); void bgmNowKaitengiri(); void bgmHitSound(s32); void bgmSetSwordUsing(s32); void onEnemyDamage(); void mbossBgmMuteProcess(); void mbossBgmNearByProcess(f32); void checkBgmPlaying(); void checkPlayingMainBgmFlag(); void checkSubBgmPlaying(); void checkPlayingSubBgmFlag(); void checkPlayingStreamBgmFlag(); 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