Files
af/include/m_lib.h
T
Anghelo Carvajal 35cb5d1cfc Integrate sheet knowledge into the repo (#9)
* boot splits

* code file splits

* functions from sheets

* symbols from the sheet

* bootstrap headers

* common_data

* most segments

* headers for boot files

* add overlays as placeholders

* unname _os files

* named a few files

* code headers

* typo

* Disassemble every overlay

* bootstrap symbol_addrs_overlays.txt

* split yamls

---------

Co-authored-by: Derek Hensley <hensley.derek58@gmail.com>
2023-04-03 11:54:50 -04:00

70 lines
1.7 KiB
C

#ifndef M_LIB_H
#define M_LIB_H
#include "ultra64.h"
// void mem_copy();
// void mem_clear();
// void mem_cmp();
// void cos_s();
// void sin_s();
// void chase_angle();
// void chase_s();
// void chase_f();
// void chase_angle2();
// void chase_s2();
// void chase_s3();
// void chase_f2();
// void chase_f3();
// void inter_float();
// void stick_ratio_set();
// void get_random_timer();
// void get_random_pattern_timer();
// void xyz_t_move();
// void xyz_t_move_s_xyz();
// void xyz_t_add();
// void xyz_t_sub();
// void xyz_t_sub_ss();
// void xyz_t_mult_v();
// void search_position_distance();
// void search_position_distance2();
// void search_position_distanceXZ();
// void search_position_high();
// void search_position_angleY();
// void search_position_angleX();
// void ValueSet_process();
// void ValueSet__s_char();
// void ValueSet__u_char();
// void ValueSet__s_short();
// void ValueSet__u_short();
// void ValueSet__s_int();
// void ValueSet__u_int();
// void ValueSet__float();
// void ValueSet__float_x1000();
// void ValueSet__xyz_t();
// void ValueSet__xyz_t_x1000();
// void ValueSet__s_xyz();
// void add_calc();
// void add_calc2();
// void add_calc0();
// void add_calc_a();
// void add_calc_short_angle2();
// void add_calc_short_angle3();
// void adds();
// void rgba_t_move();
// void none_proc1();
// void none_proc2();
// void Cheap_gfx_display();
// void Cheap_gfx_display_xlu();
// void _Game_play_isPause();
// void func_8009ADA8_jp();
// void func_8009ADE0_jp();
// void func_8009AE28_jp();
// void func_8009AE44_jp();
// void check_percent_abs();
// void get_percent_forAccelBrake();
// void Game_play_Projection_Trans();
// void get_percent();
#endif