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#include "Game/AI/Action/actionDragonPlayASForDemo.h"
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namespace uking::action {
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DragonPlayASForDemo::DragonPlayASForDemo(const InitArg& arg) : PlayASForDemo(arg) {}
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DragonPlayASForDemo::~DragonPlayASForDemo() = default;
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bool DragonPlayASForDemo::init_(sead::Heap* heap) {
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return PlayASForDemo::init_(heap);
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}
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void DragonPlayASForDemo::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
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PlayASForDemo::enter_(params);
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}
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void DragonPlayASForDemo::leave_() {
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PlayASForDemo::leave_();
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}
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void DragonPlayASForDemo::loadParams_() {
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PlayASForDemo::loadParams_();
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getStaticParam(&mPosition_s, "Position");
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getStaticParam(&mRotate_s, "Rotate");
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}
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void DragonPlayASForDemo::calc_() {
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PlayASForDemo::calc_();
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}
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} // namespace uking::action
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