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https://github.com/TwilitRealm/dusklight
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Merge pull request #342 from TwilitRealm/feat/move-link-tool
Add Move Link tool from decompgz
This commit is contained in:
@@ -104,6 +104,7 @@ struct CollisionViewSettings {
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struct TransientSettings {
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CollisionViewSettings collisionView;
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bool skipFrameRateLimit;
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bool moveLinkActive;
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};
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TransientSettings& getTransientSettings();
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@@ -51,6 +51,7 @@
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#include "d/actor/d_a_ni.h"
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#include "d/d_s_play.h"
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#include "dusk/settings.h"
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||||
#include "res/Object/Alink.h"
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#include <cstring>
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@@ -18048,7 +18049,10 @@ int daAlink_c::execute() {
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}
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BOOL isTrigDebugMoveInput = FALSE;
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#if DEBUG
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#if TARGET_PC
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if (dusk::getTransientSettings().moveLinkActive && daPy_getPlayerActorClass() == this) {
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||||
isTrigDebugMoveInput = TRUE;
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#elif DEBUG
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if (daPy_getPlayerActorClass() == this && checkDebugMoveInput()) {
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||||
isTrigDebugMoveInput = TRUE;
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if (l_debugMode) {
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@@ -18059,6 +18063,8 @@ int daAlink_c::execute() {
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}
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if (l_debugMode) {
|
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#endif
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#if TARGET_PC || DEBUG
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if (checkModeFlg(0x400) && !checkBoardRide() && !checkSpinnerRide()) {
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||||
if (checkCanoeRide()) {
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||||
setSyncCanoePos();
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@@ -18067,17 +18073,28 @@ int daAlink_c::execute() {
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}
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} else {
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f32 moveSpeed;
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#if TARGET_PC
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if (mDoCPd_c::getHoldZ(PAD_1)) {
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#else
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if (mDoCPd_c::getHoldLockR(PAD_1)) {
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#endif
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||||
moveSpeed = 100.0f;
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} else {
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moveSpeed = 50.0f;
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}
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||||
#if TARGET_PC
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||||
f32 cStickY = mDoCPd_c::getSubStickY(PAD_1);
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if (cStickY > 0.3f || cStickY < -0.3f) {
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current.pos.y += moveSpeed * cStickY;
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||||
}
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||||
#else
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||||
if (mDoCPd_c::getHoldY(PAD_1)) {
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||||
current.pos.y += moveSpeed;
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} else if (mDoCPd_c::getHoldX(PAD_1)) {
|
||||
current.pos.y -= moveSpeed;
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||||
}
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#endif
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||||
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||||
current.pos.x += moveSpeed * mStickValue * cM_ssin(mMoveAngle);
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||||
current.pos.z += moveSpeed * mStickValue * cM_scos(mMoveAngle);
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||||
@@ -18095,7 +18112,7 @@ int daAlink_c::execute() {
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||||
setBodyPartPos();
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||||
setAttentionPos();
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} else
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#endif
|
||||
#endif
|
||||
{
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||||
if (isTrigDebugMoveInput) {
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||||
mItemButton = 0;
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@@ -18563,9 +18580,11 @@ int daAlink_c::execute() {
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||||
if (checkDeadHP()) {
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||||
eventInfo.offCondition(fopAcCnd_NOEXEC_e);
|
||||
} else
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#if DEBUG
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||||
#if TARGET_PC
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if (!dusk::getTransientSettings().moveLinkActive)
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#elif DEBUG
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if (!l_debugMode)
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#endif
|
||||
#endif
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||||
{
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||||
if (!checkMagneBootsOn()) {
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f32 gnd_nrm_y;
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@@ -13,6 +13,8 @@
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||||
#include "JSystem/JUtility/JUTGamePad.h"
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||||
#include "SDL3/SDL_mouse.h"
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||||
#include "m_Do/m_Do_controller_pad.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_main.h"
|
||||
#include "dusk/config.hpp"
|
||||
#include "dusk/main.h"
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||||
#include "dusk/settings.h"
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||||
@@ -202,6 +204,13 @@ namespace dusk {
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void ImGuiConsole::UpdateSettings() {
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getTransientSettings().skipFrameRateLimit = getSettings().game.enableTurboKeybind && ImGui::IsKeyDown(ImGuiKey_Tab);
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||||
if (mDoMain::developmentMode == 1 && mDoCPd_c::getHoldL(PAD_1) && mDoCPd_c::getHoldR(PAD_1) && mDoCPd_c::getTrigY(PAD_1)) {
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||||
getTransientSettings().moveLinkActive = !getTransientSettings().moveLinkActive;
|
||||
}
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||||
if (mDoMain::developmentMode != 1) {
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||||
getTransientSettings().moveLinkActive = false;
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}
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||||
}
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||||
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||||
void ImGuiConsole::PreDraw() {
|
||||
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