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https://github.com/TwilitRealm/dusklight
synced 2026-07-08 20:24:47 -04:00
Allow hearts to spawn from girls in castle town & yeti love cutscene
This commit is contained in:
@@ -1390,6 +1390,12 @@ fpc_ProcID fopAcM_createItemForPresentDemo(cXyz const* i_pos, int i_itemNo, u8 p
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JUT_ASSERT(3214, 0 <= i_itemNo && i_itemNo < 256);
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dComIfGp_event_setGtItm(i_itemNo);
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#if TARGET_PC
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if (dusk::getSettings().game.noHeartDrops && isHeart(i_itemNo)) {
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return fpcM_ERROR_PROCESS_ID_e;
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}
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#endif
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if (i_itemNo == dItemNo_NONE_e) {
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OS_REPORT("プレゼントデモ用なのに「ハズレ」です![%d]\n", i_itemNo); // Even though it is for a Present Demo, it is a 'Miss'!
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return fpcM_ERROR_PROCESS_ID_e;
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@@ -1404,6 +1410,12 @@ fpc_ProcID fopAcM_createItemForTrBoxDemo(cXyz const* i_pos, int i_itemNo, int i_
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JUT_ASSERT(3259, 0 <= i_itemNo && i_itemNo < 256);
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||||
dComIfGp_event_setGtItm(i_itemNo);
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#if TARGET_PC
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if (dusk::getSettings().game.noHeartDrops && isHeart(i_itemNo)) {
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return fpcM_ERROR_PROCESS_ID_e;
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}
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#endif
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if (i_itemNo == dItemNo_NONE_e) {
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OS_REPORT("ゲットデモ用なのに「ハズレ」です![%d]\n", i_itemNo); // Even though it is for a Get Demo, it is a 'Miss'!
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return fpcM_ERROR_PROCESS_ID_e;
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@@ -1529,6 +1541,12 @@ fpc_ProcID fopAcM_createItemFromTable(cXyz const* i_pos, int i_itemNo, int i_ite
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JUT_ASSERT(3655, 0 <= i_itemNo && i_itemNo <= 255 && (-1 <= i_itemBitNo && i_itemBitNo < (dSv_info_c::DAN_ITEM + dSv_info_c::MEMORY_ITEM + dSv_info_c::ZONE_ITEM )) || i_itemBitNo == 255);
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// clang-format on
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#if TARGET_PC
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if (dusk::getSettings().game.noHeartDrops && isHeart(i_itemNo)) {
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return fpcM_ERROR_PROCESS_ID_e;
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}
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#endif
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u8 tableNum;
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ItemTableList* tableList;
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tableList = (ItemTableList*)dComIfGp_getItemTable();
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@@ -1572,6 +1590,12 @@ fpc_ProcID fopAcM_createDemoItem(const cXyz* i_pos, int i_itemNo, int i_itemBitN
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||||
JUT_ASSERT(3824, 0 <= i_itemNo && i_itemNo < 256 && (-1 <= i_itemBitNo && i_itemBitNo < (dSv_info_c::DAN_ITEM + dSv_info_c::MEMORY_ITEM + dSv_info_c::ZONE_ITEM )) || i_itemBitNo == 255);
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// clang-format on
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#if TARGET_PC
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if (dusk::getSettings().game.noHeartDrops && isHeart(i_itemNo)) {
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return NULL;
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}
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#endif
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if (i_itemNo == dItemNo_NONE_e) {
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return fpcM_ERROR_PROCESS_ID_e;
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}
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@@ -1583,6 +1607,12 @@ fpc_ProcID fopAcM_createDemoItem(const cXyz* i_pos, int i_itemNo, int i_itemBitN
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||||
fpc_ProcID fopAcM_createItemForBoss(const cXyz* i_pos, int i_itemNo, int i_roomNo,
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const csXyz* i_angle, const cXyz* i_scale, f32 i_speedF,
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f32 i_speedY, int param_8) {
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#if TARGET_PC
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if (dusk::getSettings().game.noHeartDrops && isHeart(i_itemNo)) {
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return NULL;
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}
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#endif
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int _ = -1;
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u32 params = 0xFFFF0000 | param_8 << 8 | (i_itemNo & 0xFF);
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||||
@@ -1599,6 +1629,12 @@ fpc_ProcID fopAcM_createItemForBoss(const cXyz* i_pos, int i_itemNo, int i_roomN
|
||||
fpc_ProcID fopAcM_createItemForMidBoss(const cXyz* i_pos, int i_itemNo, int i_roomNo,
|
||||
const csXyz* i_angle, const cXyz* i_scale, int param_6,
|
||||
int param_7) {
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#if TARGET_PC
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||||
if (dusk::getSettings().game.noHeartDrops && isHeart(i_itemNo)) {
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return NULL;
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}
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#endif
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UNUSED(i_angle);
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UNUSED(param_6);
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||||
fpc_ProcID ret = -1;
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@@ -1610,6 +1646,12 @@ fpc_ProcID fopAcM_createItemForMidBoss(const cXyz* i_pos, int i_itemNo, int i_ro
|
||||
fopAc_ac_c* fopAcM_createItemForDirectGet(const cXyz* i_pos, int i_itemNo, int i_roomNo,
|
||||
const csXyz* i_angle, const cXyz* i_scale, f32 i_speedF,
|
||||
f32 i_speedY) {
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||||
#if TARGET_PC
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||||
if (dusk::getSettings().game.noHeartDrops && isHeart(i_itemNo)) {
|
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return NULL;
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||||
}
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#endif
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||||
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||||
fopAc_ac_c* item = fopAcM_fastCreateItem(i_pos, i_itemNo, i_roomNo, i_angle, i_scale, &i_speedF, &i_speedY, -1,
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||||
0x7, NULL);
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||||
fopAc_ac_c* ret = item;
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||||
@@ -1619,6 +1661,12 @@ fopAc_ac_c* fopAcM_createItemForDirectGet(const cXyz* i_pos, int i_itemNo, int i
|
||||
fopAc_ac_c* fopAcM_createItemForSimpleDemo(const cXyz* i_pos, int i_itemNo, int i_roomNo,
|
||||
const csXyz* i_angle, const cXyz* i_scale, f32 i_speedF,
|
||||
f32 i_speedY) {
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||||
#if TARGET_PC
|
||||
if (dusk::getSettings().game.noHeartDrops && isHeart(i_itemNo)) {
|
||||
return NULL;
|
||||
}
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||||
#endif
|
||||
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||||
fopAc_ac_c* item = fopAcM_fastCreateItem(i_pos, i_itemNo, i_roomNo, i_angle, i_scale, &i_speedF, &i_speedY, -1,
|
||||
0x4, NULL);
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||||
fopAc_ac_c* ret = item;
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||||
@@ -1773,12 +1821,6 @@ fopAc_ac_c* fopAcM_fastCreateItem(const cXyz* i_pos, int i_itemNo, int i_roomNo,
|
||||
f32* i_speedY, int i_itemBitNo, int param_9,
|
||||
createFunc i_createFunc) {
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||||
JUT_ASSERT(4324, 0 <= i_itemNo && i_itemNo < 256);
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||||
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||||
#if TARGET_PC
|
||||
if (dusk::getSettings().game.noHeartDrops && isHeart(i_itemNo)) {
|
||||
return NULL;
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||||
}
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||||
#endif
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csXyz angle;
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if (i_itemNo == dItemNo_NONE_e) {
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