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poketcg2/src/text/text1.asm
T
2025-07-12 23:31:17 +09:00

1526 lines
33 KiB
NASM

HandText:
textfw "てふだ"
done
CheckText:
textfw "しらべる"
done
AttackText:
textfw "ワ ザ"
done
PokemonPowerHiraganaText:
; The casual term for Pokémon Power
; but was "PKMN Power" in tcg1-en
textfw "とくしゅ"
done
DoneText:
textfw "おわり"
done
TypeText:
textfw "色"
done
RetreatText:
textfw "にげる"
done
WeaknessText:
textfw "弱点"
done
ResistanceText:
textfw "抵抗力"
done
PokemonPowerKanjiText:
; The formal term for Pokémon Power
; but was "PKMN PWR" in tcg1-en
textfw "特殊能力"
done
PokemonCardString:
textfw "ポケモンカード"
done
LengthText:
textfw "身長"
done
WeightText:
textfw "体重"
done
PokemonText:
textfw "ポケモン"
done
LengthUnitMetresText:
textfw "m"
done
WeightUnitKilogramsText:
textfw "Kg"
done
PromostarRarityText:
textfw " "
done
CircleRarityText:
textfw "●"
done
DiamondRarityText:
textfw "◆"
done
StarRarityText:
textfw "★"
done
WhitestarRarityText:
textfw "☆"
done
AllCardsOwnedText:
textfw "のもっている全カード"
done
TotalNumberOfCardsText:
textfw "カードのごうけい 枚"
done
TypesOfCardsText:
textfw "カードのしゅるい 種"
done
GrassPokemonText:
textfw "草ポケモン"
done
FirePokemonText:
textfw "炎ポケモン"
done
WaterPokemonText:
textfw "水ポケモン"
done
LightningPokemonText:
textfw "雷ポケモン"
done
FightingPokemonText:
textfw "闘ポケモン"
done
PsychicPokemonText:
textfw "超ポケモン"
done
ColorlessPokemonText:
textfw "無色ポケモン"
done
TrainerCardText:
textfw "トレーナーカード"
done
EnergyCardText:
textfw "エネルギーカード"
done
DeckPrinterText:
textfw "デッキ"
done
AttackByText:
textfw "のこうげき"
done
NoPokemonOnTheBenchText:
textfw "控えポケモンが いません"
done
UnableDueToSleepText:
textfw "「ねむり」状態なので できません"
done
UnableDueToParalysisText:
textfw "「マヒ」状態なので できません"
done
ReceivedNDamageDueToPoisonText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "「どく」状態なので <RAMNUM>ダメージ"
done
ReceivedNDamageDueToDoublePoisonText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "「どくどく」状態なので <RAMNUM>ダメージ"
done
IsStillAsleepText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "ねむり つづけている"
done
IsCuredOfSleepText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "ねむりから さめた"
done
IsCuredOfParalysisText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "マヒが とけた"
done
BetweenTurnsText:
textfw "ポケモンチェックをします"
done
UnableToUseItText:
textfw "つかえない状態です"
done
NoEnergyCardsText:
textfw "エネルギーカードが ありません"
done
IsThisOKText:
textfw "これで いいですか?"
done
YesOrNoText:
textfw "はい いいえ"
done
DiscardActionName:
textfw "トラッシュする"
done
IncompleteText:
textfw "未完成"
done
DamageString:
textfw "ダメージ"
done
UsedText:
textfw "<RAMTEXT>を"
linefw "つかいます"
done
ReceivedDamageText:
textfw "ダメージを うけた"
done
PokemonsAttackText:
textfw "<RAMTEXT>の"
linefw "<RAMTEXT>!"
done
ResistanceLessDamageText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "抵抗力で <RAMNUM>ダメージを うけた"
done
WeaknessMoreDamageText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "弱点で <RAMNUM>ダメージを うけた"
done
WeaknessResistanceMixedDamageText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "弱点などで <RAMNUM>ダメージを うけた"
done
ResistanceNoDamageText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "抵抗力で ダメージを うけなかった!"
done
AttackDamageText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "<RAMNUM>ダメージを うけた"
done
NoDamageText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "ダメージを うけなかった!"
done
NoSelectableAttackText:
textfw "せんたくできるワザが ありません"
done
UnableToRetreatText:
textfw "にげられない"
done
MayOnlyAttachOneEnergyCardText:
textfw "エネルギーカードは"
linefw "じぶんの番には 1枚しか だせません"
done
UseThisPokemonPowerPromptText:
textfw "この特殊能力を つかいますか?"
