jak 1 v2 encoding

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ManDude
2022-06-18 20:43:17 +01:00
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commit 37a9e25cdf
2 changed files with 230 additions and 5 deletions
+226 -1
View File
@@ -502,6 +502,230 @@ GameTextFontBank g_font_bank_jak1(GameTextVersion::JAK1_V1,
&g_replace_info_jak1,
&passthrus);
static std::vector<EncodeInfo> g_encode_info_jak1_v2 = {
// random
{"_", {0x03}}, // large space
{"ˇ", {0x10}}, // caron
{"`", {0x11}}, // grave accent
{"'", {0x12}}, // apostrophe
{"^", {0x13}}, // circumflex
{"<TIL>", {0x14}}, // tilde
{"¨", {0x15}}, // umlaut
{"º", {0x16}}, // numero/overring
{"¡", {0x17}}, // inverted exclamation mark
{"¿", {0x18}}, // inverted question mark
{"", {0x1a}}, // umi
{"Æ", {0x1b}}, // aesc
{"", {0x1c}}, // kai
{"Ç", {0x1d}}, // c-cedilla
{"", {0x1e}}, // gaku
{"ß", {0x1f}}, // eszett
{"\"", {0x22}}, // double-quotes
{"", {0x24}}, // wa
{"", {0x26}}, // wo
{"", {0x27}}, // -n
{"", {0x5c}}, // iwa
{"", {0x5d}}, // kyuu
{"", {0x5e}}, // sora
{"", {0x5f}}, // horu
{"", {0x60}}, // -wa
{"", {0x61}}, // utsu
{"", {0x62}}, // kashikoi
{"", {0x63}}, // mizuumi
{"", {0x64}}, // kuchi
{"", {0x65}}, // iku
{"", {0x66}}, // ai
{"", {0x67}}, // shi
{"", {0x68}}, // tera
{"", {0x69}}, // yama
{"", {0x6a}}, // mono
{"", {0x6b}}, // tokoro
{"", {0x6c}}, // kaku
{"", {0x6d}}, // shou
{"", {0x6e}}, // numa
{"", {0x6f}}, // ue
{"", {0x70}}, // shiro
{"", {0x71}}, // ba
{"", {0x72}}, // shutsu
{"", {0x73}}, // yami
{"", {0x74}}, // nokosu
{"", {0x75}}, // ki
{"", {0x76}}, // ya
{"", {0x77}}, // shita
{"", {0x78}}, // ie
{"", {0x79}}, // hi
{"", {0x7a}}, // hana
{"", {0x7b}}, // re
{"Œ", {0x7c}}, // oe
{"", {0x7d}}, // ro
{"", {0x7f}}, // ao
{"", {0x90}}, // nakaguro
{"", {0x91}}, // dakuten
{"", {0x92}}, // handakuten
{"", {0x93}}, // chouompu
{"", {0x94}}, // nijuukagikakko left
{"", {0x95}}, // nijuukagikakko right
// hiragana
{"", {0x96}}, // -a
{"", {0x97}}, // a
{"", {0x98}}, // -i
{"", {0x99}}, // i
{"", {0x9a}}, // -u
{"", {0x9b}}, // u
{"", {0x9c}}, // -e
{"", {0x9d}}, // e
{"", {0x9e}}, // -o
{"", {0x9f}}, // o
{"", {0xa0}}, // ka
{"", {0xa1}}, // ki
{"", {0xa2}}, // ku
{"", {0xa3}}, // ke
{"", {0xa4}}, // ko
{"", {0xa5}}, // sa
{"", {0xa6}}, // shi
{"", {0xa7}}, // su
{"", {0xa8}}, // se
{"", {0xa9}}, // so
{"", {0xaa}}, // ta
{"", {0xab}}, // chi
{"", {0xac}}, // sokuon
{"", {0xad}}, // tsu
{"", {0xae}}, // te
{"", {0xaf}}, // to
{"", {0xb0}}, // na
{"", {0xb1}}, // ni
{"", {0xb2}}, // nu
{"", {0xb3}}, // ne
{"", {0xb4}}, // no
{"", {0xb5}}, // ha
{"", {0xb6}}, // hi
{"", {0xb7}}, // hu
{"", {0xb8}}, // he
{"", {0xb9}}, // ho
{"", {0xba}}, // ma
{"", {0xbb}}, // mi
{"", {0xbc}}, // mu
{"", {0xbd}}, // me
{"", {0xbe}}, // mo
{"", {0xbf}}, // youon ya
{"", {0xc0}}, // ya
{"", {0xc1}}, // youon yu
{"", {0xc2}}, // yu
{"", {0xc3}}, // youon yo
{"", {0xc4}}, // yo
{"", {0xc5}}, // ra
{"", {0xc6}}, // ri
{"", {0xc7}}, // ru
{"", {0xc8}}, // re
{"", {0xc9}}, // ro
{"", {0xca}}, // -wa
{"", {0xcb}}, // wa
{"", {0xcc}}, // wo
{"", {0xcd}}, // -n
// katakana
{"", {0xce}}, // -a
{"", {0xcf}}, // a
{"", {0xd0}}, // -i
{"", {0xd1}}, // i
{"", {0xd2}}, // -u
{"", {0xd3}}, // u
{"", {0xd4}}, // -e
{"", {0xd5}}, // e
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{"", {0xd7}}, // o
{"", {0xd8}}, // ka
{"", {0xd9}}, // ki
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{"", {0xdb}}, // ke
{"", {0xdc}}, // ko
