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synced 2026-05-25 07:22:44 -04:00
Fix warning about intro data type in setup files
This commit is contained in:
@@ -133,7 +133,7 @@
|
||||
#define AILIST_SURRENDERING_GUARD 0x042f
|
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#define AILIST_INIT_FALCON_GUARD 0x0430
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -656,7 +656,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2_SILENCER, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 80)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_ECM_MINE, 2)
|
||||
|
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@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
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#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -35,7 +35,7 @@ u8 unregistered_func2[] = {
|
||||
endlist
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@
|
||||
#define AILIST_DEFEND_PAD 0x0413
|
||||
#define AILIST_INIT_SHOCK 0x0414
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -470,7 +470,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2_SCOPE, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 50)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_RIFLE, 160)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,7 +25,7 @@
|
||||
#define AILIST_JON_INIT 0x0406
|
||||
#define AILIST_TRENT_INIT 0x0407
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
spawn(0x027a)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2_SCOPE, -1)
|
||||
|
||||
@@ -57,7 +57,7 @@
|
||||
#define AILIST_STARTING_AREA_GUARD 0x0421
|
||||
#define AILIST_HIDE 0x0422
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -211,7 +211,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_SNOW)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2_SCOPE, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 50)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -78,7 +78,7 @@
|
||||
#define AILIST_INIT_FOYER_CLONE 0x042b
|
||||
#define AILIST_FOYER_CLONE 0x042c
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -521,7 +521,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
spawn(0x011e)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_CROSSBOW, -1)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_HORIZONSCANNER, -1)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 100)
|
||||
endintro
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2, -1)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -86,7 +86,7 @@
|
||||
#define AILIST_ELVIS_PREPARE_LEADING 0x0417
|
||||
#define AILIST_ELVIS_AT_MOONPOOL 0x0418
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -560,7 +560,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_WETSUIT)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2_SILENCER, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 100)
|
||||
|
||||
@@ -98,7 +98,7 @@
|
||||
#define AILIST_CLOAK_GUARD 0x0412
|
||||
#define AILIST_CLOAK2_GUARD 0x0414
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -408,7 +408,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2_SILENCER, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 100)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_NBOMB, 6)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -94,7 +94,7 @@
|
||||
#define PAD_DEVICEROOM 0x0121
|
||||
#define PAD_HOLOROOM 0x0273
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -5843,7 +5843,7 @@ u8 func1040_lift_door_sounds[] = {
|
||||
endlist
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
spawn(0x00f5)
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
|
||||
@@ -89,7 +89,7 @@
|
||||
#define AILIST_RADIOACTIVITY 0x0415
|
||||
#define AILIST_OUTRO 0x0417
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -628,7 +628,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 100)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_RIFLE, 50)
|
||||
|
||||
@@ -85,7 +85,7 @@
|
||||
#define AILIST_CARRINGTON 0x0410
|
||||
#define AILIST_CISOLIDER 0x0411
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -715,7 +715,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
spawn(0x00be)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_RIFLE, 100)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_SMG, 100)
|
||||
|
||||
@@ -141,7 +141,7 @@
|
||||
#define AILIST_INIT_CISOLDIER 0x043c
|
||||
#define AILIST_CARRINGTON 0x043e
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -527,7 +527,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_FROCK)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_AR34, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_RIFLE, 200)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_NONE, -1)
|
||||
endintro
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -107,7 +107,7 @@
|
||||
#define AILIST_SET_CLOAKED 0x0427
|
||||
#define AILIST_SET_UNCLOAKED 0x0428
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -485,7 +485,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
intro_weapon(WEAPON_COMBATKNIFE, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_KNIFE, 1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_ROCKET, 2)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_NONE, -1)
|
||||
endintro
|
||||
|
||||
@@ -116,7 +116,7 @@
|
||||
#define AILIST_INIT_BIOTECH1 0x0432
|
||||
#define AILIST_INIT_BIOTECH2 0x0433
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -673,7 +673,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
spawn(0x03a1)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2_SILENCER, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 100)
|
||||
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@
|
||||
#define AILIST_ACTIVATE_AUTOGUN 0x0421
|
||||
#define AILIST_ACTIVATE_LASERS 0x0424
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -470,7 +470,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
spawn(0x000f)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 100)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -27,7 +27,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@
|
||||
#define AILIST_INIT_ENEMY 0x0401
|
||||
#define AILIST_INIT_MAIAN 0x0402
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
spawn(0x0063)
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2, -1)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@
|
||||
#define PAD_PAAREA_TELEPORT 0x0200
|
||||
#define PAD_DRCAROLLROOM_ENTRY 0x01cb
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -635,7 +635,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2_SCOPE, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 50)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PROXY_MINE, 2)
|
||||
|
||||
@@ -93,7 +93,7 @@
|
||||
// Other
|
||||
#define GROUP_ALARM_RESPONDER 0x09