done
PokemonPowerSelectNotRequiredText:
textfw "この特殊能力は"
linefw "えらぶ ひつようがありません"
done
DiscardActionDescription:
textfw "自分の番のとき このカードを"
linefw "トラッシュすることができる。"
linefw "これは「きぜつ」とカウントされない"
linefw "(この「トラッシュする」は特殊能力"
linefw "ではない)"
done
WillDrawNPrizesText:
textfw "<RAMNAME>は"
linefw "サイドカードを<RAMNUM>枚 ひきます"
done
DrewNPrizesText:
textfw "<RAMNAME>は"
linefw "サイドカードを<RAMNUM>枚 ひきました"
done
DuelistPlacedACardInArenaText:
textfw "<RAMNAME>は バトル場に"
linefw "<RAMTEXT>をだした"
done
UnableToSelectText:
textfw "せんたくできません"
done
ColorListText:
textfw "草"
linefw "炎"
linefw "水"
linefw "雷"
linefw "闘"
linefw "超"
done
GrassSymbolText:
textfw "<GRASS>"
done
FireSymbolText:
textfw "<FIRE>"
done
WaterSymbolText:
textfw "<WATER>"
done
LightningSymbolText:
textfw "<LIGHTNING>"
done
FightingSymbolText:
textfw "<FIGHTING>"
done
PsychicSymbolText:
textfw "<PSYCHIC>"
done
BenchText:
textfw "ベンチ"
done
KnockOutText:
textfw "きぜつ "
done
DamageToSelfDueToConfusionText:
textfw "わけもわからず [自分]をこうげき!!"
done
ChooseEnergyCardToRemoveText:
; including but not limited to discarding
textfw "はがす エネルギーカードを"
linefw "えらんでください"
done
ChooseEnergyCardToDiscardText:
textfw "トラッシュする エネルギーカードを"
linefw "えらんでください"
done
ChooseNextActivePokemonText:
textfw "バトル場のポケモンが、きぜつしました"
linefw "だす ポケモンを えらんでください"
done
PressStartWhenReadyText:
textfw "じゅんびができたら どちらかが"
linefw "STARTボタンを おしてください"
done
YouPlayFirstText:
textfw "あなたは せんこうです"
done
YouPlaySecondText:
textfw "あなたは こうこうです"
done
TransmissionErrorTryAgainText:
textfw "通信エラーです"
linefw "はじめから やりなおしてください"
done
ChooseTheCardYouWishToExamineText:
textfw "しらべる カードを"
linefw "えらんでください"
done
TransmittingDataText:
textfw "つうしん中です"
done
WaitingHandExamineText:
textfw "たいき中です"
linefw " てふだ しらべる"
done
SelectingBenchPokemonHandExamineBackText:
textfw "ベンチポケモン せんたく中"
linefw " てふだ しらべる もどる"
done
RetreatedToTheBenchText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "ベンチへ にげた"
done
RetreatWasUnsuccessfulText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "にげるのに しっぱいした"
done
WillUseThePokemonPowerText:
textfw "<RAMTEXT>は特殊能力"
linefw "<RAMTEXT>を つかいます"
done
FinishedTurnWithoutAttackingText:
textfw "ワザを つかわずに"
linefw "番を しゅうりょう した"
done
DuelistTurnText:
textfw "<RAMNAME>の 番です"
done
AttachedEnergyToPokemonText:
textfw "<RAMTEXT>を"
linefw "<RAMTEXT>に つけました"
done
PokemonEvolvedIntoPokemonText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "<RAMTEXT>に 進化しました"
done
PlacedOnTheBenchText:
textfw "<RAMTEXT>を"
linefw "ベンチに だしました"
done
PlacedInTheArenaText:
textfw "<RAMTEXT>を"
linefw "バトル場に だしました"
done
ShufflesTheDeckText:
textfw "<RAMNAME>の山札を よくきります"
done
ThisIsJustPracticeDoNotShuffleText:
textfw "れんしゅうなので 山札をきりません"
done
EachPlayerShuffleOpponentsDeckText:
textfw "おたがいの山札を よくきります"
done
EachPlayerDraw7CardsText:
textfw "おたがいに 7枚ずつひきます"
done
Drew7CardsText:
textfw "<RAMNAME>は"
linefw "手札を7枚ひきます"
done
DeckHasXCardsText:
textfw "<RAMNAME>の山札は <RAMNUM>枚です"
done
ChooseBasicPkmnToPlaceInArenaText:
textfw "バトル場に だす"
linefw "たねポケモンを えらんでください"
done
NoBasicPokemonInHandText:
textfw "<RAMNAME>の 手札の中には"
linefw "たねポケモンが ありませんでした"
done
NeitherPlayerHasBasicPkmnText:
textfw "おたがいに 手札の中には"
linefw "たねポケモンが ありませんでした"
done
ReturnCardsToDeckAndDrawAgainText:
textfw "山札に もどして"
linefw "カードをひきなおします"
done
ChooseUpToXBasicPkmnToPlaceOnBenchText:
textfw "ベンチに だす たねポケモンを"
linefw "<RAMNUM>ひきまで えらべます"
done
PleaseChooseAnActivePokemonText:
textfw "バトル場のポケモンを"
linefw "えらんでください"
done
ChooseYourBenchPokemonText:
textfw "ベンチのポケモンを"
linefw "えらんでください"
done
YouDrewText:
textfw "<RAMTEXT>を ひいた"
done
YouCannotSelectThisCardText:
textfw "このカードは えらべません"
done
PlacingThePrizesText:
textfw "サイドカードを セットします"
done
PleasePlacePrizesText:
textfw "おたがいに"
linefw "サイドカードを <RAMNUM>枚セットします"
done
IfHeadsDuelistPlaysFirstText:
textfw "「おもて」が でれば"
linefw "<RAMTEXT>の せんこうです"
done
CoinTossToDecideWhoPlaysFirstText:
textfw "コインをなげて"
linefw "せんこう・こうこうを きめます"
done
DecisionText:
textfw "はんていを おこないます"
done
DuelWasADrawText:
textfw "<RAMNAME>との対戦に ひきわけた"
done
WonDuelText:
textfw "<RAMNAME>との対戦に 勝った!"
done
LostDuelText:
textfw "<RAMNAME>との対戦に"
linefw "まけてしまった・・・"
done
StartSuddenDeathMatchText:
textfw "「サドン・デス」スタート!"
linefw "サイドカード1枚で 対戦です"
done
PrizesLeftActivePokemonCardsInDeckText:
textfw "サイドカード"
linefw "対戦ポケモン"
linefw "山札の数"
done
NoneText:
textfw "なし"
done
YesText:
textfw "あり"
done
CardsUnitText:
textfw "枚"
done
DrewFromPrizesText:
textfw "<RAMNAME>は サイドカードから"
linefw "<RAMTEXT>を ひいた"
done
TookAllThePrizesText:
textfw "<RAMNAME>は サイドカードを"
linefw "すべて とりおえた!"
done
NoPokemonInPlayAreaText:
textfw "<RAMNAME>の 場には"
linefw "ポケモンが いなくなった"
done
WasKnockedOutText:
textfw "<RAMTEXT>は きぜつした"
done
HavePokemonPowerText:
textfw "<RAMTEXT>は"
linefw "特殊能力を もっている"
done
HavePkmnPowerButUnableDueToToxicGasText:
textfw "しかし 「かがくへんかガス」の効果で"
linefw "特殊能力は つかえない"
done
HavePkmnPowerButUnableDueToGoopGasAttackText:
textfw "しかし 「まきちらせ!ベトベトガス」"
linefw "の効果で 特殊能力は つかえない"
done
HavePkmnPowerButUnableDueToStareText:
textfw "しかし 「ショックアイ」"
linefw "の効果で 特殊能力は つかえない"
done
MenuUseCheckText:
textfw " つかう"
linefw " しらべる"
done
MenuPutOutCheckText:
textfw " だす"
linefw " しらべる"
done
MenuSelectCheckText:
textfw " えらぶ"
linefw " しらべる"
done
UnusedText008c: ; unused
textfw "B<RAMNUM>S<RAMNUM>"
done
DuelistIsThinkingText:
textfw "<RAMNAME>は かんがえ中"
done
ClearOpponentNameText:
textfw " "
done
SelectComputerOpponentText:
textfw "対戦コンピューター選択"
done
NumberOfPrizesText:
textfw "サイド枚数"
done
