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#include "Player/EquipItem.hpp"
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void EquipItem::vfunc_00() {}
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void EquipItem::vfunc_1c() {}
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bool EquipItem::IsUsable(unk32 param1) const {}
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bool EquipItem::IsInUse() const {}
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bool EquipItem::UpdateInUse(unk32 param1) {}
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u32 EquipItem::vfunc_2c() {}
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void EquipItem::vfunc_34(unk16 *param1) {}
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unk32 EquipItem::vfunc_40() const {}
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unk32 EquipItem::vfunc_44(unk32 param1) const {}
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unk32 EquipItem::vfunc_48(unk32 param1) const {}
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s32 EquipItem::vfunc_4c() const {}
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Vec3p *EquipItem::GetPlayerPos() {}
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void EquipItem::func_ov000_020be99c(Vec3p *param1) {}
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void EquipItem::func_ov000_020be9e4(s32 param1, s32 param2, s32 param3, s16 param4) {}
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u16 EquipItem::GetAmmo() {}
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void EquipItem::GiveAmmo(u32 amount) {}
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bool EquipItem::GetHitbox(Cylinder *hitbox) const {}
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