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -320,7 +320,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 50)
|
||||
outfit(OUTFIT_TRENCH)
|
||||
spawn(0x0063)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
intro_weapon(WEAPON_PP9I, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 100)
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@
|
||||
#define AILIST_REINIT_STRIPES 0x042b
|
||||
#define AILIST_REMOVE_IF_OFFSCREEN 0x042c
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -469,7 +469,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_STEWARDESS)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_CROSSBOW, 10)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_SMG, 100)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -40,7 +40,7 @@
|
||||
#define AILIST_OUTRO 0x041b
|
||||
#define AILIST_INIT_LABTECH 0x041c
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -672,7 +672,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
spawn(0x03dd)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_MAGNUM, 1)
|
||||
outfit(OUTFIT_ELVIS)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -101,7 +101,7 @@
|
||||
#define AILIST_HIDE 0x0413
|
||||
#define AILIST_OUTRO 0x0414
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -471,7 +471,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2_SCOPE, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 200)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -54,7 +54,7 @@
|
||||
#define GROUP_KING2_SKEDAR 3
|
||||
#define GROUP_KING3_SKEDAR 4
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -273,7 +273,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_MAIAN)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_PHOENIX, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 300)
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +92,7 @@
|
||||
#define SPAWNGROUP3 0x0b
|
||||
#define SPAWNGROUP4 0x0d
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -586,7 +586,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
spawn(0x012f)
|
||||
intro_weapon(WEAPON_FALCON2_SCOPE, -1)
|
||||
ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 100)
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
|
||||
#include "stagesetup.h"
|
||||
|
||||
u8 intro[];
|
||||
s32 intro[];
|
||||
u8 props[];
|
||||
struct path paths[];
|
||||
struct ailist ailists[];
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ u8 props[] = {
|
||||
endprops
|
||||
};
|
||||
|
||||
u8 intro[] = {
|
||||
s32 intro[] = {
|
||||
outfit(OUTFIT_DEFAULT)
|
||||
endintro
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -43,7 +43,7 @@
|
||||
#define AILIST_CHIEF 0x0415
|
||||
#define AILIST_OUTRO 0x0417
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u8 intro[];
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s32 intro[];
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u8 props[];
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struct path paths[];
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struct ailist ailists[];
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@@ -558,7 +558,7 @@ u8 props[] = {
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endprops
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};
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u8 intro[] = {
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s32 intro[] = {
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intro_weapon(WEAPON_MAULER, -1)
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ammo(AMMOTYPE_PISTOL, 100)
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intro_weapon(WEAPON_CAMSPY, -1)
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+22
-24
@@ -1,39 +1,37 @@
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#include "util.h"
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#define spawn(pad) \
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mkword(0x00), \
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||||
mkword(pad), \
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mkword(0),
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||||
0x00, \
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||||
pad, \
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0,
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#define intro_weapon(weapon, u1) \
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mkword(0x01), \
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mkword(weapon), \
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||||
mkword(u1), \
|
||||
mkword(0),
|
||||
0x01, \
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||||
weapon, \
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||||
u1, \
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0,
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#define ammo(ammotype, value) \
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mkword(0x02), \
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||||
mkword(ammotype), \
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||||
mkword(value), \
|
||||
mkword(0),
|
||||
0x02, \
|
||||
ammotype, \
|
||||
value, \
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0,
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#define outfit(outfit) \
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mkword(0x05), \
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||||
mkword(outfit),
|
||||
0x05, \
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||||
outfit,
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#define case(id, pad) \
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mkword(0x09), \
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mkword(id), \
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||||
mkword(pad),
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0x09, \
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id, \
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pad,
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||||
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#define case_respawn(id, pad) \
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mkword(0x0a), \
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||||
mkword(id), \
|
||||
mkword(pad),
|
||||
0x0a, \
|
||||
id, \
|
||||
pad,
|
||||
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||||
#define hill(pad) \
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mkword(0x0b), \
|
||||
mkword(pad),
|
||||
0x0b, \
|
||||
pad,
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||||
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#define endintro \
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mkword(0x0c),
|
||||
0x0c,
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