Files
af/include/m_lib.h
T
emilybrooks be09c72d0c TwoHeadArena, THA_GA, sys_matrix OK (#18)
* matched TwoHeadArena and THA_GA

* header files

* started sys_matrix.c

* more functions matched

* sys_matrix matching

* imported data

* imported bss

* cleanup

* more cleanup

* last cleanup

* formatting

* moved prototypes

* add back ultra64.h

* remove dlabel jlabel temp fix
2023-07-29 13:46:30 -04:00

70 lines
1.7 KiB
C

#ifndef M_LIB_H
#define M_LIB_H
#include "ultra64.h"
// void mem_copy();
// void mem_clear();
// void mem_cmp();
f32 cos_s(s16 angle);
f32 sin_s(s16 angle);
// void chase_angle();
// void chase_s();
// void chase_f();
// void chase_angle2();
// void chase_s2();
// void chase_s3();
// void chase_f2();
// void chase_f3();
// void inter_float();
// void stick_ratio_set();
// void get_random_timer();
// void get_random_pattern_timer();
// void xyz_t_move();
// void xyz_t_move_s_xyz();
// void xyz_t_add();
// void xyz_t_sub();
// void xyz_t_sub_ss();
// void xyz_t_mult_v();
// void search_position_distance();
// void search_position_distance2();
// void search_position_distanceXZ();
// void search_position_high();
// void search_position_angleY();
// void search_position_angleX();
// void ValueSet_process();
// void ValueSet__s_char();
// void ValueSet__u_char();
// void ValueSet__s_short();
// void ValueSet__u_short();
// void ValueSet__s_int();
// void ValueSet__u_int();
// void ValueSet__float();
// void ValueSet__float_x1000();
// void ValueSet__xyz_t();
// void ValueSet__xyz_t_x1000();
// void ValueSet__s_xyz();
// void add_calc();
// void add_calc2();
// void add_calc0();
// void add_calc_a();
// void add_calc_short_angle2();
// void add_calc_short_angle3();
// void adds();
// void rgba_t_move();
// void none_proc1();
// void none_proc2();
// void Cheap_gfx_display();
// void Cheap_gfx_display_xlu();
// void _Game_play_isPause();
// void func_8009ADA8_jp();
// void func_8009ADE0_jp();
// void func_8009AE28_jp();
// void func_8009AE44_jp();
// void check_percent_abs();
// void get_percent_forAccelBrake();
// void Game_play_Projection_Trans();
// void get_percent();
#endif