DebugRandom1Text:
textfw "ランダム1"
done
DebugRandom2Text:
textfw "ランダム2"
done
DebugRandom3Text:
textfw "ランダム3"
done
DebugRandom4Text:
textfw "ランダム4"
done
DebugTrainingComputerOpponentText:
textfw "教育用COM"
done
Player1Text:
textfw "プレイヤー1"
done
Player2Text:
text "Player2"
done
DebugDirectionLeftToRightText:
textfw "左から右"
done
DebugDirectionRightToLeftText:
textfw "右から左"
done
DebugChangeExecuteEndText:
textfw "START:入替え"
linefw " A:実行"
linefw " B:終了"
done
DebugDuelMenu1Text:
textfw "そのた"
linefw "どく"
linefw "ねむり"
linefw "マヒ"
linefw "こんらん"
linefw "どくどく"
linefw "クリア"
linefw "えんまく状態"
linefw "相手の手札"
linefw "手札からトラッシュ"
linefw "山札選択"
linefw "トラッシュ選択"
linefw "手札を山札へ"
linefw "サイドひく"
linefw "プレイヤー入替え"
linefw "山札シャッフル"
linefw "ベンチをトラッシュ"
linefw "カード入替え"
done
DebugDuelMenu2Text:
textfw "ゲーム勝ち"
linefw "ゲーム負け"
linefw "ゲーム引き分け"
linefw "限定環境"
linefw "ポーズモード"
linefw "コンピューター対戦切り替え"
linefw "プレイヤー2をCOMにする"
linefw "コイン投げ20回"
linefw "現在の状態をセーブする"
linefw "ファイルをロードする"
done
DebugSaveFileText:
textfw "ファイルセーブ"
done
DebugLoadFileLastSavedFileText:
textfw "ファイルロード"
linefw " 0 最後にセーブされたファイル"
done
DebugPauseModeOnText:
textfw "ポーズモードがONになりました"
linefw "SELECTでポーズがかかります"
done
DebugPauseModeOffText:
textfw "ポーズモードがOFFになりました"
done
DebugComputerModeOffText:
textfw "コンピューターモードが"
linefw "OFFになりました"
done
DebugComputerModeOnText:
textfw "コンピューターモードが"
linefw "ONになりました"
done
DebugCardCategoryListText:
textfw "<GRASS>ポケモン"
linefw "<FIRE>ポケモン"
linefw "<WATER>ポケモン"
linefw "<LIGHTNING>ポケモン"
linefw "<FIGHTING>ポケモン"
linefw "<PSYCHIC>ポケモン"
linefw "<COLORLESS>ポケモン"
linefw "トレーナーカード"
linefw "エネルギーカード"
done
DebugBoosterPackListText:
textfw "はじめてのポケモン"
linefw "でんせつのちから"
linefw "化石のしま"
linefw "超バトル"
linefw "そらをとぶポケモン"
linefw "われらロケット団"
linefw "ロケット団のやぼう"
linefw "スペシャル"
linefw "エネルギー"
linefw "プレゼントパック1"
linefw "プレゼントパック2"
linefw "プレゼントパック3"
linefw "プレゼントパック4"
linefw "DDIパック"
done
DebugSpecialDuelRuleListText:
textfw "クリア"
linefw "草ポケモンは特殊にならない"
linefw "雷ポケモンは攻擊力+10"
linefw "炎ポケモンは水の弱点なし"
linefw "ベンチ数が3"
linefw "水ポケモンはにげるコスト-1"
linefw "闘ポケモンからのダメージ抵抗力無効"
linefw "抵抗力は-30から-10になる"
linefw "ポケモントラッシュ基本E手札に戻る"
linefw "逃げるときコスト+1"
linefw "トラッシュカード使えない"
done
DebugCardListText:
textfw "カードリスト"
done
DebugTestCoinFlipText:
textfw "コイン投げをテストします"
done
DebugEndWithoutPrizesText:
textfw "サイドカードなし 終わりにする?"
done
ResetBackUpRamText:
textfw "バックアップRAMを初期化する?"
done
DebugIncidentAbortPleaseSubmitRomText:
textfw "!!!! ABORT !!!!"
linefw "重大な問題が発生しました"
linefw "プログラムを停止します"
linefw "カートリッジを提出してください"
done
NoCardsInHandText:
textfw "手札が ありません"
done
TheDiscardPileHasNoCardsText:
; Variant of NoCardsInDiscardPileText with different whitespace placement
; but was distinct in tcg1-en: "The Discard Pile has no cards."
