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@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include "memory.h"
|
||||
#include "menu.h"
|
||||
#include "pokemon.h"
|
||||
#include "pokemon_3.h"
|
||||
#include "team_inventory.h"
|
||||
#include "text.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
@@ -42,6 +43,10 @@ extern u16 gUnknown_203B29E;
|
||||
extern struct UnkTextStruct2 gUnknown_80DC91C;
|
||||
extern struct UnkTextStruct2 gUnknown_80DC904;
|
||||
|
||||
void sub_8023758(void);
|
||||
void sub_80237E0(void);
|
||||
extern bool8 sub_8098134(s32);
|
||||
extern void sub_8023730(void);
|
||||
extern u8 sub_8023704(u8);
|
||||
extern void sub_8013818(void *, u32, u32, u32);
|
||||
extern void sub_8013984(u8 *);
|
||||
@@ -408,3 +413,192 @@ void sub_80233A0(void)
|
||||
gUnknown_3001B5C = NULL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
NAKED
|
||||
void sub_8023420(void)
|
||||
{
|
||||
asm_unified(
|
||||
"\tpush {r4,r5,lr}\n"
|
||||
"\tldr r4, _080234A8\n"
|
||||
"\tldr r0, [r4]\n"
|
||||
"\tmovs r1, 0xFE\n"
|
||||
"\tlsls r1, 2\n"
|
||||
"\tadds r0, r1\n"
|
||||
"\tmovs r2, 0\n"
|
||||
"\tmovs r1, 0x1\n"
|
||||
"\tstrb r1, [r0]\n"
|
||||
"\tldr r0, [r4]\n"
|
||||
"\tldr r1, _080234AC\n"
|
||||
"\tadds r0, r1\n"
|
||||
"\tstrb r2, [r0]\n"
|
||||
"\tldr r0, [r4]\n"
|
||||
"\tadds r1, 0x1\n"
|
||||
"\tadds r0, r1\n"
|
||||
"\tmovs r1, 0xC\n"
|
||||
"\tstrb r1, [r0]\n"
|
||||
"\tldr r0, [r4]\n"
|
||||
"\tldr r1, _080234B0\n"
|
||||
"\tadds r0, r1\n"
|
||||
"\tstrb r2, [r0]\n"
|
||||
"\tldr r0, [r4]\n"
|
||||
"\tldr r2, _080234B4\n"
|
||||
"\tadds r0, r2\n"
|
||||
"\tmovs r1, 0\n"
|
||||
"\tldrsh r0, [r0, r1]\n"
|
||||
"\tmovs r1, 0xC\n"
|
||||
"\tbl sub_80095E4\n"
|
||||
"\tadds r0, 0x2\n"
|
||||
"\tldr r3, [r4]\n"
|
||||
"\tmovs r2, 0xE4\n"
|
||||
"\tlsls r2, 2\n"
|
||||
"\tadds r5, r3, r2\n"
|
||||
"\tldr r2, [r5]\n"
|
||||
"\tlsls r1, r2, 1\n"
|
||||
"\tadds r1, r2\n"
|
||||
"\tlsls r1, 3\n"
|
||||
"\tadds r1, r3, r1\n"
|
||||
"\tldr r2, _080234B8\n"
|
||||
"\tadds r1, r2\n"
|
||||
"\tlsls r0, 16\n"
|
||||
"\tlsrs r0, 16\n"
|
||||
"\tstrh r0, [r1]\n"
|
||||
"\tldr r2, [r5]\n"
|
||||
"\tlsls r1, r2, 1\n"
|
||||
"\tadds r1, r2\n"
|
||||
"\tlsls r1, 3\n"
|
||||
"\tadds r3, r1\n"
|
||||
"\tmovs r1, 0xEA\n"
|
||||
"\tlsls r1, 2\n"
|
||||
"\tadds r3, r1\n"
|
||||
"\tstrh r0, [r3]\n"
|
||||
"\tbl ResetUnusedInputStruct\n"
|
||||
"\tldr r0, [r4]\n"
|
||||
"\tmovs r2, 0xE6\n"
|
||||
"\tlsls r2, 2\n"
|
||||
"\tadds r0, r2\n"
|
||||
"\tmovs r1, 0x1\n"
|
||||
"\tmovs r2, 0x1\n"
|
||||
"\tbl sub_800641C\n"
|
||||
"\tpop {r4,r5}\n"
|
||||
"\tpop {r0}\n"
|
||||
"\tbx r0\n"
|
||||
"\t.align 2, 0\n"
|
||||
"_080234A8: .4byte gUnknown_3001B5C\n"
|
||||
"_080234AC: .4byte 0x000003f9\n"
|
||||
"_080234B0: .4byte 0x000003fb\n"
|
||||
"_080234B4: .4byte 0x00000376\n"
|
||||
"_080234B8: .4byte 0x000003a6");
|
||||
}
|
||||
|
||||
extern u8 gUnknown_80DC934[];
|
||||
|
||||
struct unkStruct_8092638
|
||||
{
|
||||
u32 unk0;
|
||||
u8 unk4;
|
||||
u32 unk5;
|
||||
};
|
||||
extern void sub_8092638(u8,struct unkStruct_8092638 *, u32, u32);
|
||||
extern void xxx_call_draw_string(u32, u32, const u8 *, u32, u32);
|
||||
extern void sub_8008C54(u32);
|
||||
extern void sub_80073B8(u32);
|
||||
extern void sub_80073E0(u32);
|
||||
void sub_808D930(u8 *buffer, s32 index);
|
||||
