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@@ -27,3 +27,31 @@ eEC_PROFILE_c iam_ef_flash = {
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eEC_IGNORE_DEATH_DIST,
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// clang-format on
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};
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static void eFlashC_init(xyz_t pos, int prio, s16 angle, GAME* game, u16 item_name, s16 arg0, s16 arg1) {
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// TODO
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}
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static void eFlashC_ct(eEC_Effect_c* effect, GAME* game, void* ct_arg) {
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// TODO
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}
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||||
static void eFlashC_mv(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
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// TODO
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}
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static void eFlashC_dw(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
|
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// TODO
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}
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eEC_PROFILE_c iam_ef_flashC = {
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// clang-format off
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&eFlashC_init,
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&eFlashC_ct,
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&eFlashC_mv,
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&eFlashC_dw,
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eEC_IGNORE_DEATH,
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eEC_NO_CHILD_ID,
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eEC_IGNORE_DEATH_DIST,
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// clang-format on
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};
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@@ -1,29 +0,0 @@
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#include "ef_effect_control.h"
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static void eFlashC_init(xyz_t pos, int prio, s16 angle, GAME* game, u16 item_name, s16 arg0, s16 arg1) {
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// TODO
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||||
}
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static void eFlashC_ct(eEC_Effect_c* effect, GAME* game, void* ct_arg) {
|
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// TODO
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}
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||||
static void eFlashC_mv(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
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// TODO
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}
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static void eFlashC_dw(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
|
||||
// TODO
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}
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||||
eEC_PROFILE_c iam_ef_flashC = {
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||||
// clang-format off
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&eFlashC_init,
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&eFlashC_ct,
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&eFlashC_mv,
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||||
&eFlashC_dw,
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||||
eEC_IGNORE_DEATH,
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||||
eEC_NO_CHILD_ID,
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||||
eEC_IGNORE_DEATH_DIST,
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||||
// clang-format on
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};
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@@ -27,3 +27,59 @@ eEC_PROFILE_c iam_ef_make_hem = {
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eEC_IGNORE_DEATH_DIST,
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||||
// clang-format on
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};
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||||
static void eMHK_init(xyz_t pos, int prio, s16 angle, GAME* game, u16 item_name, s16 arg0, s16 arg1) {
|
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// TODO
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}
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static void eMHK_ct(eEC_Effect_c* effect, GAME* game, void* ct_arg) {
|
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// TODO
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}
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static void eMHK_mv(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
|
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// TODO
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}
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static void eMHK_dw(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
|
||||
// TODO
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}
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||||
eEC_PROFILE_c iam_ef_make_hem_kira = {
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// clang-format off
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&eMHK_init,
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&eMHK_ct,
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&eMHK_mv,
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&eMHK_dw,
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||||
eEC_IGNORE_DEATH,
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||||
eEC_NO_CHILD_ID,
|
||||
eEC_IGNORE_DEATH_DIST,
|
||||
// clang-format on
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||||
};
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||||
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||||
static void eMHL_init(xyz_t pos, int prio, s16 angle, GAME* game, u16 item_name, s16 arg0, s16 arg1) {
|
||||
// TODO
|
||||
}
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||||
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||||
static void eMHL_ct(eEC_Effect_c* effect, GAME* game, void* ct_arg) {
|
||||
// TODO
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||||
}
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||||
static void eMHL_mv(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
|
||||
// TODO
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||||
}
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||||
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||||
static void eMHL_dw(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
|
||||
// TODO
|
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}
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||||
eEC_PROFILE_c iam_ef_make_hem_light = {
|
||||
// clang-format off
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||||
&eMHL_init,
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||||
&eMHL_ct,
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&eMHL_mv,
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&eMHL_dw,
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195,
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eEC_NO_CHILD_ID,
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||||
eEC_IGNORE_DEATH_DIST,
|
||||
// clang-format on
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
#include "ef_effect_control.h"
|
||||
|
||||
static void eMHK_init(xyz_t pos, int prio, s16 angle, GAME* game, u16 item_name, s16 arg0, s16 arg1) {
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void eMHK_ct(eEC_Effect_c* effect, GAME* game, void* ct_arg) {
|
||||
// TODO
|
||||
}
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||||
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||||
static void eMHK_mv(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
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||||
static void eMHK_dw(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
eEC_PROFILE_c iam_ef_make_hem_kira = {
|
||||
// clang-format off
|
||||
&eMHK_init,
|
||||
&eMHK_ct,
|
||||
&eMHK_mv,
|
||||
&eMHK_dw,
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||||
eEC_IGNORE_DEATH,
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||||
eEC_NO_CHILD_ID,
|
||||
eEC_IGNORE_DEATH_DIST,
|
||||
// clang-format on
|
||||
};
|
||||
@@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
#include "ef_effect_control.h"
|
||||
|
||||
static void eMHL_init(xyz_t pos, int prio, s16 angle, GAME* game, u16 item_name, s16 arg0, s16 arg1) {
|
||||
// TODO
|
||||
}
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||||
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||||
static void eMHL_ct(eEC_Effect_c* effect, GAME* game, void* ct_arg) {
|
||||
// TODO
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||||
}
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||||
|
||||
static void eMHL_mv(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
|
||||
// TODO
|
||||
}
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||||
|
||||
static void eMHL_dw(eEC_Effect_c* effect, GAME* game) {
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
eEC_PROFILE_c iam_ef_make_hem_light = {
|
||||
// clang-format off
|
||||
&eMHL_init,
|
||||
&eMHL_ct,
|
||||
&eMHL_mv,
|
||||
&eMHL_dw,
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||||
195,
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||||
eEC_NO_CHILD_ID,
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||||
eEC_IGNORE_DEATH_DIST,
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||||
// clang-format on
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};
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