textfw "トラッシュにカードが ありません"
done
DuelistDiscardPileText:
textfw "<RAMNAME>のトラッシュ"
done
DuelistHandText:
textfw "<RAMNAME>のてふだ"
done
DuelistPlayAreaText:
textfw "<RAMNAME>の場"
done
DuelistDeckText:
textfw "<RAMNAME>の山札"
done
DuelistPrizeCardsText:
textfw "<RAMNAME>のサイドカード"
done
PleaseSelectHandText:
textfw "てふだを"
linefw "えらんでください"
done
EnergyCardsAttachedToPokemonText:
textfw "ポケモンについている"
linefw "エネルギーカード いちらん"
done
PleaseSelectCardText:
textfw "カードを"
linefw "えらんでください"
done
NoPokemonWithDamageCountersText:
textfw "ダメージカウンターの のっている"
linefw "ポケモンが いません"
done
NoDamageCountersText:
textfw "ダメージカウンターが のっていません"
done
NoEnergyAttachedToPokemonInOppPlayAreaText:
; "Energy" compared to
; "Energy Cards" in NoEnergyCardsAttachedToPokemonInOppPlayAreaText
textfw "相手の場の ポケモンに"
linefw "エネルギーが ついていません"
done
NoEnergyCardsInDiscardPileText:
textfw "トラッシュに"
linefw "エネルギーカードが ありません"
done
NoBasicEnergyCardsInDiscardPileText:
textfw "トラッシュに"
linefw "基本エネルギーカードが ありません"
done
NoCardsLeftInTheDeckText:
textfw "山札に カードがありません"
done
NoSpaceOnTheBenchText:
textfw "ベンチに あきがありません"
done
NoPokemonCapableOfEvolvingText:
textfw "進化できる ポケモンがいません"
done
CantEvolvePokemonInSameTurnItsPlacedText:
textfw "だした おなじ番には 進化できません"
done
NotAffectedByStatusText:
textfw "「どく・ねむり・マヒ・こんらん」の"
linefw "特殊状態に なっていません"
done
NotEnoughCardsInHandText:
textfw "手札が たりません"
done
EffectNoPokemonOnTheBenchText:
textfw "控えポケモンが いません"
done
NoBasicPokemonInDiscardPileText:
textfw "トラッシュに"
linefw "たねポケモンが ありません"
done
NoPokemonInDiscardPileText:
textfw "トラッシュに"
linefw "ポケモンが ありません"
done
ConditionsForEvolvingToStage2NotFulfilledText:
textfw "2進化ポケモンに 進化させる"
linefw "じょうけんが そろっていません"
done
NoCardsInHandExchangeableText:
textfw "手札に 交換できるカードがありません"
done
NoCardsInDiscardPileText:
; Variant of TheDiscardPileHasNoCardsText with different whitespace placement
; but was distinct in tcg1-en: "There are no cards in the<LINE>Discard Pile."
textfw "トラッシュに カードがありません"
done
NoEvolvedPokemonText:
textfw "進化ポケモンが 場にいません"
done
NoEnergyCardsAttachedToPokemonInYourPlayAreaText:
textfw "自分の場の ポケモンに"
linefw "エネルギーカードに ついていません"
done
NoEnergyCardsAttachedToPokemonInOppPlayAreaText:
textfw "相手の場の ポケモンに"
linefw "エネルギーカードが ついていません"
done
EnergyRequiredToRetreatText:
textfw "にげるためには"
linefw "エネルギーが <RAMNUM>コひつようです"
done
NotEnoughEnergyCardsText:
textfw "エネルギーカードが たりません"
done
NotEnoughFireEnergyText:
textfw "「炎」エネルギーが たりません"
done
NotEnoughPsychicEnergyText:
textfw "「超」エネルギーが たりません"
done
NotEnoughWaterEnergyText:
textfw "「水」エネルギーが たりません"
done
NoTrainerCardsInDiscardPileText:
textfw "トラッシュに"
linefw "トレーナーカードが ありません"
done
NoAttacksMayBeChosenText:
textfw "せんたくできるワザが ありません"
done
YouDidNotReceiveAnAttackToMirrorMoveText:
textfw "相手の番に オウムがえしできる"
linefw "ワザを うけていません"
done
CannotBeUsedTwiceText:
textfw "すでに つかっているので"
linefw "つかえません"
done
NoWeaknessText:
textfw "「弱点」が ありません"
done
NoResistanceText:
textfw "「抵抗力」が ありません"
done
CannotChangeWeaknessDueToNoWeaknessText:
textfw "[相手]に「弱点」が ないので"
linefw "「弱点」の へんこうはできません"
done
OnlyOncePerTurnText:
textfw "自分の番に いちど だけです"
done
CannotUseDueToStatusText:
textfw "「ねむり・マヒ・こんらん」の"
linefw "特殊状態のため つかえません"
done
CannotBeUsedInTurnWhichWasPlayedText:
textfw "場にだした番には つかえません"
