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Add item model fields in ItemManager
This commit is contained in:
+31
-2
@@ -129,6 +129,35 @@ struct UnkStruct_027e0d38 {
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/* 2c */
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};
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enum ItemModel_ {
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ItemModel_OshusSword, // swA
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ItemModel_PhantomSword, // swB
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ItemModel_WoodenShield, // shA
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ItemModel_Bow, // bow
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ItemModel_Arrow, // arrow
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ItemModel_ArrowS, // arrow_s, purpose unknown
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ItemModel_Boomerang, // boomerang
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ItemModel_Scoop, // scp
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ItemModel_Bomb, // bomb
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ItemModel_Bombchu, // bomchu
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ItemModel_RedPotion, // rev_bin
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ItemModel_BluePotion, // rev_binP
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ItemModel_YellowPotion, // rev_binY
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||||
ItemModel_Hammer, // ham
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ItemModel_RopeTop, // ropetop
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ItemModel_BombchuPt, // bomchu_pt, purpose unknown
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ItemModel_COUNT,
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};
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enum DungeonItemModel_ {
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DungeonItemModel_ForceGem, // force
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DungeonItemModel_BossKey, // bosskey
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DungeonItemModel_CircleCrystal, // switch_cstl_c_c
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DungeonItemModel_SquareCrystal, // switch_cstl_s_c
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||||
DungeonItemModel_TriangleCrystal, // switch_cstl_t_c
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DungeonItemModel_COUNT,
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};
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struct ItemModel;
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struct SaveItemManager {
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/* 00 */ ItemFlags itemFlags;
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/* 10 */ u32 salvagedTreasureFlags;
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@@ -184,8 +213,8 @@ private:
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/* 0ba */ unk16 mUnk_0ba; // only between 0 and 9
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/* 0bc */ Potion mPotions[2];
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/* 0be */ unk8 mUnk_0be[2]; // padding?
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/* 0c0 */ void *mIslandData[16];
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/* 100 */ void *mDungeonData[5]; // non-null in dungeons/caves, similar struct to mIslandData
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/* 0c0 */ ItemModel *mItemModels[ItemModel_COUNT];
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||||
/* 100 */ ItemModel *mDungeonItemModels[DungeonItemModel_COUNT]; // non-null in dungeons/caves
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/* 114 */ void *mUnk_114;
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/* 118 */ unk32 mUnk_118;
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/* 11c */ unk32 mUnk_11c;
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