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35cb5d1cfc
* boot splits * code file splits * functions from sheets * symbols from the sheet * bootstrap headers * common_data * most segments * headers for boot files * add overlays as placeholders * unname _os files * named a few files * code headers * typo * Disassemble every overlay * bootstrap symbol_addrs_overlays.txt * split yamls --------- Co-authored-by: Derek Hensley <hensley.derek58@gmail.com>
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C
#ifndef M_LIB_H
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#define M_LIB_H
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#include "ultra64.h"
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// void mem_copy();
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// void mem_clear();
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// void mem_cmp();
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// void cos_s();
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// void sin_s();
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// void chase_angle();
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// void chase_s();
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// void chase_f();
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// void chase_angle2();
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// void chase_s2();
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// void chase_s3();
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// void chase_f2();
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// void chase_f3();
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// void inter_float();
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// void stick_ratio_set();
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// void get_random_timer();
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// void get_random_pattern_timer();
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// void xyz_t_move();
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// void xyz_t_move_s_xyz();
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// void xyz_t_add();
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// void xyz_t_sub();
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// void xyz_t_sub_ss();
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// void xyz_t_mult_v();
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// void search_position_distance();
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// void search_position_distance2();
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// void search_position_distanceXZ();
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// void search_position_high();
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// void search_position_angleY();
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// void search_position_angleX();
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// void ValueSet_process();
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// void ValueSet__s_char();
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// void ValueSet__u_char();
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// void ValueSet__s_short();
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// void ValueSet__u_short();
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// void ValueSet__s_int();
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// void ValueSet__u_int();
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// void ValueSet__float();
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// void ValueSet__float_x1000();
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// void ValueSet__xyz_t();
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// void ValueSet__xyz_t_x1000();
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// void ValueSet__s_xyz();
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// void add_calc();
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// void add_calc2();
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// void add_calc0();
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// void add_calc_a();
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// void add_calc_short_angle2();
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// void add_calc_short_angle3();
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// void adds();
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// void rgba_t_move();
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// void none_proc1();
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// void none_proc2();
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// void Cheap_gfx_display();
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// void Cheap_gfx_display_xlu();
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// void _Game_play_isPause();
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// void func_8009ADA8_jp();
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// void func_8009ADE0_jp();
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// void func_8009AE28_jp();
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// void func_8009AE44_jp();
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// void check_percent_abs();
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// void get_percent_forAccelBrake();
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// void Game_play_Projection_Trans();
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// void get_percent();
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#endif
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