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#ifndef IN_GAME_GAME_0B0420_H
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#define IN_GAME_GAME_0B0420_H
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#include <ultra64.h>
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#include "types.h"
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u32 func0f0b0420(void);
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u32 func0f0b046c(void);
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u32 func0f0b0520(void);
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u32 func0f0b052c(void);
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void incrementKillCount(void);
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void incrementKnockoutCount(void);
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void decrementKnockoutCount(void);
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u8 getKnockoutCount(void);
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u32 getKillCount(void);
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u32 func0f0b05a4(void);
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u32 func0f0b073c(void);
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u32 func0f0b0764(void);
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u32 func0f0b0818(void);
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s32 func0f0b09f4(s32 arg0, s32 playernum);
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struct weapon *weaponFindById(s32 itemid);
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struct weaponfunc *weaponGetFunctionById(s32 weapon_id, s32 which);
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u32 func0f0b103c(void);
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u32 func0f0b107c(void);
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struct weaponfunc *weaponGetFunction(u8 *arg0, s32 which);
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u32 func0f0b10ec(void);
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u32 func0f0b11bc(void);
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u32 func0f0b11ec(void);
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u32 func0f0b12ec(void);
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u32 func0f0b131c(void);
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u32 func0f0b14d8(void);
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u32 func0f0b1588(void);
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void currentPlayerUpdateGunZoomFovs(f32 arg0);
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bool weaponHasFlag(s32 itemid, u32 flag);
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u32 func0f0b1804(void);
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u32 func0f0b184c(void);
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s32 currentPlayerHasWeaponEquipped(u32 arg0);
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void func0f0b1948(s32 weaponum, s32 arg1);
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u32 func0f0b1a18(void);
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u32 func0f0b1ad0(void);
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u32 func0f0b1af0(void);
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u32 func0f0b1c24(void);
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u32 func0f0b1c78(void);
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u32 func0f0b1ce8(void);
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f32 func0f0b1d28(u8 *weapon_id);
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u32 func0f0b1e28(void);
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u32 func0f0b1e68(void);
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u32 func0f0b1ea8(void);
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s8 weaponGetMaxFireRatePerTick(u32 weaponnum, u32 funcindex);
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u32 currentPlayerGetSight(void);
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u32 func0f0b201c(void);
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u32 func0f0b20e8(void);
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u32 func0f0b2118(void);
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#endif
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