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https://github.com/TwilitRealm/dusklight
synced 2026-06-05 10:47:27 -04:00
Disable the audio engine for now
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,16 @@
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#ifndef DUSK_AUDIO_H
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#define DUSK_AUDIO_H
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|
||||
#if TARGET_PC
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#define DUSK_AUDIO_DISABLED 1
|
||||
#else
|
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#define DUSK_AUDIO_DISABLED 0
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#if TARGET_PC
|
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#define DUSK_AUDIO_SKIP(...) return __VA_ARGS__;
|
||||
#else
|
||||
#define DUSK_AUDIO_SKIP(...)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#endif // DUSK_AUDIO_H
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@@ -4,6 +4,7 @@
|
||||
#include "Z2AudioLib/Z2AudioMgr.h"
|
||||
#include "Z2AudioLib/Z2EnvSeMgr.h"
|
||||
#include "Z2AudioLib/Z2LinkMgr.h"
|
||||
#include "dusk/audio.h"
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||||
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||||
class mDoAud_zelAudio_c : public Z2AudioMgr {
|
||||
public:
|
||||
@@ -47,273 +48,338 @@ void mDoAud_setFadeInStart(u8 param_0);
|
||||
void mDoAud_setFadeOutStart(u8 param_0);
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setLinkGroupInfo(u8 param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
if (Z2GetLink() != NULL) {
|
||||
Z2GetLink()->setLinkGroupInfo(param_0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setLinkHp(s32 param_0, s32 param_1) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
if (Z2GetLink() != NULL) {
|
||||
Z2GetLink()->setLinkHp(param_0, param_1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_bgmSetSwordUsing(s32 id) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->bgmSetSwordUsing(id);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_bgmStart(u32 i_bgmID) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->bgmStart(i_bgmID, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_bgmAllMute(u32 i_count) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->bgmAllMute(i_count, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_subBgmStart(u32 i_bgmID) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->subBgmStart(i_bgmID);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_subBgmStop() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->subBgmStop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline u32 mDoAud_checkPlayingSubBgmFlag() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP(0)
|
||||
return Z2AudioMgr::getInterface()->checkPlayingSubBgmFlag();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_bgmNowBattle(f32 param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->bgmNowBattle(param_0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_bgmStreamPrepare(u32 param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->bgmStreamPrepare(param_0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_bgmStreamPlay() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->bgmStreamPlay();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setHour(s32 hour) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->setHour(hour);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setMinute(s32 min) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->setMinute(min);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setWeekday(s32 day) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->setWeekday(day);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setInDarkness(bool state) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->setInDarkness(state);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_seStart(u32 i_sfxID, const Vec* i_sePos, u32 param_2, s8 i_reverb) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->seStart(i_sfxID, i_sePos, param_2, i_reverb, 1.0f, 1.0f,
|
||||
-1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_seStartLevel(u32 i_sfxID, const Vec* i_sePos, u32 param_2, s8 i_reverb) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->seStartLevel(i_sfxID, i_sePos, param_2, i_reverb, 1.0f, 1.0f,
|
||||
-1.0f, -1.0f, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_seStop(u32 i_sfxID, u32 param_1) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->seStop(i_sfxID, param_1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_messageSePlay(u16 param_0, Vec* position, s8 param_2) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->messageSePlay(param_0, position, param_2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_sceneBgmStart() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->sceneBgmStart();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_seDeleteObject(Vec*) {}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_load2ndDynamicWave() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->load2ndDynamicWave();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline bool mDoAud_check1stDynamicWave() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP(false)
|
||||
return Z2AudioMgr::getInterface()->check1stDynamicWave();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_bgmStop(u32 param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->bgmStop(param_0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_rainPlay(s32 enable) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startRainSe(enable, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_heartGaugeOn() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->heartGaugeOn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setSnowPower(s8 i_power) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.setSnowPower(i_power);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setFogWipeWidth(f32 i_width) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.setFogWipeWidth(i_width);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_startFogWipeTrigger(const Vec* param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startFogWipeTrigger((Vec*)param_0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_changeSubBgmStatus(s32 param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->changeSubBgmStatus(param_0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_taktModeMute() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->taktModeMute();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_taktModeMuteOff() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->taktModeMuteOff();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_getCameraMapInfo(u32 param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->getCameraMapInfo(param_0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setCameraGroupInfo(u8 param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->setCameraGroupInfo(param_0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setLinkShieldType(s32 param_0, s32 param_1) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
if (Z2GetLink() != NULL) {
|
||||
