Files
botw/src/KingSystem/ActorSystem/actAiClass.cpp
T

27 lines
606 B
C++

#include "KingSystem/ActorSystem/actAiClass.h"
namespace ksys::act::ai {
ActionBase::ActionBase(const ClassArg& arg)
: mActor{arg.actor}, mDefinitionIdx{u16(arg.definitionIdx)}, mRootIdx{u8(arg.rootIdx)} {}
bool ActionBase::isFinished() {
return mStatus.isOn(Status::Finished);
}
bool ActionBase::isFailed() {
return mStatus.isOn(Status::Failed);
}
void ActionBase::setFinished() {
mStatus.set(Status::Finished);
mStatus.reset(Status::Failed);
}
void ActionBase::setFailed() {
mStatus.set(Status::Failed);
mStatus.reset(Status::Finished);
}
} // namespace ksys::act::ai