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ph/src/05/Player/LinkStateInteract.cpp
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2025-01-25 18:44:12 +01:00

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C++

#include "Player/LinkStateInteract.hpp"
#include "Player/LinkStateFollow.hpp"
void LinkStateInteract::vfunc_1c() {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210a690() {}
bool LinkStateInteract::func_ov005_0210a714() {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210a774() {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210a7d4() {}
LinkStateFollow *GetLinkStateFollow() {}
unk32 func_ov005_0210ab08(unk32 param1) {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210ab1c() {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210ad88() {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210b2a4() {}
void LinkStateInteract::vfunc_2c(u16 *param1) {}
void LinkStateInteract::func_ov005_0210b4f4(Vec3p *vec, Actor *actor) {}