{"", {0xdd}}, // sa
{"", {0xde}}, // shi
{"", {0xdf}}, // su
{"", {0xe0}}, // se
{"", {0xe1}}, // so
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{"", {0xe3}}, // chi
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{"", {0xe7}}, // to
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{"", {0xee}}, // hi
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{"", {0xf4}}, // mu
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{"", {0xf7}}, // youon ya
{"", {0xf8}}, // ya
{"", {0xf9}}, // youon yu
{"", {0xfa}}, // yu
{"", {0xfb}}, // youon yo
{"", {0xfc}}, // yo
{"", {0xfd}}, // ra
{"", {0xfe}}, // ri
{"", {0xff}}, // ru
// kanji 2
{"", {1, 0x01}}, // takara
{"", {1, 0x10}}, // ishi
{"", {1, 0x11}}, // aka
{"", {1, 0x12}}, // ato
{"", {1, 0x13}}, // kawa
{"", {1, 0x14}}, // ikusa
{"", {1, 0x15}}, // mura
{"", {1, 0x16}}, // tai
{"", {1, 0x17}}, // utena
{"", {1, 0x18}}, // osa
{"", {1, 0x19}}, // tori
{"", {1, 0x1a}}, // tei
{"", {1, 0x1b}}, // hora
{"", {1, 0x1c}}, // michi
{"", {1, 0x1d}}, // hatsu
{"", {1, 0x1e}}, // tobu
{"", {1, 0x1f}}, // fuku
{"", {1, 0xa0}}, // ike
{"", {1, 0xa1}}, // naka
{"", {1, 0xa2}}, // tou
{"", {1, 0xa3}}, // shima
{"", {1, 0xa4}}, // bu
{"", {1, 0xa5}}, // hou
{"", {1, 0xa6}}, // san
{"", {1, 0xa7}}, // kaerimiru
{"", {1, 0xa8}}, // chikara
{"", {1, 0xa9}}, // midori
{"", {1, 0xaa}}, // kishi
{"", {1, 0xab}}, // zou
{"", {1, 0xac}}, // tani
{"", {1, 0xad}}, // kokoro
{"", {1, 0xae}}, // mori
{"", {1, 0xaf}}, // mizu
{"", {1, 0xb0}}, // fune
{"", {1, 0xb1}}, // trademark
};
GameTextFontBank g_font_bank_jak1_v2(GameTextVersion::JAK1_V2,
&g_encode_info_jak1_v2,
&g_replace_info_jak1,
&passthrus);
/*!
* ========================
* GAME TEXT FONT BANK LIST
@@ -510,7 +734,8 @@ GameTextFontBank g_font_bank_jak1(GameTextVersion::JAK1_V1,
*/
std::map<GameTextVersion, GameTextFontBank*> g_font_banks = {
{GameTextVersion::JAK1_V1, &g_font_bank_jak1}};
{GameTextVersion::JAK1_V1, &g_font_bank_jak1},
{GameTextVersion::JAK1_V2, &g_font_bank_jak1_v2}};
const GameTextFontBank* get_font_bank(GameTextVersion version) {
return g_font_banks.at(version);
+4 -4
View File
@@ -6,7 +6,7 @@
// if you want to filter to only some object names.
// it will make the decompiler much faster.
"allowed_objects": ["ogreboss", "ogreboss-ag", "windmill-sail-ag", "medres-beach3-ag", "mayorgears-ag", "medres-village11-ag", "revcycleprop-ag", "medres-jungle2-ag", "revcycle-ag", "medres-misty-ag", "sagesail-ag", "windspinner-ag", "medres-jungle1-ag", "medres-village12-ag", "hutlamp-ag", "medres-jungle-ag", "medres-village13-ag", "medres-beach2-ag", "villa-starfish-ag", "medres-training-ag", "medres-beach-ag", "reflector-middle-ag", "medres-beach1-ag", "evilplant-ag", "swamp-rock-ag", "swamp-spike-ag", "swampcam-ag", "tar-plat-ag", "balance-plat-ag", "eichar-ag"],
"allowed_objects": [],
"banned_objects": [],
////////////////////////////
@@ -18,10 +18,10 @@
"disassemble_code": false,
// Run the decompiler
"decompile_code": true,
"decompile_code": false,
// run the first pass of the decompiler
"find_functions": true,
"find_functions": false,
////////////////////////////
// DATA ANALYSIS OPTIONS
@@ -35,7 +35,7 @@
// unpack textures to assets folder
"process_tpages": false,
// unpack game text to assets folder
"process_game_text": false,
"process_game_text": true,
// unpack game count to assets folder
"process_game_count": false,
// write goal imports for art groups