done
NoEnergyCardsAttachedText:
textfw "エネルギーカードが ついていません"
done
NoGrassEnergyText:
textfw "「草」エネルギーが ありません"
done
CannotUseSinceTheresOnly1PkmnText:
textfw "1体しかいないので つかえません"
done
CannotUseBecauseItWillBeKnockedOutText:
textfw "「きぜつ」してしまうので"
linefw "つかえません"
done
CanOnlyBeUsedOnTheBenchText:
textfw "ベンチでしか つかえません"
done
NoBenchedPokemonOnBenchText: ; grammatically redundant
textfw "ベンチに 控えポケモンがいません"
done
OpponentIsNotAsleepText:
textfw "[相手]が"
linefw "「ねむり」状態に なってません"
done
UnableDueToToxicGasText:
textfw "「かがくへんかガス」の効果で"
linefw "つかえない"
done
UnableDueToStareText:
textfw "「ショックアイ」の効果で"
linefw "つかえない"
done
NoBasicEnergyCardsAttachedToOpponentText:
textfw "[相手]に 基本エネルギーカードが"
linefw "ついていません"
done
NoSpecialEnergyCardsInDiscardPileText:
textfw "トラッシュに"
linefw "特殊エネルギーカードが ありません"
done
NoBasicEnergyAttachedToPokemonInOppPlayAreaText:
textfw "相手の場の ポケモンに"
linefw "基本エネルギーが ついていません"
done
NoBasicEnergyAttachedToPokemonInYourPlayAreaText:
textfw "自分の場の ポケモンに"
linefw "基本エネルギーが ついていません"
done
CannotUseThisTurnText:
textfw "この番では つかえません"
done
CannotUseDueToNotAsleepText:
textfw "「ねむり」状態ではないため"
linefw "つかえません"
done
NoCardsInOpponentsHandText:
textfw "相手に 手札がありません"
done
NoEvolutionCardsInDiscardPileText:
textfw "トラッシュに 進化カードが"
linefw "ありません"
done
NoPokemonEvolvingFromFossilText:
textfw "「なにかの化石」から 進化した"
linefw "ポケモンがいません"
done
CannotUseSinceItAlreadyHas2FoodCountersText:
textfw "「たべものカウンター」が"
linefw "2コのっているので つかえません"
done
CannotEvolveText:
textfw "進化できません"
done
CannotUseText:
textfw "つかえません"
done
NotEnoughEnergyCardsInHandText:
textfw "手札のエネルギーカードが たりません"
done
NoWaterEnergyInOppPlayAreaText:
textfw "相手の場に 水エネルギーがありません"
done
CannotUseThisAttackText:
textfw "このワザは つかえません"
done
TransmissionErrorSimpleText:
textfw "通信エラーが はっせいしました"
done
BackUpIsBrokenText:
textfw "バックアップが こわれてます"
done
PrinterIsNotConnectedText:
textfw "エラー <No>0<RAMNUM>"
linefw "プリンターが つながってません"
done
BatteriesHaveLostTheirChargeText:
textfw "エラー <No>0<RAMNUM>"
linefw "プリンターの電池が のこりわずかです"
done
PrinterPaperIsJammedText:
textfw "エラー <No>0<RAMNUM>"
linefw "プリンターの紙が つまっています"
done
PrinterErrorText:
; doesn't say "check cable or printer switch"
textfw "エラー <No>0<RAMNUM>"
linefw "プリンターのエラーです"
done
PrinterPacketErrorText:
textfw "エラー <No>0<RAMNUM>"
linefw "プリンターのパケットエラーです"
done
PrintingWasInterruptedText:
textfw "プリントが ちゅうだん されました"
done
CardPopCannotBePlayedWithTheGameBoyText: ; unused
; left over from tcg1-jp, whose cartridge's built-in infrared allowed GB
; "Play with GB or GBC, can't with SGB"
; doesn't make sense at all for the GBC-only tcg2
textfw "スーパーゲームボーイでは"
linefw "「カードポン!」は あそべません"
linefw "ゲームボーイ ゲームボーイカラーで"
linefw "あそんでください"
done
GBCOnlyString:
textfw " このカートリッジは"
linefw "ゲームボーイカラーせんようです"
linefw " ゲームボーイカラーで"
linefw " しようしてください"
done
SandAttackCheckText:
textfw "「すなかけ」判定"
linefw "「うら」ならワザは しっぱい"
done
SmokescreenCheckText:
textfw "「えんまく」判定"
linefw "「うら」ならワザは しっぱい"
done
LightningFlashCheckText:
textfw "「サンダーフラッシュ」判定"
linefw "「うら」ならワザは しっぱい"
done
ParalysisInflictionCheckText:
textfw "「マヒ」判定!"
linefw "「おもて」なら[相手]を「マヒ」"
done
SleepInflictionCheckText:
textfw "「ねむり」判定!"
linefw "「おもて」なら[相手]を「ねむり」"
done
PoisonInflictionCheckText:
textfw "「どく」判定!"
