#ifndef D_ITEM_H #define D_ITEM_H void execItemGet(u8 itemNo); BOOL checkItemGet(u8 itemNo, BOOL defaultVal); void item_func_heart(); void item_func_green_rupee(); void item_func_blue_rupee(); void item_func_white_rupee(); void item_func_red_rupee(); void item_func_purple_rupee(); void item_func_orange_rupee(); void item_func_kakera_heart(); void item_func_utuwa_heart(); void item_func_s_magic(); void item_func_l_magic(); void item_func_bomb_5(); void item_func_bomb_10(); void item_func_bomb_20(); void item_func_bomb_30(); void item_func_silver_rupee(); void item_func_arrow_10(); void item_func_arrow_20(); void item_func_arrow_30(); void item_func_small_key(); void item_func_recover_faily(); void item_func_subdun_rupee(); void item_func_triple_heart(); void item_func_pendant(); void item_func_telescope(); void item_func_tncl_whitsl(); void item_func_wind_tact(); void item_func_camera(); void item_func_emono_bag(); void item_func_rope(); void item_func_camera2(); void item_func_bow(); void item_func_pwr_groove(); void item_func_hvy_boots(); void item_func_drgn_shield(); void item_func_water_boots(); void item_func_esa_bag(); void item_func_boomerang(); void item_func_bare_hand(); void item_func_hookshot(); void item_func_warasibe_bag(); void item_func_bomb_bag(); void item_func_fuku(); void item_func_hummer(); void item_func_deku_leaf(); void item_func_magic_arrow(); void item_func_light_arrow(); void item_func_sword(); void item_func_master_sword(); void item_func_lv3_sword(); void item_func_shield(); void item_func_mirror_shield(); void item_func_dropped_sword(); void item_func_master_sword_ex(); void item_func_pirates_omamori(); void item_func_heros_omamori(); void item_func_grass_ball(); void item_func_skull_necklace(); void item_func_bokobaba_seed(); void item_func_golden_feather(); void item_func_boko_belt(); void item_func_red_jerry(); void item_func_green_jerry(); void item_func_blue_jerry(); void item_func_map(); void item_func_compass(); void item_func_boss_key(); void item_func_empty_bship(); void item_func_empty_bottle(); void item_func_red_bottle(); void item_func_green_bottle(); void item_func_blue_bottle(); void item_func_bottleship(); void item_func_soup_bottle(); void item_func_bin_in_water(); void item_func_fairy_bottle(); void item_func_firefly_bottle(); void item_func_fwater_bottle(); void item_func_bin(); void item_func_triforce1(); void item_func_triforce2(); void item_func_triforce3(); void item_func_triforce4(); void item_func_triforce5(); void item_func_triforce6(); void item_func_triforce7(); void item_func_triforce8(); void item_func_pearl1(); void item_func_pearl2(); void item_func_pearl3(); void item_func_knowledge_tf(); void item_func_tact_song1(); void item_func_tact_song2(); void item_func_tact_song3(); void item_func_tact_song4(); void item_func_tact_song5(); void item_func_tact_song6(); void item_func_normal_sail(); void item_func_triforce_map1(); void item_func_triforce_map2(); void item_func_triforce_map3(); void item_func_triforce_map4(); void item_func_triforce_map5(); void item_func_triforce_map6(); void item_func_triforce_map7(); void item_func_triforce_map8(); void item_func_bird_esa_5(); void item_func_animal_esa(); void item_func_esa1(); void item_func_esa2(); void item_func_esa3(); void item_func_esa4(); void item_func_esa5(); void item_func_magic_bean(); void item_func_bird_esa_10(); void item_func_flower_1(); void item_func_flower_2(); void item_func_flower_3(); void item_func_heros_flag(); void item_func_tairyo_flag(); void item_func_sales_flag(); void item_func_wind_flag(); void item_func_red_flag(); void item_func_fossil_head(); void item_func_water_statue(); void item_func_postman_statue(); void item_func_president_statue(); void item_func_letter00(); void item_func_magic_seed(); void item_func_magys_letter(); void item_func_mo_letter(); void item_func_cottage_paper(); void item_func_kaisen_present1(); void item_func_kaisen_present2(); void item_func_salvage_item1(); void item_func_salvage_item2(); void item_func_salvage_item3(); void item_func_xxx_039(); void item_func_tincle_statue01(); void item_func_tincle_statue02(); void item_func_tincle_statue03(); void item_func_tincle_statue04(); void item_func_tincle_statue05(); void item_func_tincle_statue06(); void