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Ryan Dwyer
2020-08-29 00:41:53 +10:00
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commit ae01166fd6
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+9 -9
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@@ -249,8 +249,8 @@
/*0x00f6*/ bool ai00f6(void);
/*0x00f7*/ bool aiIfAllObjectivesComplete(void);
/*0x00f8*/ bool aiIfPlayerIsInvincible(void);
/*0x00f9*/ bool aiAudioPlayXMusic(void);
/*0x00fa*/ bool aiAudioStopChannel(void);
/*0x00f9*/ bool aiPlayXTrack(void);
/*0x00fa*/ bool aiStopXTrack(void);
/*0x00fb*/ bool aiChrExplosions(void);
/*0x00fc*/ bool aiIfKillCountGreaterThan(void);
/*0x00fd*/ bool ai00fd(void);
@@ -332,8 +332,8 @@
/*0x014b*/ bool aiIfNotListening(void);
/*0x0152*/ bool aiIfNumChrsInSquadronGreaterThan(void);
/*0x0157*/ bool aiSetTintedGlassEnabled(void);
/*0x015b*/ bool aiAudioPlayMusic(void);
/*0x015c*/ bool aiAudioRestartMusic(void);
/*0x015b*/ bool aiPlayTrackIsolated(void);
/*0x015c*/ bool aiPlayDefaultTracks(void);
/*0x0165*/ bool aiIfChrInjured(void);
/*0x0166*/ bool aiIfAction(void);
/*0x0167*/ bool aiHovercopterFireRocket(void);
@@ -358,10 +358,10 @@
/*0x017a*/ bool aiIfCanSeeAttackTarget(void);
/*0x017b*/ bool aiIfChrKnockedOut(void);
/*0x017c*/ bool aiAssignSound(void);
/*0x017d*/ bool aiAudioSetMusicTrack(void);
/*0x017e*/ bool aiAudioRestartDefaultMusic(void);
/*0x017f*/ bool aiAudioSetSfxTrack(void);
/*0x0180*/ bool aiAudioRestartSfx(void);
/*0x017d*/ bool aiPlayCutsceneTrack(void);
/*0x017e*/ bool aiStopCutsceneTrack(void);
/*0x017f*/ bool aiPlayTemporaryTrack(void);
/*0x0180*/ bool aiStopAmbientTrack(void);
/*0x0181*/ bool aiIfPlayerLookingAtObject(void);
/*0x0182*/ bool aiPunchOrKick(void);
/*0x0183*/ bool aiIfTargetIsPlayer(void);
@@ -437,7 +437,7 @@
/*0x01d7*/ bool aiIfDistanceToTarget2LessThan(void);
/*0x01d8*/ bool aiIfDistanceToTarget2GreaterThan(void);
/*0x01d9*/ bool aiPlaySoundFromProp(void);
/*0x01da*/ bool aiPlayMusicContinuously(void);
/*0x01da*/ bool aiPlayTemporaryPrimaryTrack(void);
/*0x01db*/ bool aiChrKill(void);
/*0x01dc*/ bool aiRemoveWeaponFromInventory(void);
/*0x01dd*/ bool ai01dd(void);
+3 -3
View File
@@ -2,10 +2,10 @@
#define IN_GAME_DATA_02A0E0_H
#include <ultra64.h>
extern s32 g_AudioCurrentBgMusicNum;
extern s32 g_MenuTrack;
extern u32 var800840c4;
extern s32 var800840c8;
extern s32 var800840cc;
extern s32 g_TemporaryPrimaryTrack;
extern s32 g_TemporaryAmbientTrack;
extern s32 var800840d0;
extern u32 var800840d4;
extern u32 var800840d8;
+26 -26
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@@ -3,42 +3,42 @@
#include <ultra64.h>
#include "types.h"
u16 audioGetVolume(void);
void func0f16cfe8(u16 volume);
bool func0f16d0a8(s32 arg0, s32 arg1);
s32 func0f16d124(s32 arg0);
void func0f16d1bc(u32 arg0, u32 tracknum, f32 arg2, u16 volume);
void func0f16d240(s32 arg0);
void func0f16d2ac(s32 arg0, f32 arg1, s32 arg2);
u16 musicGetVolume(void);
void musicSetVolume(u16 volume);
bool func0f16d0a8(s32 tracktype, s32 arg1);
s32 func0f16d124(s32 tracktype);
void musicStart(u32 tracktype, u32 tracknum, f32 arg2, u16 volume);
void musicEnd(s32 tracktype);
void func0f16d2ac(s32 tracktype, f32 arg1, s32 arg2);
void func0f16d324(void);
void func0f16d3d0(void);
void func0f16d430(void);
void func0f16d44c(void);
void func0f16d4b8(f32 arg0);
void func0f16d548(f32 arg0);
bool audioIsAnyPlayerInRoomWithFlag4000(void);
void func0f16d89c(f32 arg0);
void audioSetBgMusic(s32 tracknum);
void func0f16d9a8(s32 stagenum);
void func0f16d9f0(s32 stagenum);
void musicStartPrimary(f32 arg0);
void musicStartAmbient(f32 arg0);
bool musicIsAnyPlayerInAmbientRoom(void);
void musicStartX(f32 arg0);
void musicStartMenu2(s32 tracknum);
void musicSetStageAndStartMusic(s32 stagenum);
void musicSetStage(s32 stagenum);
void func0f16d9fc(void);
void func0f16da2c(void);
void func0f16daa4(void);
void audioSetBgMusicForMenu(void);
void musicStartForMenu(void);
void func0f16db3c(void);
void audioPlaySoloDeathTrack(void);
void audioPlayMpDeathTrack(f32 arg0);
void musicStartSoloDeath(void);
void musicStartMpDeath(f32 arg0);
void func0f16dd14(void);
void func0f16ddb0(void);
void audioPlayTrack(s32 tracknum);
void audioRestartTrack(void);
void func0f16deb8(s32 tracknum);
void audioSetTrack(s32 tracknum);
void audioRestartDefaultTrack(void);
void audioSetAuxTrack(s32 tracknum);
void audioRestartAuxTrack(void);
void audioPlayXTrack(s32 index, u32 arg1, u32 duration);
void audioStopTrack(s32 index);
void musicPlayTrackIsolated(s32 tracknum);
void musicPlayDefaultTracks(void);
void musicStartTemporaryPrimary(s32 tracknum);
void musicStartCutscene(s32 tracknum);
void musicEndCutscene(void);
void musicStartTemporary(s32 tracknum);
void musicEndAmbient(void);
void musicSetXReason(s32 index, u32 arg1, u32 duration);
void musicUnsetXReason(s32 reason);
void func0f16e138(void);
#endif