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@@ -0,0 +1,206 @@
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#include "global.h"
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#include "entity.h"
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#include "enemy.h"
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#include "functions.h"
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extern void SetChildOffset(Entity*, s32, s32, s32);
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extern void sub_0804A9FC(Entity*, u32);
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extern void sub_0804AA30(Entity*, void (*const func[])(Entity*));
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extern void sub_0804A7D4(Entity*);
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extern Entity* CreateDeathFx(Entity*, u32, u32);
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extern void sub_0804A720(Entity*);
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bool32 sub_0801FE68(Entity*, s32);
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extern void sub_0801FED4(Entity*);
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extern u32 sub_080002D4(s32, s32, u32);
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extern u32 sub_080002BC(s32, s32, u32);
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extern u32 sub_08049FDC(Entity*, u32);
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bool32 sub_0801FDE4(Entity*, s32, s32);
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extern void (*const gUnk_080CA49C[])(Entity*);
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extern void (*const gUnk_080CA4B4[])(Entity*);
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extern Entity* gUnk_020000B0;
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extern u8 gUnk_080CA4C8[];
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extern u16 gUnk_080CA4CA[];
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extern s16 gSineTable[];
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void Leever(Entity *this)
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{
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EnemyFunctionHandler(this, gUnk_080CA49C);
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SetChildOffset(this, 0, 1, -0x10);
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}
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void sub_0801FC28(Entity *this)
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{
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gUnk_080CA4B4[this->action](this);
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}
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void sub_0801FC40(Entity *this)
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{
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if (this->bitfield == 0x80) {
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if (this->action == 3) {
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this->field_0x74 = 1;
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}
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}
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else {
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if (this->field_0x43 != 0) {
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sub_0804A9FC(this, 0x1c);
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}
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}
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sub_0804AA30(this, gUnk_080CA49C);
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}
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void sub_0801FC7C(Entity *this)
|
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{
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if ((this->entityType).form == 0) {
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sub_0804A7D4(this);
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}
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else {
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CreateDeathFx(this, 0xf1, 0);
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}
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}
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void sub_0801FC9C(Entity *this)
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{
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sub_0804A720(this);
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this->action = 1;
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this->actionDelay = Random();
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}
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void sub_0801FCB0(Entity *this)
|
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{
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if (--this->actionDelay == 0) {
|
||||
if (sub_0801FE68(this, Random() & 0x1f) != 0) {
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this->action = 2;
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||||
this->spriteSettings.b.draw = TRUE;
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||||
this->direction = (GetFacingDirection(this, gUnk_020000B0) + gUnk_080CA4C8[Random() & 1]) & 0x1f;
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||||
InitializeAnimation(this, 0);
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||||
UpdateSpriteForCollisionLayer(this);
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||||
}
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||||
else {
|
||||
this->actionDelay = (Random() & 0x18) + 8;
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}
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}
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}
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void sub_0801FD2C(Entity *this)
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{
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|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
|
||||
if (this->frames.b.f3 != 0) {
|
||||
this->action = 3;
|
||||
if (this->entityType.form == 0) {
|
||||
this->field_0x74 = 0xb4;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this->field_0x74 = 0x6e;
|
||||
}
|
||||
InitializeAnimation(this,2);
|
||||
}
|
||||
else if (this->frames.b.f0 != 0) {
|
||||
this->frames.all &= 0xfe;
|
||||
this->flags |= 0x80;
|
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}
|
||||
}
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void sub_0801FD80(Entity *this)
|
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{
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||||
sub_0801FED4(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
|
||||
if (--this->field_0x74 == 0) {
|
||||
this->action = 4;
|
||||
this->flags &= 0x7f;
|
||||
InitializeAnimation(this, 1);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void sub_0801FDB4(Entity *this)
|
||||
{
|
||||
sub_0801FED4(this);
|
||||
GetNextFrame(this);
|
||||
if ((this->frames.b.f3) != 0) {
|
||||
this->action = 1;
|
||||
this->actionDelay = 0xf0;
|
||||
this->spriteSettings.b.draw = FALSE;
|
||||
}
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||||
}
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||||
u32 sub_0801FDE4(Entity *ent, s32 x, s32 y)
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{
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u32 uVar3;
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||||
u16 *puVar4;
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||||
if (sub_080002D4(x, y, gUnk_020000B0->collisionLayer) != 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
} else {
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||||
uVar3 = sub_080002BC(x, y, gUnk_020000B0->collisionLayer);
|
||||
for (puVar4 = gUnk_080CA4CA; *puVar4 != (u16)-1;) {
|
||||
if (*puVar4++ == uVar3) {
|
||||
ent->x.HALF.HI = (x & 0xfff0) + 8;
|
||||
ent->y.HALF.HI = (y & 0xfff0) + 8;
|
||||
ent->collisionLayer = gUnk_020000B0->collisionLayer;
|
||||
return 1;
|
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}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
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bool32 sub_0801FE68(Entity *ent, s32 arg2)
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{
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s32 sin, cos;
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||||
s32 x, y;
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||||
u32 i;
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|
||||
if (sub_08049FDC(ent, 1) == 0) {
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else {
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||||
x = gUnk_020000B0->x.WORD;
|
||||
y = gUnk_020000B0->y.WORD;
|
||||
sin = gSineTable[arg2 * 8] << 11;
|
||||
cos = gSineTable[arg2 * 8 + 0x40] << 11;
|
||||
for (i = 0; i < 8; i++) {
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||||
x += sin;
|
||||
y += -cos;
|
||||
if (sub_0801FDE4(ent, x >> 0x10, y >> 0x10) == 0) {
|
||||
return 0;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
}
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#if NON_MATCHING
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void sub_0801FED4(Entity *this)
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{
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||||
s16 sVar2;
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||||
if (sub_08049FDC(this, 1) == 0) {
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||||
this->field_0x74 = 1;
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||||
}
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||||
sVar2 = (this->frames.all & 0xf) * 0x20;
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||||
this->nonPlanarMovement = sVar2;
|
||||
if (this->entityType.form == 0) {
|
||||
this->field_0xf++;
|
||||
if ((this->field_0xf & 0xf) == 0) {
|
||||
sub_08004596(this, sub_0800132C(this, gUnk_020000B0));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
this->nonPlanarMovement = sVar2 + 0x40;
|
||||
this->field_0xf++;
|
||||
if ((this->field_0xf & 0x7) == 0) {
|
||||
sub_08004596(this, sub_0800132C(this, gUnk_020000B0));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sub_080AEF88(this);
|
||||
}
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#else
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NAKED
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void sub_0801FED4(Entity *this) {
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||||
asm(".include \"asm/non_matching/leever/sub_0801FED4.inc\"");
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}
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#endif
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