item_func_max_rupee_up1(); void item_func_max_rupee_up2(); void item_func_max_bomb_up1(); void item_func_max_bomb_up2(); void item_func_max_arrow_up1(); void item_func_max_arrow_up2(); void item_func_magic_power(); void item_func_max_mp_up1(); void item_func_tincle_rupee1(); void item_func_tincle_rupee2(); void item_func_tincle_rupee3(); void item_func_tincle_rupee4(); void item_func_tincle_rupee5(); void item_func_tincle_rupee6(); void item_func_lithograph1(); void item_func_lithograph2(); void item_func_lithograph3(); void item_func_lithograph4(); void item_func_lithograph5(); void item_func_lithograph6(); void item_func_collectmap64(); void item_func_collectmap63(); void item_func_collectmap62(); void item_func_collectmap61(); void item_func_collectmap60(); void item_func_collectmap59(); void item_func_collectmap58(); void item_func_collectmap57(); void item_func_collectmap56(); void item_func_collectmap55(); void item_func_collectmap54(); void item_func_collectmap53(); void item_func_collectmap52(); void item_func_collectmap51(); void item_func_collectmap50(); void item_func_collectmap49(); void item_func_collectmap48(); void item_func_collectmap47(); void item_func_collectmap46(); void item_func_collectmap45(); void item_func_collectmap44(); void item_func_collectmap43(); void item_func_collectmap42(); void item_func_collectmap41(); void item_func_collectmap40(); void item_func_collectmap39(); void item_func_collectmap38(); void item_func_collectmap37(); void item_func_collectmap36(); void item_func_collectmap35(); void item_func_collectmap34(); void item_func_collectmap33(); void item_func_collectmap32(); void item_func_collectmap31(); void item_func_collectmap30(); void item_func_collectmap29(); void item_func_collectmap28(); void item_func_collectmap27(); void item_func_collectmap26(); void item_func_collectmap25(); void item_func_collectmap24(); void item_func_collectmap23(); void item_func_collectmap22(); void item_func_collectmap21(); void item_func_collectmap20(); void item_func_collectmap19(); void item_func_collectmap18(); void item_func_collectmap17(); void item_func_collectmap16(); void item_func_collectmap15(); void item_func_collectmap14(); void item_func_collectmap13(); void item_func_collectmap12(); void item_func_collectmap11(); void item_func_collectmap10(); void item_func_collectmap09(); void item_func_collectmap08(); void item_func_collectmap07(); void item_func_collectmap06(); void item_func_collectmap05(); void item_func_collectmap04(); void item_func_collectmap03(); void item_func_collectmap02(); void item_func_collectmap01(); void item_func_noentry(); void item_getcheck_func_heart(); void item_getcheck_func_green_rupee(); void item_getcheck_func_blue_rupee(); void item_getcheck_func_white_rupee(); void item_getcheck_func_red_rupee(); void item_getcheck_func_purple_rupee(); void item_getcheck_func_silver_rupee(); void item_getcheck_func_kakera_heart(); void item_getcheck_func_utuwa_heart(); void item_getcheck_func_s_magic(); void item_getcheck_func_l_magic(); void item_getcheck_func_bomb_5(); void item_getcheck_func_bomb_10(); void item_getcheck_func_bomb_20(); void item_getcheck_func_bomb_30(); void item_getcheck_func_noentry(); void item_getcheck_func_arrow_10(); void item_getcheck_func_arrow_20(); void item_getcheck_func_arrow_30(); void item_getcheck_func_small_key(); void item_getcheck_func_recover_faily(); void item_getcheck_func_triple_heart(); void item_getcheck_func_pendant(); void item_getcheck_func_telescope(); void item_getcheck_func_tncl_whitsl(); void item_getcheck_func_wind_tact(); void item_getcheck_func_camera(); void item_getcheck_func_emono_bag(); void item_getcheck_func_rope(); void item_getcheck_func_camera2(); void item_getcheck_func_bow(); void item_getcheck_func_pwr_groove(); void item_getcheck_func_hvy_boots(); void item_getcheck_func_drgn_shield(); void item_getcheck_func_water_boots(); void item_getcheck_func_esa_bag(); void item_getcheck_func_boomerang(); void item_getcheck_func_bare_hand(); void item_getcheck_func_hookshot(); void item_getcheck_func_warasibe_bag(); void item_getcheck_func_bomb_bag(); void item_getcheck_func_hummer(); void item_getcheck_func_deku_leaf(); void item_getcheck_func_magic_arrow(); void