Z2GetLink()->setLinkShieldType(param_0, param_1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_framework() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.framework();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_resetScene() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.resetScene();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvSe_startFarThunderSe(const Vec* param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startFarThunderSe((Vec*)param_0, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvSe_startNearThunderSe() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startNearThunderSe(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_initStrongWind() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.initStrongWindSe();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_setWindDirection(Vec* i_direction) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.setWindDirection(i_direction);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_startStrongWindSe(s8 i_reverb) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startStrongWindSe(i_reverb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_setWindType(u8 i_type) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.setWindType(i_type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_initStaticEnvSe(u8 param_0, u8 param_1, u8 param_2, u8 param_3, const Vec* param_4) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.initStaticEnvSe(param_0, param_1, param_2, param_3, (Vec*)param_4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_startStaticEnvSe(s8 i_reverb) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startStaticEnvSe(i_reverb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_initRiverSe(u8 param_0, u8 param_1, u8 param_2, u8 param_3) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.initRiverSe(param_0, param_1, param_2, param_3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_registRiverSePos(const Vec* i_pos) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.registRiverSePos((Vec*)i_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_startRiverSe(s8 i_reverb) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startRiverSe(i_reverb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_initFallSe(u8 param_0, u8 param_1, u8 param_2, u8 param_3) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.initFallSe(param_0, param_1, param_2, param_3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_registFallSePos(const Vec* i_pos) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.registFallSePos((Vec*)i_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_startFallSe(s8 i_reverb) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startFallSe(i_reverb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_initSmellSe(u8 param_0, u8 param_1, u8 param_2, u8 param_3) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.initSmellSe(param_0, param_1, param_2, param_3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_registSmellSePos(const Vec* i_pos) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.registSmellSePos((Vec*)i_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_startSmellSe(s8 i_reverb) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startSmellSe(i_reverb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_registWindowPos(const Vec* i_pos) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.registWindowPos((Vec*)i_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_mEnvse_registWolfSmellSePos(const Vec* i_pos) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.registWolfSmellSePos((Vec*)i_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_initLv3WaterSe(u8 param_0, u8 param_1, u8 param_2, u8 param_3) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.initLv3WaterSe(param_0, param_1, param_2, param_3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_registLv3WaterSePos(u8 param_0, const Vec* i_pos) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.registLv3WaterSePos(param_0, (Vec*)i_pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_startLv3WaterSe(s8 i_reverb) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startLv3WaterSe(i_reverb);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setHyrulSewerOpen(bool i_close) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.setHyrulSewerOpen(i_close);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_startFogSe() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
g_mEnvSeMgr.startFogSe();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_talkOut() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->talkOut();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_talkIn() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->talkIn();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_setOutputMode(u32 mode) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->setOutputMode(mode);
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void mDoAud_loadStaticWaves() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->loadStaticWaves();
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline int mDoAud_monsSeStart(u32 i_soundId, const Vec* i_pos, u32 i_actorId, u32 param_3,
|
||||
s8 i_reverb) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP(0)
|
||||
UNUSED(i_actorId);
|
||||
return Z2GetAudioMgr()->seStart(i_soundId, i_pos, param_3, i_reverb, 1.0f, 1.0f, -1.0f, -1.0f,
|
||||
0);
|
||||
|
||||
@@ -45,6 +45,8 @@ static void dummy() {
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
static void mDoAud_Create() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
|
||||
if (l_affCommand == NULL) {
|
||||
#if DEBUG
|
||||
if (!mDoRst::getLogoScnFlag()) {
|
||||
@@ -154,6 +156,8 @@ static void mDoAud_Create() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mDoAud_Execute() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
|
||||
if (!mDoAud_zelAudio_c::isInitFlag()) {
|
||||
if (!mDoRst::isShutdown() && !mDoRst::isReturnToMenu()) {
|
||||
mDoAud_Create();
|
||||
@@ -188,23 +192,28 @@ void mDoAud_Execute() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mDoAud_setSceneName(char const* spot, s32 room, s32 layer) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->setSceneName((char*)spot, room, layer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
s32 mDoAud_load1stDynamicWave() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP(1)
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->load1stDynamicWave();
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mDoAud_setFadeOutStart(u8 param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->setFadeOutStart((u8)param_0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mDoAud_setFadeInStart(u8 param_0) {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->setFadeInStart((u8)param_0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void mDoAud_resetProcess() {
|
||||
DUSK_AUDIO_SKIP()
|
||||
if (!mDoAud_zelAudio_c::isResetFlag()) {
|
||||
Z2AudioMgr::getInterface()->resetProcess(0x1E, false);
|
||||
mDoAud_zelAudio_c::onResetFlag();
|
||||
|
||||
@@ -158,6 +158,11 @@ void main01(void) {
|
||||
|
||||
g_mDoAud_audioHeap = JKRCreateSolidHeap(audioHeapSize, JKRGetCurrentHeap(), false);
|
||||
|
||||
if (DUSK_AUDIO_DISABLED) {
|
||||
// Pretend the audio engine initialized already. This is a lie, but needed to boot.
|
||||
mDoAud_zelAudio_c::onInitFlag();
|
||||
}
|
||||
|
||||
OSReport("Entering Main Loop (main01)...\n");
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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