extern s32 sub_8013800(void *, u32);
|
||||
bool8 HasRecruitedMon(s16 species_);
|
||||
extern u8 gUnknown_80DC93C[];
|
||||
void sprintfStatic(char *buffer, const char *text, ...);
|
||||
|
||||
void sub_80234BC(void)
|
||||
{
|
||||
u8 cVar2;
|
||||
u32 y;
|
||||
s32 uVar3;
|
||||
s32 iVar4;
|
||||
s32 species;
|
||||
u32 color;
|
||||
s32 index;
|
||||
u8 buffer2 [256];
|
||||
u8 buffer1 [100];
|
||||
struct unkStruct_8092638 auStack_2c;
|
||||
|
||||
sub_8008C54(gUnknown_3001B5C->unk390);
|
||||
sub_80073B8(gUnknown_3001B5C->unk390);
|
||||
xxx_call_draw_string(10,0,gUnknown_80DC934,gUnknown_3001B5C->unk390,0); // Pokemon
|
||||
sub_8012BC4(gUnknown_3001B5C->unk3F8[2] * 8 + 4,0,
|
||||
gUnknown_3001B5C->unk37A + 1,2,7,gUnknown_3001B5C->unk390);
|
||||
for(index = 0; index < gUnknown_3001B5C->unk376; index++)
|
||||
{
|
||||
y = sub_8013800(&gUnknown_3001B5C->unk35C,index);
|
||||
species = gUnknown_3001B5C->unkC[(gUnknown_3001B5C->unk37A * gUnknown_3001B5C->unk378 + index)];
|
||||
sub_8092638(GetFriendArea(species),&auStack_2c,0,0);
|
||||
color = 7;
|
||||
if (auStack_2c.unk4 != 0) {
|
||||
color = HasRecruitedMon(species) ? 5 : 4;
|
||||
}
|
||||
iVar4 = GetDexInternalNo(species,0);
|
||||
cVar2 = (iVar4 % 10) + 0x30;
|
||||
sub_8012C60(0x14,y,cVar2,color,gUnknown_3001B5C->unk390);
|
||||
if (9 < iVar4) {
|
||||
iVar4 /= 10;
|
||||
cVar2 = (iVar4 % 10) + 0x30;
|
||||
sub_8012C60(0xd,y,cVar2,color,gUnknown_3001B5C->unk390);
|
||||
if (9 < iVar4) {
|
||||
uVar3 = iVar4 / 10;
|
||||
cVar2 = (uVar3 % 10) + 0x30;
|
||||
sub_8012C60(6,y,cVar2,color,gUnknown_3001B5C->unk390);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sub_808D930(buffer1,species);
|
||||
sprintfStatic(buffer2,gUnknown_80DC93C,color,buffer1); // {COLOR_2}%c%s
|
||||
xxx_call_draw_string(0x24,y,buffer2,gUnknown_3001B5C->unk390,0);
|
||||
}
|
||||
sub_80073E0(gUnknown_3001B5C->unk390);
|
||||
}
|
||||
|
||||
u32 sub_80236A4(void)
|
||||
{
|
||||
s16 index_s32;
|
||||
int index;
|
||||
s32 temp;
|
||||
|
||||
gUnknown_3001B5C->unk8 = 0;
|
||||
for(index = 0; index < 0x1a8; index++)
|
||||
{
|
||||
index_s32 = index;
|
||||
if ((sub_8098134(index_s32)) &&
|
||||
(index_s32 == GetBaseSpeciesNoUnown(index_s32))) {
|
||||
temp = gUnknown_3001B5C->unk8;
|
||||
gUnknown_3001B5C->unkC[gUnknown_3001B5C->unk8] = index;
|
||||
gUnknown_3001B5C->unk8 = temp + 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sub_8023730();
|
||||
return gUnknown_3001B5C->unk8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 sub_8023704(u8 unused)
|
||||
{
|
||||
s32 index;
|
||||
|
||||
for(index = 0; index < 0x1a8; index++)
|
||||
{
|
||||
if (sub_8098134((s16)index))
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8023730(void)
|
||||
{
|
||||
switch(gUnknown_3001B5C->unk4)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
sub_8023758();
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
sub_80237E0();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+254
-2
@@ -1,17 +1,44 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "constants/dungeon.h"
|
||||
#include "pokemon.h"
|
||||
#include "wonder_mail.h"
|
||||
#include "code_80958E8.h"
|
||||
#include "dungeon.h"
|
||||
|
||||
struct MissionText
|
||||
{
|
||||
u8 *text;
|
||||
u8 unk4;
|
||||
u8 unk5;
|
||||
u8 unk6;
|
||||
u8 unk7;
|
||||
};
|
||||
extern struct MissionText gStoryMissionText[];
