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[wip] decomp LinkStateItem::OnStateLeave
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,8 @@
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#include "Item/ItemManager.hpp"
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#include "Player/EquipBomb.hpp"
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#include "Player/EquipHammer.hpp"
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#include "Player/EquipItem.hpp"
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#include "Player/EquipScoop.hpp"
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#include "Player/LinkStateItem.hpp"
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#include "Save/AdventureFlags.hpp"
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@@ -17,7 +21,46 @@ s32 LinkStateItem::IsHammerEquipped() {
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}
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}
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void LinkStateItem::OnStateLeave(s32 param1) {}
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void LinkStateItem::OnStateLeave(s32 param1) {
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EquipItem *pEVar1;
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LinkStateMove *pLVar2;
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s32 iVar3;
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unk32 *puVar4;
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LinkStateBase::OnStateLeave(param1);
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switch(this->mEquipId) {
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case 0:
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break;
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case 1:
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break;
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case 2:
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break;
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case 3:
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EquipScoop::StopUsing(this);
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break;
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case 4:
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EquipBomb::StopUsing(this);
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break;
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case 5:
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break;
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case 6:
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EquipRope::StopUsing(this);
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break;
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case 7:
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// TODO
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break;
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case 8:
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EquipHammer::StopUsing(this);
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break;
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case 9:
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case 10:
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// TODO
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break;
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}
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this->mNextEquip = 0xffffffff;
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}
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EquipBombchu *LinkStateItem::GetEquipBombchu() {
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return (EquipBombchu *)ItemManager::GetEquipItemUnchecked(7);
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