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botw/src/Game/AI/Action/actionEquipedDeadlyBlowWeapon.cpp
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2020-12-28 01:26:51 +01:00

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C++

#include "Game/AI/Action/actionEquipedDeadlyBlowWeapon.h"
namespace uking::action {
EquipedDeadlyBlowWeapon::EquipedDeadlyBlowWeapon(const InitArg& arg) : EquipedAction(arg) {}
EquipedDeadlyBlowWeapon::~EquipedDeadlyBlowWeapon() = default;
bool EquipedDeadlyBlowWeapon::init_(sead::Heap* heap) {
return EquipedAction::init_(heap);
}
void EquipedDeadlyBlowWeapon::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
EquipedAction::enter_(params);
}
void EquipedDeadlyBlowWeapon::leave_() {
EquipedAction::leave_();
}
void EquipedDeadlyBlowWeapon::loadParams_() {
EquipedAction::loadParams_();
}
void EquipedDeadlyBlowWeapon::calc_() {
EquipedAction::calc_();
}
} // namespace uking::action