|
||||
extern const char gFinalScenarioText[];
|
||||
extern const char gMeetNinetalesText[];
|
||||
extern const char gAvoidCaptureText[];
|
||||
extern const u8 gUnknown_8109CC0[];
|
||||
extern const u8 gDummyScenarioText[];
|
||||
extern u8 sub_80A270C();
|
||||
|
||||
extern void sub_8097FA8(u32);
|
||||
extern void sub_8097FF8(void);
|
||||
extern u8 sub_80A2728(s16);
|
||||
extern bool8 sub_8001D08(u32, u32 ,s32);
|
||||
extern u32 sub_8001784(u32, u32, u16);
|
||||
extern void sub_800199C(u8, u8, u16, s32);
|
||||
extern bool8 sub_80023E4(u32);
|
||||
|
||||
void SaveWonderMail(struct unkStruct_8094924 *a, struct WonderMail *b);
|
||||
void RestoreWonderMail(struct unkStruct_8094924 *a, struct WonderMail *b);
|
||||
extern s32 sub_8096EB0(struct WonderMail *);
|
||||
extern void SaveDungeonLocation(struct unkStruct_8094924*, struct DungeonLocation*);
|
||||
extern void RestoreDungeonLocation(struct unkStruct_8094924*, struct DungeonLocation*);
|
||||
extern void sub_80015C0(u32, u32);
|
||||
extern void sub_80015C0(u8, u8);
|
||||
extern u32 sub_8001784(u32, u32, u16);
|
||||
extern void GeneratePelipperJobs(void);
|
||||
extern void sub_800199C(u32, s32, u32, s32);
|
||||
s16 sub_80A26B8(s16);
|
||||
extern void sub_80018D8(u8, u8, u32);
|
||||
|
||||
bool8 sub_8096F50(struct WonderMail *mail)
|
||||
{
|
||||
@@ -221,3 +248,228 @@ bool32 sub_8097384(s16 param_1)
|
||||
}
|
||||
return iVar1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80973A8(s16 param_1,u32 param_2)
|
||||
{
|
||||
s32 sVar1;
|
||||
s32 param_1_s32 = param_1;
|
||||
u8 param_2_u32 = param_2;
|
||||
|
||||
if (param_1_s32 != 0xd) {
|
||||
if (param_2_u32 != 0) {
|
||||
sVar1 = sub_80A26B8(param_1);
|
||||
sub_800199C(0,0x2b,param_1_s32,0);
|
||||
if (sVar1 != -1) {
|
||||
sub_80018D8(0,0x12,sVar1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sub_800199C(0,0x2c,param_1_s32,param_2_u32);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 sub_80973F4(s32 param_1)
|
||||
{
|
||||
s32 iVar1;
|
||||
s16 param_1_u16 = param_1;
|
||||
|
||||
if (param_1_u16 == 0xd) {
|
||||
iVar1 = 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
s32 param_1_s32 = param_1_u16;
|
||||
u16 param_1_temp = param_1_s32;
|
||||
iVar1 = sub_8001784(0,0x2d,param_1_temp);
|
||||
if (iVar1 != 0) {
|
||||
iVar1 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return iVar1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_8097418(s16 index,u32 param_2)
|
||||
{
|
||||
int index_s32 = index;
|
||||
u8 param_2_u8 = param_2;
|
||||
if (index_s32 != 0xd) {
|
||||
if ((param_2_u8 != 0) && (sub_800199C(0,0x2c,index_s32,0), index_s32 < 0x1f)) {
|
||||
struct MissionText *mt = &gStoryMissionText[index_s32];
|
||||
if (mt->unk4 != 0xFF) {
|
||||
sub_8097FA8(mt->unk4);
|
||||
}
|
||||
if (mt->unk5 != 0xFF) {
|
||||
sub_8097FA8(mt->unk5);
|
||||
}
|
||||
if (index_s32 == 9) {
|
||||
sub_8097FA8(0x1f);
|
||||
}
|
||||
sub_8097FF8();
|
||||
}
|
||||
sub_800199C(0,0x2d,index_s32,param_2_u8);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const u8 *sub_809747C(s16 index)
|
||||
{
|
||||
if(index == 0xD)
|
||||
{
|
||||
return gDummyScenarioText;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return GetDungeonName1(sub_80A270C(index));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const u8 *sub_80974A0(s16 index)
|
||||
