Files
tww/include/JAZelAudio/JAIZelBasic.h
T
TakaRikka 85b77c336b work on m_Do_audio and d_com_inf_game (#18)
* fix float issues and add decompctx.py tool

* work on m_Do_audio and d_com_inf_game

* fix build
2023-09-12 03:14:40 -07:00

158 lines
4.4 KiB
C++

#ifndef JAZELAUDIO_JAIZELBASIC_H
#define JAZELAUDIO_JAIZELBASIC_H
#include "dolphin/types.h"
class Vec;
class JAISound;
class JKRSolidHeap;
class JAIZelBasic {
public:
JAIZelBasic();
void zeldaGFrameWork();
void heartGaugeOn();
void processHeartGaugeSound();
void gframeProcess();
void resetProcess();
void resetRecover();
void bgmStreamPrepare(u32);
void bgmStreamPlay();
void bgmStart(u32, u32, s32);
void bgmStop(u32, s32);
void mainBgmStopOnly(u32);
void subBgmStart(u32);
void subBgmStop();
void subBgmStopInner();
void bgmNowBattle(f32);
void bgmBattleGFrame();
void stopBattleBgm();
void bgmNowKaitengiri();
void bgmHitSound(s32);
void bgmSetSwordUsing(s32);
void onEnemyDamage();
void mbossBgmMuteProcess();
void mbossBgmNearByProcess(f32);
void checkBgmPlaying();
void checkPlayingMainBgmFlag();
void checkSubBgmPlaying();
void checkPlayingSubBgmFlag();
void checkPlayingStreamBgmFlag();
void changeBgmStatus(s32);
void changeSubBgmStatus(s32);
void bgmMuteMtDragon();
void enemyNearBy();
void enemyNearByGFrame();
void bgmAllMute(u32);
void taktModeMute();
void taktModeMuteOff();
void cbPracticePlay(Vec*);
void cbPracticeProcess();
void cbPracticeStop();
void checkCbPracticePlay();
void prepareLandingDemo(s32);
void startLandingDemo();
void endLandingDemo();
void initSe();
void seStart(u32, Vec*, u32, s8, f32, f32, f32, f32, u8);
void seStop(u32, s32);
void checkSePlaying(u32);
void seStopActor(Vec*, u32);
void seDeleteObject(Vec*);
void getLinkVoiceVowel(u32);
void linkVoiceStart(u32, Vec*, u8, s8);
void monsSeInit();
void monsSeStart(u32, Vec*, u32, u32, s8);
void kuroboMotionPlay(u32, Vec*, u32, s8);
void kuroboVoicePlay(u32, Vec*, s8);
void setLevObjSE(u32, Vec*, s8);
void processLevObjSE();
void initLevObjSE();
void charVoicePlay(s32, s32, Vec*, s8);
void messageSePlay(u16, Vec*, s8);
void shipCruiseSePlay(Vec*, f32);
void setShipSailState(s32);
void init(JKRSolidHeap*, u32);
void setOutputMode(u32);
void talkIn();
void talkOut();
void menuIn();
void menuOut();
void getCameraInfo(Vec*, f32*[][][][], u32);
void getCameraMapInfo(u32);
void setCameraPolygonPos(Vec*);
void setCameraGroupInfo(u8);
void changeSeaBgm();
void startIsleBgm();
void setLinkGroupInfo(u8);
void getMapInfoFxline(u32);
void getMapInfoFxParameter(u32);
void getMapInfoGround(u32);
void setScene(s32, s32, s32, s32);
void expandSceneBgmNum(u32);
void checkLinkOnSea();
void checkLinkOnBoardSea();
void setSceneName(char*, s32, s32);
void spotNameToId(char*);
void sceneChange(u32, u32, u32, s32);
void sceneBgmStart();
void load1stDynamicWave();
void check1stDynamicWave();
void load2ndDynamicWave();
void loadStaticWaves();
void checkFirstWaves();
void setLinkHp(s32, s32);
void setLinkSwordType(s32, s32);
void setLinkShieldType(s32, s32);
void setLinkBootsType(s32);
void setLinkOnBoard(s32);
void bgmMute(JAISound**, u32, s32, u32);
void checkStreamPlaying(u32);
void stWaterLevelUp();
void stWaterLevelDown();
void stSkyCloisters();
void stSkyCloistersProcess();
void getRandomU32(u32);
void setEventBit(void*);
void checkEventBit(u16);
void checkDayTime();
void processTime();
void processMorningToNormal();
void checkOnOuterSea(f32*);
void makeSound(u32);
void checkSeqIDDemoPlaying(u32);
void checkDemoFanfarePlaying();
void processDemoFanfareMute();
void muteMainBgmAll();
void unmuteMainBgmAll();
void demoBgmStop(u32);
void isDemo();
void checkSeaBgmID();
void initSeaEnvPos();
void registSeaEnvPos(Vec*);
void seaEnvSePlay(u32, s8);
void calcPosPanLR(Vec*);
void calcPosPanSR(Vec*, f32);
void calcPosVolume(Vec*, f32);
void seaShoreSE(u32, Vec*, u32, s8);
void initRiverPos();
void registRiverPos(Vec*);
void riverSePlay(u8, s8);
void waterfallSePlay(u8, Vec*, s8);
void initWindowPos();
void registWindowPos(Vec*);
void rainPlay(s32);
static JAIZelBasic* getInterface() { return zel_basic; }
static JAIZelBasic* zel_basic;
/* 0x0 */ u8 field_0x0[0x20F4];
};
class JAIZelAnime {
public:
/* 0x0 */ u8 field_0x0[0x98];
};
#endif /* JAZELAUDIO_JAIZELBASIC_H */