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LinkStateItem::OnStateLeave 71% match
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@@ -4,8 +4,15 @@
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#include "Player/EquipItem.hpp"
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#include "Player/EquipScoop.hpp"
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#include "Player/LinkStateItem.hpp"
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#include "Player/PlayerControl.hpp"
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#include "Save/AdventureFlags.hpp"
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extern unk32 func_ov000_020cf01c(s32 *param1);
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extern void func_ov000_020cf9dc(s32 param1, s32 param2, s32 param3);
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extern void func_ov014_0213ec64(s32 param1);
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||||
extern void func_ov014_0211fd04(s32 param1);
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extern void func_ov000_020b7e6c(s32 *param1);
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void LinkStateItem::vfunc_00() {}
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LinkStateId LinkStateItem::GetId() {
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@@ -21,45 +28,68 @@ s32 LinkStateItem::IsHammerEquipped() {
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}
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}
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void LinkStateItem::OnStateLeave(s32 param1) {
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EquipItem *pEVar1;
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LinkStateMove *pLVar2;
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s32 iVar3;
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unk32 *puVar4;
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||||
EquipItem *pEVar1;
|
||||
LinkStateMove *pLVar2;
|
||||
s32 iVar3;
|
||||
unk32 *puVar4;
|
||||
unk32 *puVar5;
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||||
LinkStateBase::OnStateLeave(param1);
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||||
LinkStateBase::OnStateLeave(param1);
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switch(this->mEquipId) {
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case 0:
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break;
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case 1:
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break;
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case 2:
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break;
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case 3:
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EquipScoop::StopUsing(this);
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||||
break;
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case 4:
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||||
EquipBomb::StopUsing(this);
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||||
break;
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||||
case 5:
|
||||
break;
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||||
case 6:
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||||
EquipRope::StopUsing(this);
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break;
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case 7:
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// TODO
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||||
break;
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||||
case 8:
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||||
EquipHammer::StopUsing(this);
|
||||
break;
|
||||
case 9:
|
||||
case 10:
|
||||
// TODO
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
switch (this->mEquipId) {
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||||
case 0: break;
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case 1: break;
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||||
case 2: break;
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||||
case 3: EquipScoop::StopUsing(this); break;
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||||
case 4: EquipBomb::StopUsing(this); break;
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||||
case 5: break;
|
||||
case 6: EquipRope::StopUsing(this); break;
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||||
case 7:
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/* bombchu */
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||||
iVar3 = func_ov000_020cf01c((s32 *) (*(s32 *) 0x20abf44));
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||||
if (*(char *) (iVar3 + 0xe0) == '\0') {
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func_ov014_0213ec64((s32) GetEquipBombchu());
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||||
}
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||||
func_ov014_0211fd04(*(s32 *) (0x20abf48));
|
||||
break;
|
||||
case 8: EquipHammer::StopUsing(this); break;
|
||||
case 9:
|
||||
case 10:
|
||||
iVar3 = *(int *) (0x20abf44);
|
||||
*(unk8 *) (iVar3 + 0x2a) = 0;
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||||
func_ov000_020cf9dc(iVar3, 0, 0);
|
||||
}
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||||
|
||||
this->mNextEquip = 0xffffffff;
|
||||
if (this->mEquipId != -1) {
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pEVar1 = this->GetEquipItem(this->mEquipId);
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||||
pEVar1->vfunc_1c();
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}
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||||
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||||
if ((this->mEquipId <= 9 && this->mEquipId >= 9) || (this->mEquipId <= 1 && this->mEquipId >= -1)) {
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||||
this->EquipItem_vfunc_28();
|
||||
} else {
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||||
this->EquipItem_vfunc_28();
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||||
|
||||
if (param1 != 4 && param1 != 2) {
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||||
pLVar2 = this->GetLinkStateMove();
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||||
pLVar2->mUnk_14 = true;
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}
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||||
}
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||||
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||||
this->mNextEquip = 0xffffffff;
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||||
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||||
puVar4 = (unk32 *) this + 20;
|
||||
puVar5 = (unk32 *) this + 22;
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||||
for (; puVar4 != puVar5; puVar4 = puVar4 + 4) {
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func_ov000_020b7e6c(puVar4);
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}
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||||
if (gPlayerControl->mUnk_80 != false) {
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||||
gPlayerControl->StopFollowing();
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}
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||||
this->mUnk_25[1] = 0;
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||||
return;
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}
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||||
EquipBombchu *LinkStateItem::GetEquipBombchu() {
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