{
|
||||
if(index == 0xD)
|
||||
{
|
||||
return gDummyScenarioText;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return GetDungeonName1(sub_80A270C(index));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const u8 *GetCurrentMissionText(s16 index)
|
||||
{
|
||||
if(index < 0x1F)
|
||||
{
|
||||
struct MissionText *mt = &gStoryMissionText[index];
|
||||
return mt->text;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return gUnknown_8109CC0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80974E8(void)
|
||||
{
|
||||
sub_80015C0(0, 0x2E);
|
||||
sub_80015C0(0, 0x2F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_208(void)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 sub_8097504(s16 mazeIndex)
|
||||
{
|
||||
s32 mazeIndex_s32;
|
||||
|
||||
#ifndef NONMATCHING
|
||||
register s32 mazeIndex_s32_1 asm("r1");
|
||||
#else
|
||||
s32 mazeIndex_s32_1;
|
||||
#endif
|
||||
s32 uVar3;
|
||||
|
||||
mazeIndex_s32 = mazeIndex;
|
||||
mazeIndex_s32_1 = mazeIndex_s32;
|
||||
|
||||
if(mazeIndex_s32 < 17)
|
||||
{
|
||||
switch(mazeIndex_s32) {
|
||||
case 2:
|
||||
case 10:
|
||||
case 11:
|
||||
case 12:
|
||||
uVar3 = 14;
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
case 5:
|
||||
case 7:
|
||||
case 9:
|
||||
case 14:
|
||||
uVar3 = 15;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
case 4:
|
||||
case 6:
|
||||
case 8:
|
||||
return TRUE;
|
||||
case 13:
|
||||
uVar3 = 6;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mazeIndex_s32_1 > 22) return FALSE;
|
||||
if (mazeIndex_s32_1 == 22) return FALSE;
|
||||
if (mazeIndex_s32_1 == 21) return FALSE;
|
||||
uVar3 = 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!sub_80023E4(uVar3)) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: this should probably be bool8 but can't get a match just yet
|
||||
bool32 IsMazeCompleted(s16 mazeIndex)
|
||||
{
|
||||
bool32 mazeCompletion;
|
||||
|
||||
mazeCompletion = sub_8001784(0, 0x2e, mazeIndex);
|
||||
if (mazeCompletion) {
|
||||
mazeCompletion = TRUE;
|
||||
}
|
||||
return mazeCompletion;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80975A8(s16 param_1,u8 param_2)
|
||||
{
|
||||
u16 param_1_u16 = param_1;
|
||||
sub_800199C(0,0x2e,param_1_u16,param_2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const u8 *sub_80975C4(s16 index)
|
||||
{
|
||||
return GetDungeonName1(sub_80A2728(index));
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char *sub_80975DC(u32 r0)
|
||||
{
|
||||
// TODO: slight hack but matches
|
||||
r0 <<= 16;
|
||||
if((0xffe90000 + r0) >> 16 < 2)
|
||||
if(sub_8001D08(0x3, 0xE, -1))
|
||||
return gMeetNinetalesText;
|
||||
else
|
||||
return gAvoidCaptureText;
|
||||
else
|
||||
return gFinalScenarioText;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 HasCompletedAllMazes(void)
|
||||
{
|
||||
s32 index;
|
||||
for(index = 0; index < NUM_BASIC_DUNGEON_MAZE; index++)
|
||||
{
|
||||
if(!(bool8)IsMazeCompleted(index))
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 sub_8097640(void)
|
||||
{
|
||||
if(sub_8001784(0, 0x2E, 0x1F) == 0 && HasCompletedAllMazes())
|
||||
{
|
||||
sub_800199C(0, 0x2E, 0x1F, 1);
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,193 +0,0 @@
|
||||
#include "global.h"
|
||||
#include "dungeon.h"
|
||||
|
||||
|
||||
struct MissionText
|
||||
{
|
||||
u8 *text;
|
||||
u8 unk4;