linefw "「おもて」なら[相手]を「どく」"
done
PoisonedIfHeadsParalyzedIfTailsText:
textfw "「おもて」なら[相手]を「どく」"
linefw "「うら」なら[相手]を「マヒ」"
done
IfHeadsPlus20AndParalysisText:
textfw "「おもて」なら20ダメージついかと"
linefw "[相手]を「マヒ」"
done
ConfusionInflictionCheckText:
textfw "「こんらん」判定!"
linefw "「おもて」なら[相手]を「こんらん」"
done
VenomPowderCheckText:
textfw "「りんぷん」判定! 「おもて」なら"
linefw "[相手]を「どく」と「こんらん」"
done
IfTailsYourPokemonBecomesConfusedText:
textfw "「うら」なら"
linefw "[自分]は「こんらん」"
done
DamageCheckIfTailsNoDamageText:
textfw "ダメージ判定!"
linefw "「うら」なら ダメージなし!!"
done
IfHeadsDraw1CardFromDeckText:
textfw "「おもて」なら"
linefw "山札から1枚カードをひく!"
done
FlipUntilTails10DamageTimesHeadsText:
textfw "「うら」が でるまで ふる"
linefw "「おもて」×10ダメージ!!"
done
IfHeadPlus10IfTails10ToYourselfText:
textfw "「おもて」なら +10ダメージ!"
linefw "「うら」なら[自分]に 10ダメージ!"
done
DamageToOppBenchIfHeadsDamageToYoursIfTailsText:
textfw "「おもて」なら[相手]の 「うら」なら"
linefw "自分の控え全員に 10ダメージ!"
done
IfHeadsChangeOpponentsActivePokemonText:
textfw "「おもて」なら"
linefw "相手の対戦ポケモンをいれかえる"
done
HealCheckText:
textfw "「おもて」なら"
linefw "「ヒーリング」成功!!"
done
IfTailsDamageToYourselfTooText:
textfw "「うら」なら"
linefw "[自分]にも <RAMNUM>ダメージ!"
done
AttackSuccessCheckText:
textfw "ワザの成功判定!"
linefw "「おもて」なら ワザ成功!!"
done
TrainerCardSuccessCheckText:
textfw "トレーナーカードの成功判定!"
linefw "「おもて」なら成功!"
done
GamblerQuantityCheckText:
textfw "枚数判定!"
linefw "「おもて」8枚!「うら」1枚!"
done
IfHeadsNoDamageNextTurnText:
textfw "「おもて」なら つぎの相手の番に"
linefw "ダメージを うけなくなる!"
done
DamageCheckSimpleText:
textfw "ダメージ判定"
done
DamageCheckIfHeadsPlusDamageText:
textfw "ダメージ判定!"
linefw "「おもて」なら+<RAMNUM>ダメージ!!"
done
DamageCheckXDamageTimesHeadsText:
textfw "ダメージ判定!"
linefw "「おもて」×<RAMNUM>ダメージ!!"
done
DamageCheckPlusXDamageForEachHeadsText:
textfw "ダメージ判定!"
linefw "「おもて」×<RAMNUM>ダメージ追加!!"
done
AcidCheckText:
textfw "「ようかいえき」判定"
linefw "「おもて」ならつぎの番ににげられない"
done
TransparencyCheckText:
textfw "「とうめい」判定"
linefw "「おもて」なら ワザをうけない"
done
ConfusionCheckDamageText:
textfw "「こんらん」チェックをします"
linefw "「うら」なら [自分]にダメージ"
done
ConfusionCheckRetreatText:
textfw "「こんらん」判定!"
linefw "「うら」なら にげられない"
done
PokemonsSleepCheckText:
textfw "<RAMTEXT>の"
linefw "「ねむり」のけいぞく チェック!"
done
PoisonedIfHeadsConfusedIfTailsText:
textfw "「おもて」なら[相手]を「どく」状態"
linefw "「うら」なら「こんらん」状態"
done
IfHeadsDoNotReceiveDamageOrEffectText:
textfw "「おもて」なら つぎの相手の番に"
linefw "ワザのダメージと効果を うけない!"
done
IfHeadsOpponentCannotAttackText:
textfw "「おもて」なら つぎの相手の番に"
linefw "[相手]は ワザをつかえない!"
done
FinalBeamSuccessCheckText:
textfw "「おもて」なら"
linefw "「ファイナルビーム」成功!"
done
ConfuseOppIfHeadsConfuseYourselfIfTailsText:
textfw "「おもて」なら[相手]を「うら」なら"
linefw "[自分]を「こんらん」状態"
done
LongDistanceHypnosisCheckText:
textfw "「おもて」なら[相手]を「うら」なら"
linefw "[自分]を「ねむり」状態"
done
DamageCheckXDamageTimesTailsText:
textfw "ダメージ判定!"
