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ph/include/Actor/Actor.hpp
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2024-03-25 19:30:25 +01:00

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4.3 KiB
C++

#pragma once
#include "global.h"
#include "types.h"
#include "lib/math.h"
#include "Physics/Cylinder.hpp"
#include "Physics/Transform.hpp"
class Actor {
public:
/* 000 (vtable) */
/* 004 */ unk32 mType;
/* 008 */ unk32 mId;
/* 00c */ unk32 mIndex;
/* 010 */ unk8 mUnk_010;
/* 011 */ unk8 mUnk_011;
/* 012 */ unk16 mUnk_012;
/* 014 */ unk32 mUnk_014;
/* 018 */ unk32 mUnk_018;
/* 01c */ unk32 mUnk_01c;
/* 020 */ unk8 mUnk_020[0x14];
/* 034 */ unk32 mUnk_034;
/* 038 */ unk32 mUnk_038;
/* 03c */ unk32 mUnk_03c;
/* 040 */ unk32 mUnk_040;
/* 044 */ unk32 mUnk_044;
/* 048 */ Vec3p mPos;
/* 054 */ Vec3p mPrevPos;
/* 060 */ Vec3p mVel;
/* 06c */ unk32 mUnk_06c;
/* 070 */ unk32 mUnk_070;
/* 074 */ unk32 mUnk_074;
/* 078 */ unk16 mUnk_078;
/* 07a */ unk16 mUnk_07a;
/* 07c */ Cylinder mHitbox;
/* 08c */ Cylinder mUnk_08c;
/* 09c */ unk16 mUnk_09c;
/* 09e */ unk8 mUnk_09e;
/* 09f */ unk8 mUnk_09f;
/* 0a4 */ unk8 mUnk_0a4[0x4];
/* 0a8 */ unk32 mUnk_0a8;
/* 0ac */ unk32 mUnk_0ac;
/* 0b0 */ unk32 mUnk_0b0;
/* 0b4 */ unk32 mUnk_0b4;
/* 0b8 */ unk8 mUnk_0b8[0x24];
/* 0dc */ unk16 mUnk_0dc;
/* 0de */ unk16 mUnk_0de;
/* 0e0 */ unk16 mUnk_0e0;
/* 0e2 */ unk16 mUnk_0e2;
/* 0e4 */ unk16 mUnk_0e4;
/* 0e6 */ unk8 mUnk_0e6[0x20];
/* 106 */ unk8 mUnk_106;
/* 107 */ unk8 mUnk_107;
/* 108 */ unk8 mUnk_108;
/* 109 */ unk8 mUnk_109;
/* 10a */ unk8 mUnk_10a[0x6];
/* 110 */ unk8 mUnk_110;
/* 111 */ unk8 mUnk_111;
/* 112 */ unk8 mUnk_112;
/* 113 */ unk8 mUnk_113;
/* 114 */ unk8 mUnk_114;
/* 115 */ unk8 mUnk_115;
/* 116 */ unk8 mUnk_116;
/* 117 */ unk8 mUnk_117;
/* 118 */ bool mAlive;
/* 119 */ unk8 mUnk_119;
/* 11a */ bool mVisible;
/* 11b */ unk8 mUnk_11b;
/* 11c */ unk8 mUnk_11c;
/* 11d */ unk8 mUnk_11d;
/* 11e */ q4 yOffset;
/* 120 */ s16 mUnk_120;
/* 122 */ unk16 mUnk_122;
/* 124 */ unk8 mUnk_124;
/* 125 */ unk8 mUnk_125;
/* 126 */ unk16 mUnk_126;
/* 128 */ bool mUnk_128;
/* 129 */ unk8 mUnk_129;
/* 12a */ unk8 mUnk_12a;
/* 12b */ unk8 mUnk_12b;
/* 12c */ unk32 mUnk_12c;
/* 130 */ unk32 mUnk_130;
/* 134 */ unk32 mUnk_134;
/* 138 */ unk32 mUnk_138;
/* 13c */ unk32 mUnk_13c;
/* 140 */ unk32 mUnk_140;
/* 144 */ unk32 mUnk_144;
/* 148 */
Actor();
/* 00 */ virtual ~Actor();
/* 08 */ virtual bool vfunc_08();
/* 0c */ virtual void vfunc_0c();
/* 10 */ virtual void vfunc_10();
/* 14 */ virtual void vfunc_14(u32 param1, unk32 param2, unk32 param3);
/* 18 */ virtual void vfunc_18(u32 param1, unk32 param2, unk32 param3);
/* 1c */ virtual void vfunc_1c(u16 param1);
/* 20 */ virtual void vfunc_20(u32 param1, unk32 param2, unk32 param3);
/* 24 */ virtual void vfunc_24();
/* 28 */ virtual void vfunc_28();
/* 2c */ virtual s32 vfunc_2c();
/* 30 */ virtual unk32 vfunc_30();
/* 34 */ virtual void GetOffsetPos(Vec3p *pos);
/* 38 */ virtual unk32 vfunc_38();
/* 3c */ virtual bool CollidesWithLink();
/* 40 */ virtual bool IsHitboxTouched(bool param1);
/* 44 */ virtual bool CollidesWith(const Actor *other);
/* 48 */ virtual bool vfunc_48();
/* 4c */ virtual bool vfunc_4c(unk32 *param1);
/* 50 */ virtual Vec3p* GetPos();
/* 54 */ virtual void vfunc_54();
/* 58 */ virtual void SetUnk_11b();
/* 5c */ virtual bool SetVelocity(Vec3p *vel);
/* 60 */ virtual bool vfunc_60();
/* 64 */ virtual void vfunc_64();
/* 68 */ virtual void vfunc_68();
/* 6c */ virtual bool vfunc_6c();
/* 70 */ virtual bool vfunc_70();
/* 74 */ virtual void vfunc_74();
/* 78 */ virtual bool vfunc_78();
/* 7c */ virtual void vfunc_7c();
/* 80 */ virtual void vfunc_80();
/* 84 */ virtual void vfunc_84();
/* 88 */ virtual void vfunc_88();
/* 8c */ virtual void vfunc_8c();
/* 90 */ virtual bool vfunc_90();
/* 94 */ virtual void vfunc_94();
/* 98 */ virtual void vfunc_98();
/* 9c */ virtual void vfunc_9c();
/* a0 */ virtual bool TrySetTransform(Transform *transform);
/* a4 */ virtual void SetTransform(Transform *transform);
/* a8 */ virtual void vfunc_a8();
/* ac */ virtual void vfunc_ac();
/* b0 */ virtual void vfunc_b0();
/* b4 */
};