|
||||
u8 unk5;
|
||||
u8 unk6;
|
||||
u8 unk7;
|
||||
};
|
||||
|
||||
extern struct MissionText gStoryMissionText[];
|
||||
extern const u8 gUnknown_8109CC0[];
|
||||
extern const u8 gDummyScenarioText[];
|
||||
extern const char gFinalScenarioText[];
|
||||
extern const char gMeetNinetalesText[];
|
||||
extern const char gAvoidCaptureText[];
|
||||
|
||||
extern u8 sub_80A270C();
|
||||
extern void sub_80015C0(u8, u8);
|
||||
extern u8 sub_80A2728(s16);
|
||||
extern bool8 sub_8001D08(u32, u32 ,s32);
|
||||
extern u32 sub_8001784(u32, u32, u16);
|
||||
extern void sub_800199C(u32, u32, u32, u32);
|
||||
extern bool8 sub_80023E4(u32);
|
||||
|
||||
const u8 *sub_809747C(s16 index)
|
||||
{
|
||||
if(index == 0xD)
|
||||
{
|
||||
return gDummyScenarioText;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return GetDungeonName1(sub_80A270C(index));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const u8 *sub_80974A0(s16 index)
|
||||
{
|
||||
if(index == 0xD)
|
||||
{
|
||||
return gDummyScenarioText;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return GetDungeonName1(sub_80A270C(index));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const u8 *GetCurrentMissionText(s16 index)
|
||||
{
|
||||
if(index < 0x1F)
|
||||
{
|
||||
struct MissionText *mt = &gStoryMissionText[index];
|
||||
return mt->text;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return gUnknown_8109CC0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80974E8(void)
|
||||
{
|
||||
sub_80015C0(0, 0x2E);
|
||||
sub_80015C0(0, 0x2F);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void nullsub_208(void)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 sub_8097504(s16 mazeIndex)
|
||||
{
|
||||
s32 mazeIndex_s32;
|
||||
|
||||
#ifndef NONMATCHING
|
||||
register s32 mazeIndex_s32_1 asm("r1");
|
||||
#else
|
||||
s32 mazeIndex_s32_1;
|
||||
#endif
|
||||
s32 uVar3;
|
||||
|
||||
mazeIndex_s32 = mazeIndex;
|
||||
mazeIndex_s32_1 = mazeIndex_s32;
|
||||
|
||||
if(mazeIndex_s32 < 17)
|
||||
{
|
||||
switch(mazeIndex_s32) {
|
||||
case 2:
|
||||
case 10:
|
||||
case 11:
|
||||
case 12:
|
||||
uVar3 = 14;
|
||||
break;
|
||||
case 0:
|
||||
case 1:
|
||||
case 5:
|
||||
case 7:
|
||||
case 9:
|
||||
case 14:
|
||||
uVar3 = 15;
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
case 4:
|
||||
case 6:
|
||||
case 8:
|
||||
return TRUE;
|
||||
case 13:
|
||||
uVar3 = 6;
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (mazeIndex_s32_1 > 22) return FALSE;
|
||||
if (mazeIndex_s32_1 == 22) return FALSE;
|
||||
if (mazeIndex_s32_1 == 21) return FALSE;
|
||||
uVar3 = 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!sub_80023E4(uVar3)) {
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: this should probably be bool8 but can't get a match just yet
|
||||
bool32 IsMazeCompleted(s16 mazeIndex)
|
||||
{
|
||||
bool32 mazeCompletion;
|
||||
|
||||
mazeCompletion = sub_8001784(0, 0x2e, mazeIndex);
|
||||
if (mazeCompletion) {
|
||||
mazeCompletion = TRUE;
|
||||
}
|
||||
return mazeCompletion;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_80975A8(s16 param_1,u8 param_2)
|
||||
{
|
||||
u16 param_1_u16 = param_1;
|
||||
sub_800199C(0,0x2e,param_1_u16,param_2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const u8 *sub_80975C4(s16 index)
|
||||
{
|
||||
return GetDungeonName1(sub_80A2728(index));
