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ph/src/00_Core/Player/EquipItem.cpp
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2025-02-18 18:33:12 +01:00

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C++

#include "Player/EquipItem.hpp"
void EquipItem::vfunc_00() {}
void EquipItem::vfunc_1c() {}
bool EquipItem::IsUsable(unk32 param1) const {}
bool EquipItem::IsInUse() const {}
bool EquipItem::UpdateInUse(unk32 param1) {}
u32 EquipItem::vfunc_2c() {}
void EquipItem::vfunc_34(unk16 *param1) {}
unk32 EquipItem::vfunc_40() const {}
unk32 EquipItem::vfunc_44(unk32 param1) const {}
unk32 EquipItem::vfunc_48(unk32 param1) const {}
s32 EquipItem::vfunc_4c() const {}
Vec3p *EquipItem::GetPlayerPos() {}
void EquipItem::func_ov000_020be99c(Vec3p *param1) {}
void EquipItem::func_ov000_020be9e4(s32 param1, s32 param2, s32 param3, s16 param4) {}
u16 EquipItem::GetAmmo() {}
void EquipItem::GiveAmmo(u32 amount) {}
bool EquipItem::GetHitbox(Cylinder *hitbox) const {}