item_getcheck_func_light_arrow(); void item_getcheck_func_sword(); void item_getcheck_func_master_sword(); void item_getcheck_func_lv3_sword(); void item_getcheck_func_shield(); void item_getcheck_func_mirror_shield(); void item_getcheck_func_master_sword_ex(); void item_getcheck_func_pirates_omamori(); void item_getcheck_func_heros_omamori(); void item_getcheck_func_grass_ball(); void item_getcheck_func_skull_necklace(); void item_getcheck_func_bokobaba_seed(); void item_getcheck_func_golden_feather(); void item_getcheck_func_boko_belt(); void item_getcheck_func_red_jerry(); void item_getcheck_func_green_jerry(); void item_getcheck_func_blue_jerry(); void item_getcheck_func_map(); void item_getcheck_func_compass(); void item_getcheck_func_boss_key(); void item_getcheck_func_empty_bship(); void item_getcheck_func_empty_bottle(); void item_getcheck_func_red_bottle(); void item_getcheck_func_green_bottle(); void item_getcheck_func_blue_bottle(); void item_getcheck_func_bottleship(); void item_getcheck_func_bin_in_bottleship(); void item_getcheck_func_bin_in_water(); void item_getcheck_func_bin(); void item_getcheck_func_triforce1(); void item_getcheck_func_triforce2(); void item_getcheck_func_triforce3(); void item_getcheck_func_triforce4(); void item_getcheck_func_triforce5(); void item_getcheck_func_triforce6(); void item_getcheck_func_triforce7(); void item_getcheck_func_triforce8(); void item_getcheck_func_pearl1(); void item_getcheck_func_pearl2(); void item_getcheck_func_pearl3(); void item_getcheck_func_tact_song1(); void item_getcheck_func_tact_song2(); void item_getcheck_func_tact_song3(); void item_getcheck_func_tact_song4(); void item_getcheck_func_tact_song5(); void item_getcheck_func_tact_song6(); void item_getcheck_func_normal_sail(); void item_getcheck_func_zora_sail(); void item_getcheck_func_tincle_sail(); void item_getcheck_func_sail(); void item_getcheck_func_bird_esa_5(); void item_getcheck_func_animal_esa(); void item_getcheck_func_esa1(); void item_getcheck_func_esa2(); void item_getcheck_func_esa3(); void item_getcheck_func_esa4(); void item_getcheck_func_esa5(); void item_getcheck_func_magic_bean(); void item_getcheck_func_bird_esa_10(); void item_getcheck_func_flower_1(); void item_getcheck_func_flower_2(); void item_getcheck_func_flower_3(); void item_getcheck_func_heros_flag(); void item_getcheck_func_tairyo_flag(); void item_getcheck_func_sales_flag(); void item_getcheck_func_wind_flag(); void item_getcheck_func_red_flag(); void item_getcheck_func_fossil_head(); void item_getcheck_func_water_statue(); void item_getcheck_func_postman_statue(); void item_getcheck_func_president_statue(); void item_getcheck_func_letter00(); void item_getcheck_func_magic_seed(); void item_getcheck_func_magys_letter(); void item_getcheck_func_mo_letter(); void item_getcheck_func_cottage_paper(); void item_getcheck_func_kaisen_present1(); void item_getcheck_func_kaisen_present2(); void item_getcheck_func_salvage_item1(); void item_getcheck_func_salvage_item2(); void item_getcheck_func_salvage_item3(); void item_getcheck_func_xxx_039(); void item_getcheck_func_lithograph1(); void item_getcheck_func_lithograph2(); void item_getcheck_func_lithograph3(); void item_getcheck_func_lithograph4(); void item_getcheck_func_lithograph5(); void item_getcheck_func_lithograph6(); void item_getcheck_func_lithograph7(); void item_getcheck_func_lithograph8(); void item_getcheck_func_lithograph9(); void item_getcheck_func_lithograph10(); void item_getcheck_func_lithograph11(); void item_getcheck_func_lithograph12(); void item_getcheck_func_lithograph13(); void item_getcheck_func_lithograph14(); void item_getcheck_func_lithograph15(); void item_getcheck_func_lithograph16(); void getRotenItemNumInBag(); void isDaizaItem(unsigned char); void isBomb(unsigned char); void isArrow(unsigned char); void isEmono(unsigned char); void isEsa(unsigned char); void isRupee(unsigned char); void isLimitedItem(unsigned char); void isNonSavedEmono(unsigned char); void isUseClothPacket(unsigned char); void isTriforce(unsigned char); void isHeart(unsigned char); void getItemNoByLife(unsigned char); void check_itemno(int); void getEmonoItemFromLifeBallTable(unsigned short); void getItemFromLifeBallTableWithoutEmono(unsigned short); #endif /* D_ITEM_H */