#ifndef D_A_SAKU_H #define D_A_SAKU_H #include "f_op/f_op_actor.h" class daSaku_c : public fopAc_ac_c { public: void _daSaku_create() {} void _daSaku_delete() {} void _daSaku_draw() {} void _daSaku_execute() {} void _daSaku_isdelete() {} void chkFlag(unsigned char) {} void setFlag(unsigned char) {} void CreateInit(); void saku_draw_sub(int); void mode_break_none(int); void mode_break_fire(int); void mode_break_throw_obj(int); void RecreateHeap(int, int); void CreateHeap(int, int); void GetDzbId(int); void CreateDummyHeap(int); void loadMoveBG(int, int, int); void loadModel(int, int, int); void burn(); void broken(int); void changeCollision(int); void setMtx(); void setMoveBGMtx(); void checkCol(); void setCol(); void MoveBGResist(int, int); void setEffFire(int); void setEffBreak(int); public: /* 0x290 */ u8 m290[0xEF2 - 0x290]; /* 0xEF2 */ u8 mSturdinessType; /* 0xEF3 */ u8 mEF3[0xF00 - 0xEF3]; /* 0xF00 */ u32 mBottomHalfDestroyedSwitch; /* 0xF04 */ u32 mTopHalfDestroyedSwitch; }; #endif /* D_A_SAKU_H */