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char *sub_80975DC(u32 r0)
|
||||
{
|
||||
// TODO: slight hack but matches
|
||||
r0 <<= 16;
|
||||
if((0xffe90000 + r0) >> 16 < 2)
|
||||
if(sub_8001D08(0x3, 0xE, -1))
|
||||
return gMeetNinetalesText;
|
||||
else
|
||||
return gAvoidCaptureText;
|
||||
else
|
||||
return gFinalScenarioText;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 HasCompletedAllMazes(void)
|
||||
{
|
||||
s32 index;
|
||||
for(index = 0; index < 17; index++)
|
||||
{
|
||||
if(!(bool8)IsMazeCompleted(index))
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool8 sub_8097640(void)
|
||||
{
|
||||
if(sub_8001784(0, 0x2E, 0x1F) == 0 && HasCompletedAllMazes())
|
||||
{
|
||||
sub_800199C(0, 0x2E, 0x1F, 1);
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return FALSE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+1
-1
@@ -192,7 +192,7 @@ s32 GetBaseSpecies(s16 index) {
|
||||
return index;
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 GetBaseSpeciesNoUnown(s16 index) {
|
||||
s16 GetBaseSpeciesNoUnown(s16 index) {
|
||||
register s32 a1_ asm("r2") = index;
|
||||
if (index == MONSTER_CASTFORM_SNOWY) {
|
||||
return MONSTER_CASTFORM;
|
||||
|
||||
+11
-8
@@ -246,20 +246,21 @@ void CopyCyanMonsterNametoBuffer(u8 *buffer, s16 index)
|
||||
sprintfStatic(buffer, gUnknown_8107608, gMonsterParameters[new_index].species); // {COLOR_2 CYAN}%s{END_COLOR_TEXT_2}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void sub_808D930(u8 *buffer, s16 index)
|
||||
void sub_808D930(u8 *buffer, s32 index)
|
||||
{
|
||||
char *unownString;
|
||||
s32 unownIndex;
|
||||
const char *preload;
|
||||
s16 index_s16 = index;
|
||||
|
||||
if (GetBaseSpecies(index) == MONSTER_UNOWN) {
|
||||
if (GetBaseSpecies(index_s16) == MONSTER_UNOWN) {
|
||||
preload = gUnknown_8107630; // %s%c
|
||||
unownString = GetMonSpecies(MONSTER_UNOWN);
|
||||
unownIndex = GetUnownIndex(index);
|
||||
unownIndex = GetUnownIndex(index_s16);
|
||||
sprintfStatic(buffer,preload,unownString,gUnownLetters[unownIndex]); // ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ!?
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
sprintfStatic(buffer,gUnknown_8107638, gMonsterParameters[index].species); // %s
|
||||
sprintfStatic(buffer,gUnknown_8107638, gMonsterParameters[index_s16].species); // %s
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -376,9 +377,10 @@ u32 GetSize(s16 index)
|
||||
return gMonsterParameters[index].size;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u8 GetFriendArea(s16 index)
|
||||
u8 GetFriendArea(s32 index)
|
||||
{
|
||||
return gMonsterParameters[index].friendArea;
|
||||
s16 index_s32 = index;
|
||||
return gMonsterParameters[index_s32].friendArea;
|
||||
}
|
||||
|
||||
u16 GetBaseHP(s16 index)
|
||||
@@ -422,9 +424,10 @@ u8 GetPokemonAbility(s16 index, u32 abilityIndex)
|
||||
return gMonsterParameters[index].abilities[abilityIndex];
|
||||
}
|
||||
|
||||
s16 GetDexInternalNo(s16 index, u32 r1)
|
||||
s16 GetDexInternalNo(s32 index, u32 r1)
|
||||
{
|
||||
return gMonsterParameters[index].dexInternal[r1];
|
||||
s16 index_s16 = index;
|
||||
return gMonsterParameters[index_s16].dexInternal[r1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
s16 GetRecruitRate(s16 index)
|
||||
|
||||
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