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ActorRefill::vfunc_b4 -> ActorRefill::GetAmmoItem
This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,7 @@ public:
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/* 08 */ virtual bool Init() override;
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/* 14 */ virtual void vfunc_14(u32 param1) override;
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||||
/* 20 */ virtual void vfunc_20(bool param1) override;
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/* b4 */ virtual ItemFlag vfunc_b4() = 0;
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/* b4 */ virtual ItemFlag GetAmmoItem() = 0;
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/* b8 */
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bool func_ov014_02135364(unk32 param1);
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@@ -42,7 +42,7 @@ public:
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static ActorRefillBombs *Create();
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/* 00 */ virtual ~ActorRefillBombs() override;
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||||
/* b4 */ virtual ItemFlag vfunc_b4() override;
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||||
/* b4 */ virtual ItemFlag GetAmmoItem() override;
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/* b8 */
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};
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@@ -58,7 +58,7 @@ public:
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static ActorRefillBombchus *Create();
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/* 00 */ virtual ~ActorRefillBombchus() override;
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||||
/* b4 */ virtual ItemFlag vfunc_b4() override;
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||||
/* b4 */ virtual ItemFlag GetAmmoItem() override;
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||||
/* b8 */
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||||
};
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||||
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||||
@@ -74,7 +74,7 @@ public:
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static ActorRefillArrows *Create();
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||||
/* 00 */ virtual ~ActorRefillArrows() override;
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||||
/* b4 */ virtual ItemFlag vfunc_b4() override;
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||||
/* b4 */ virtual ItemFlag GetAmmoItem() override;
|
||||
/* b8 */
|
||||
};
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||||
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||||
@@ -91,7 +91,7 @@ public:
|
||||
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||||
/* 00 */ virtual ~ActorRefillTime() override;
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||||
/* 08 */ virtual bool Init() override;
|
||||
/* b4 */ virtual ItemFlag vfunc_b4() override;
|
||||
/* b4 */ virtual ItemFlag GetAmmoItem() override;
|
||||
/* b8 */
|
||||
};
|
||||
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||||
@@ -108,6 +108,6 @@ public:
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||||
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||||
/* 00 */ virtual ~ActorLSTM() override;
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||||
/* 08 */ virtual bool Init() override;
|
||||
/* b4 */ virtual ItemFlag vfunc_b4() override;
|
||||
/* b4 */ virtual ItemFlag GetAmmoItem() override;
|
||||
/* b8 */
|
||||
};
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||||
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@@ -48,8 +48,7 @@ ARM Actor::Actor() :
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mUnk_010(0),
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mUnk_011(0),
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mUnk_012(0),
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mUnk_034(-1),
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mUnk_038(-1),
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||||
mUnk_034(-1, -1),
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||||
mUnk_03c(-1),
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mUnk_040(-1, -1),
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||||
mGravity(FLOAT_TO_Q20(0.0498)),
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||||
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@@ -154,7 +154,7 @@ ARM Actor *ActorManager::GetActor(ActorRef *ref) {
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ARM bool FilterActor::Filter(Actor *actor) {
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||||
if (mType != actor->mType) return false;
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||||
if (mUnk_08 != -1 && mUnk_08 != actor->mUnk_034) return false;
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||||
if (mUnk_08 != -1 && mUnk_08 != actor->mUnk_034.id) return false;
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||||
if (mExcludeRefs != NULL) {
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||||
for (s32 i = 0; mExcludeRefs[i].id != -1; ++i) {
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ActorRef *ref = &mExcludeRefs[i];
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||||
@@ -44,13 +44,13 @@ ARM ActorRefill::~ActorRefill() {}
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ARM bool ActorRefill::Init() {
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ItemManager *itemManager;
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if (this->vfunc_b4() == ItemFlag_None) {
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||||
if (this->GetAmmoItem() == ItemFlag_None) {
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||||
if (data_027e0d38->func_ov000_02078b40() != 3) {
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||||
return false;
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}
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} else {
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ItemManager *itemManager = gItemManager;
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ItemFlag item = this->vfunc_b4();
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||||
ItemFlag item = this->GetAmmoItem();
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||||
if (!itemManager->HasItem(item)) {
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||||
return false;
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||||
}
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||||
@@ -111,11 +111,11 @@ ARM void ActorRefill::vfunc_14(u32 param1) {
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||||
case 4:
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||||
case 5:
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||||
if (this->CollidesWithPlayer(PlayerCollide_PickupFlags) != 0) {
|
||||
if (this->vfunc_b4() == -1) {
|
||||
if (this->GetAmmoItem() == -1) {
|
||||
data_027e103c->func_ov000_020cfbf0(mUnk_158 * 60, 1, 0);
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} else {
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||||
ItemManager *itemManager = gItemManager;
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||||
itemManager->GiveAmmo(this->vfunc_b4(), mUnk_158);
|
||||
itemManager->GiveAmmo(this->GetAmmoItem(), mUnk_158);
|
||||
}
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||||
func_ov000_020d7ad4(&data_ov000_020eec9c, 0x100);
|
||||
this->func_ov014_02135364(3);
|
||||
@@ -227,7 +227,7 @@ ARM ActorRefillBombs::ActorRefillBombs() :
|
||||
|
||||
ARM ActorRefillBombs::~ActorRefillBombs() {}
|
||||
|
||||
ARM ItemFlag ActorRefillBombs::vfunc_b4() {
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||||
ARM ItemFlag ActorRefillBombs::GetAmmoItem() {
|
||||
return ItemFlag_BombBag;
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||||
}
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||||
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||||
@@ -239,7 +239,7 @@ ARM ActorRefillBombchus::ActorRefillBombchus() :
|
||||
|
||||
ARM ActorRefillBombchus::~ActorRefillBombchus() {}
|
||||
|
||||
ARM ItemFlag ActorRefillBombchus::vfunc_b4() {
|
||||
ARM ItemFlag ActorRefillBombchus::GetAmmoItem() {
|
||||
return ItemFlag_BombchuBag;
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -251,7 +251,7 @@ ARM ActorRefillArrows::ActorRefillArrows() :
|
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|
||||
ARM ActorRefillArrows::~ActorRefillArrows() {}
|
||||
|
||||
ARM ItemFlag ActorRefillArrows::vfunc_b4() {
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||||
ARM ItemFlag ActorRefillArrows::GetAmmoItem() {
|
||||
return ItemFlag_Bow;
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}
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||||
@@ -293,7 +293,7 @@ ARM bool ActorRefillTime::Init() {
|
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return true;
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||||
}
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||||
ARM ItemFlag ActorRefillTime::vfunc_b4() {
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||||
ARM ItemFlag ActorRefillTime::GetAmmoItem() {
|
||||
return ItemFlag_None;
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||||
}
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||||
@@ -335,6 +335,6 @@ ARM bool ActorLSTM::Init() {
|
||||
return true;
|
||||
}
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||||
ARM ItemFlag ActorLSTM::vfunc_b4() {
|
||||
ARM ItemFlag ActorLSTM::GetAmmoItem() {
|
||||
return ItemFlag_None;
|
||||
}
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