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https://github.com/zeldaret/tmc
synced 2026-07-11 15:28:41 -04:00
cleanup asm.h
This commit is contained in:
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#include "enemy.h"
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#include "player.h"
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#include "physics.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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/*0x00*/ Entity base;
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#include "tiles.h"
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#include "room.h"
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#include "player.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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/*0x00*/ Entity base;
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@@ -8,6 +8,7 @@
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#include "entity.h"
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#include "room.h"
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#include "physics.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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Entity base;
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@@ -7,6 +7,7 @@
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#include "enemy.h"
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#include "player.h"
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#include "physics.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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/*0x00*/ Entity base;
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@@ -7,6 +7,7 @@
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#include "enemy.h"
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#include "entity.h"
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#include "physics.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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Entity base;
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@@ -11,6 +11,7 @@
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#include "physics.h"
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#include "room.h"
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#include "player.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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Entity base;
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@@ -9,6 +9,7 @@
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#include "room.h"
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#include "physics.h"
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#include "tiles.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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/*0x00*/ Entity base;
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@@ -7,6 +7,7 @@
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#include "enemy.h"
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#include "entity.h"
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#include "physics.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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Entity base;
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@@ -9,6 +9,7 @@
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#include "room.h"
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#include "player.h"
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#include "physics.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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Entity base;
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@@ -6,6 +6,7 @@
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*/
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#include "enemy.h"
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#include "player.h"
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#include "asm.h"
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void sub_08022A88(Entity*);
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void sub_08022AA4(Entity*);
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@@ -5,6 +5,7 @@
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* @brief Dark Nut enemy
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*/
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#include "enemy.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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/*0x00*/ Entity base;
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@@ -8,6 +8,7 @@
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#include "entity.h"
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#include "room.h"
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#include "physics.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
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/*0x00*/ Entity base;
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@@ -9,6 +9,8 @@
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#include "physics.h"
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#include "player.h"
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#include "room.h"
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#include "script.h"
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#include "asm.h"
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typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
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@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
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typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,7 @@
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||||
#include "effects.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
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typedef struct {
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@@ -8,6 +8,7 @@
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#include "room.h"
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#include "player.h"
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||||
#include "physics.h"
|
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#include "asm.h"
|
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typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
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@@ -7,6 +7,7 @@
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||||
#include "enemy.h"
|
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#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
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typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern Hitbox gUnk_080FD34C;
|
||||
|
||||
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@@ -13,6 +13,7 @@
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||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "room.h"
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||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
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||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
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@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void GyorgFemaleEye_OnTick(GyorgFemaleEyeEntity*);
|
||||
void GyorgFemaleEye_OnCollision(GyorgFemaleEyeEntity*);
|
||||
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||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "fileselect.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
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||||
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||||
// todo: wrong types
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||||
extern void sub_080A1D70(Entity*, u32);
|
||||
|
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@@ -6,6 +6,7 @@
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||||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/* 0x00 */ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "effects.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
#include "hitbox.h"
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "effects.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "collision.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
*/
|
||||
#include "collision.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void Octorok_Pause(Entity*);
|
||||
bool32 Octorok_FacesPlayer(Entity*);
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "map.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void (*const OctorokGolden_Functions[])(Entity*);
|
||||
void (*const gUnk_080CF484[])(Entity*);
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "collision.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void sub_08023E10(Entity*);
|
||||
void sub_08023E54(Entity*);
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
*/
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern u32 sub_0804A024(Entity*, u32, u32);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "hitbox.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
*/
|
||||
#include "collision.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "collision.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "item.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "manager.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy/vaatiWrath.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
void sub_080485D8(Entity*);
|
||||
void sub_080485FC(Entity*);
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "screenTransitions.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "screenTransitions.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy/wizzrobe.h"
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const WizzrobeFire_Functions[])(WizzrobeEntity*);
|
||||
extern void (*const WizzrobeFire_Actions[])(WizzrobeEntity*);
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@
|
||||
#include "manager/angryStatueManager.h"
|
||||
#include "flags.h"
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "flags.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,7 @@
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "vram.h"
|
||||
#include "pauseMenu.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
static const u16 gUnk_081085B8[] = { 0x1008, 0x1007, 0x1006, 0x1005, 0x1006, 0x1007, 0x1008, 0x1009,
|
||||
0x1008, 0x1007, 0x1006, 0x1005, 0x1006, 0x1007, 0x1008, 0x1009 };
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include "save.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "manager.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
|
||||
void AmbientClouds_Init(Entity* this);
|
||||
void AmbientClouds_Action1(Entity* this);
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "manager/lightManager.h"
|
||||
#include "pauseMenu.h"
|
||||
|
||||
@@ -17,6 +17,7 @@
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,7 @@
|
||||
#include "object/itemOnGround.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,8 @@
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "effects.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
|
||||
const u8 gUnk_08123484[];
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,7 @@
|
||||
*/
|
||||
#include "object.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,8 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const BoneProjectile_Functions[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const BoneProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const CannonballProjectile_Functions[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const CannonballProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,8 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const DekuSeedProjectile_Functions[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const DekuSeedProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "sound.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const FireProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const IceProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "tiles.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
#ifndef EU
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "projectile.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const RockProjectile_Functions[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const RockProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const StalfosProjectile_Functions[])(Entity*);
|
||||
extern void (*const StalfosProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "room.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "player.h"
|
||||
#include "asm.h"
|
||||
|
||||
typedef struct {
|
||||
/*0x00*/ Entity base;
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include "enemy.h"
|
||||
#include "entity.h"
|
||||
#include "physics.h"
|
||||
#include "script.h"
|
||||
|
||||
extern void (*const WindProjectile_Actions[])(Entity*);
|
||||
|
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