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ac-decomp/rel/m_malloc.c
T
2023-04-22 00:55:05 -04:00

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1000 B
C

#include "m_malloc.h"
Arena zelda_arena;
void zelda_malloc_align(u32 size, u32 align){
__osMallocAlign(&zelda_arena, size, align);
}
void zelda_malloc(u32 size){
__osMalloc(&zelda_arena,size);
}
void zelda_malloc_r(u32 size){
__osMallocR(&zelda_arena, size);
}
void zelda_free(void* ptr){
__osFree(&zelda_arena, ptr);
}
void zelda_GetFreeArena(size_t* max, size_t* free, size_t* alloc){
__osGetFreeArena(&zelda_arena,max,free,alloc);
}
size_t zelda_GetTotalFreeSize(void){
return __osGetTotalFreeSize(&zelda_arena);
}
size_t zelda_GetMemBlockSize(void* ptr){
return __osGetMemBlockSize(&zelda_arena, ptr);
}
void zelda_InitArena(void* start, u32 size){
__osMallocInit(&zelda_arena, start, size);
}
void zelda_AddBlockArena(void* start, u32 size){
__osMallocAddBlock(&zelda_arena,start, size);
}
void zelda_CleanupArena() {
__osMallocCleanup(&zelda_arena);
}
extern int zelda_MallocIsInitalized() {
return __osMallocIsInitalized(&zelda_arena);
}