linefw "「うら」×<RAMNUM>ダメージ!!"
done
DamageCheckIfTailsPlusDamageText:
textfw "ダメージ判定!"
linefw "「うら」なら+<RAMNUM>ダメージ!!"
done
SinkholeCheckText:
textfw "おとしあな判定!"
linefw "「うら」なら 20ダメージ!!"
done
ConfusedIfHeadsSleepIfTailsText:
textfw "「おもて」なら [相手]を「こんらん」"
linefw "「うら」なら 「ねむり」状態"
done
ParalyzedIfHeadsPoisonedIfTailsText:
textfw "「おもて」なら [相手]を 「マヒ」"
linefw "「うら」なら 「どく」状態"
done
AsleepIfHeadsConfusedIfTailsText:
textfw "「おもて」なら [相手]を「ねむり」"
linefw "「うら」なら 「こんらん」状態"
done
IfTails40DamageToYourselfTooText:
textfw "「うら」なら"
linefw "[自分]にも 40ダメージ!!"
done
FlipUntilTails20DamageTimesHeadsText:
textfw "「うら」が でるまで ふる"
linefw "「おもて」×20ダメージ!!"
done
IfHeadsDiscard1EnergyCardText:
textfw "「おもて」なら エネルギーカードを"
linefw "1枚トラッシュ!"
done
IfHeadsOpponentCannotRetreatText:
textfw "「おもて」なら"
linefw "[相手]は つぎの番に にげられない"
done
IfHeads10DamageToBenchText:
textfw "「おもて」なら"
linefw "ベンチのポケモンに 10ダメージ!"
done
IfTails30DamageTo1OfYourPkmnText:
textfw "「うら」なら 自分の場の"
linefw "ポケモンに 30ダメージ!"
done
Plus20DamageIfHeads20DamageToYourselfIfTailsText:
textfw "「おもて」なら 20ダメージついか"
linefw "「うら」なら [自分]に20ダメージ"
done
IfTailsNoDamageToOppAnd20ToYourselfText:
textfw "「うら」なら ダメージ無しと"
linefw "[自分]に20ダメージ"
done
BlinkCheckText:
textfw "「ブリンク」判定"
linefw "「おもて」なら ダメージをうけない"
done
IfHeads20DamageTo1OfOppPkmnText:
textfw "「おもて」なら あいての場の"
linefw "ポケモンに 20ダメージ!"
done
IfHeadsDoNotReceiveDamageText:
textfw "「おもて」なら つぎの相手の番に"
linefw "ワザのダメージを うけない!"
done
IfHeadsDiscard1EnergyCardFromOpponentText:
textfw "「おもて」なら [相手]の"
linefw "エネルギーカードを 1枚トラッシュ!"
done
IfTailsDiscard1EnergyCardFromYourselfText:
textfw "「うら」なら [自分]の"
linefw "エネルギーカードを 1枚トラッシュ!"
done
IfHeads30DamageToOppIfTails10DamageToBenchText:
textfw "「おもて」なら [相手]に30ダメージ"
linefw "「うら」なら ベンチに10ダメージ"
done
FailIfEitherOf2CoinsIsTailsText:
textfw "コインを 2枚なげて 1枚でも"
linefw "「うら」なら このワザは しっぱい!"
done
KickingAndStampingCheckText:
textfw "「おもて」なら 10ダメージついか"
linefw "「うら」なら [相手]をいれかえる"
done
DrawCardForEachHeadsText:
textfw "「おもて」の数だけ カードをひく"
done
ClearProfitCheckText:
textfw "「うら」がでるまで コインをなげて"
linefw "「おもて」の数だけ カードをひく"
done
FocusedOneShotCheckText:
textfw "「おもて」なら つぎの番「どつく」が"
linefw "2倍ダメージ 「うら」ならつかえない"
done
ParalyzedIfHeadsUnableToAttackNextTurnIfTailsText:
textfw "「おもて」なら [相手]を「マヒ」"
linefw "「うら」なら つぎの番つかえない"
done
ForEachHeads10DamageToBenchInAnyWayYouLikeText:
textfw "「おもて」の数 ×10ダメージを"
linefw "自由に控えポケモンに わりふる"
done
PoisonMistCheckText:
textfw "「おもて」なら つぎの自分の番の"
linefw "はじめまで 毒ダメージが20になる"
done
DryUpCheckText:
textfw "「おもて」の数だけ"
linefw "「水」エネルギーを はがす"
done
FossilizeCheckText:
textfw "「おもて」なら 「なにかの化石」から"
linefw "進化した進化カードを 手札にもどせる"
linefw ""
done