mirror of
https://github.com/zeldaret/tww.git
synced 2026-06-06 03:28:35 -04:00
@@ -17,6 +17,12 @@ struct ke_c_s {
|
||||
|
||||
class daBoko_c : public fopAc_ac_c {
|
||||
public:
|
||||
static u32 m_bound_se[6];
|
||||
static s32 m_heap_size[6];
|
||||
static char* m_arc_name[6];
|
||||
static Vec m_cull_min[6];
|
||||
static Vec m_cull_max[6];
|
||||
|
||||
typedef BOOL (daBoko_c::*ProcFunc_t)();
|
||||
|
||||
daBoko_c();
|
||||
@@ -77,7 +83,7 @@ public:
|
||||
BOOL procThrow();
|
||||
BOOL procCarry();
|
||||
BOOL execute();
|
||||
void bokoDelete();
|
||||
BOOL bokoDelete();
|
||||
BOOL createHeap();
|
||||
cPhs_State create();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_arrow.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_arrow.cpp
|
||||
* Item - Arrow
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_arrow.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_mtx.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bdk.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bdk.cpp
|
||||
* Boss - Helmaroc King
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bdk.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bdkobj.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bdkobj.cpp
|
||||
* Object - Helmaroc King fight objects (wooden bridges, wooden planks floating in water, etc.).
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bdkobj.h"
|
||||
#include "d/d_bg_w.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bflower.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bflower.cpp
|
||||
* Object - Bomb Flower - Flower
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bflower.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bgn.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bgn.cpp
|
||||
* Boss - Puppet Ganon (Phase 1)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bgn.h"
|
||||
#include "d/actor/d_a_bgn2.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bgn2.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bgn2.cpp
|
||||
* Boss - Puppet Ganon (Phase 2)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bgn2.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bgn3.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bgn3.cpp
|
||||
* Boss - Puppet Ganon (Phase 3)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bgn3.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bigelf.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bigelf.cpp
|
||||
* NPC - Great Fairy
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bigelf.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bita.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bita.cpp
|
||||
* Object - Wooden platforms (Gohma fight)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bita.h"
|
||||
#include "d/res/res_bita.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bmd.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bmd.cpp
|
||||
* Boss - Kalle Demos
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bmd.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bmdfoot.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bmdfoot.cpp
|
||||
* Boss - Kalle Demos (floor tentacles)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bmdfoot.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bmdhand.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bmdhand.cpp
|
||||
* Boss - Kalle Demos (ceiling tentacles)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bmdhand.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bo.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bo.cpp
|
||||
* Enemy - Boko Baba
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bo.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
+166
-6
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_boko.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_boko.cpp
|
||||
* Object - Enemy weapons
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_boko.h"
|
||||
#include "d/d_com_inf_game.h"
|
||||
@@ -10,11 +10,167 @@
|
||||
#include "d/d_bg_s_lin_chk.h"
|
||||
|
||||
#include "weak_bss_936_to_1036.h" // IWYU pragma: keep
|
||||
#include "weak_data_2100_2080.h" // IWYU pragma: keep
|
||||
#include "weak_data_1811.h" // IWYU pragma: keep
|
||||
|
||||
u32 daBoko_c::m_bound_se[6] = {
|
||||
JA_SE_CM_BOKOBOU_BOUND,
|
||||
JA_SE_CM_NATA_BOUND,
|
||||
JA_SE_OBJ_ST_CLUB_FALL,
|
||||
JA_SE_OBJ_TN_SWORD_FALL,
|
||||
JA_SE_CM_LANCE_BOUND,
|
||||
JA_SE_OBJ_TN_SWORD_FALL
|
||||
};
|
||||
|
||||
s32 daBoko_c::m_heap_size[6] = {
|
||||
0x2300,
|
||||
0x1240,
|
||||
0x1240,
|
||||
0x1240,
|
||||
0x4200,
|
||||
0x2000
|
||||
};
|
||||
|
||||
char* daBoko_c::m_arc_name[6] = {
|
||||
"Boko", /* Boko stick */
|
||||
"Nata", /* Bokoblin machete */
|
||||
"Club", /* Stalfos mace/club */
|
||||
"Tkwn", /* Darknut sword */
|
||||
"Spear", /* Moblin spear */
|
||||
"Pgsw" /* Phantom Ganon's sword */
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vec daBoko_c::m_cull_min[6] = {
|
||||
{
|
||||
-20.0f,
|
||||
-10.0f,
|
||||
-95.0f,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-20.0f,
|
||||
-10.0f,
|
||||
-95.0f,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-35.0f,
|
||||
-35.0f,
|
||||
-125.0f,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-45.0f,
|
||||
-10.0f,
|
||||
-145.0f,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-20.0f,
|
||||
-20.0f,
|
||||
-180.0f,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
-50.0f,
|
||||
-20.0f,
|
||||
-140.0f,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
Vec daBoko_c::m_cull_max[6] = {
|
||||
{
|
||||
20.0f,
|
||||
10.0f,
|
||||
95.0f,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
20.0f,
|
||||
10.0f,
|
||||
95.0f,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
35.0f,
|
||||
35.0f,
|
||||
120.0f,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
45.0f,
|
||||
10.0f,
|
||||
130.0f,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
20.0f,
|
||||
20.0f,
|
||||
200.0f,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
50.0f,
|
||||
20.0f,
|
||||
120.0f,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
static cXyz l_break_particle_offset(0.0f, 0.0f, 30.0f);
|
||||
dBgS_ObjGndChk daBoko_c::m_ground_check;
|
||||
dBgS_ObjLinChk daBoko_c::m_line_check;
|
||||
|
||||
static dCcD_SrcSph sph_src = {
|
||||
// dCcD_SrcGObjInf
|
||||
{
|
||||
/* Flags */ 0,
|
||||
/* SrcObjAt Type */ AT_TYPE_UNK20000,
|
||||
/* SrcObjAt Atp */ 0,
|
||||
/* SrcObjAt SPrm */ cCcD_AtSPrm_GrpAll_e,
|
||||
/* SrcObjTg Type */ AT_TYPE_WATER | AT_TYPE_FIRE | AT_TYPE_UNK20000,
|
||||
/* SrcObjTg SPrm */ cCcD_TgSPrm_Set_e | cCcD_TgSPrm_IsOther_e,
|
||||
/* SrcObjCo SPrm */ 0,
|
||||
/* SrcGObjAt Se */ 0,
|
||||
/* SrcGObjAt HitMark */ 0,
|
||||
/* SrcGObjAt Spl */ 0,
|
||||
/* SrcGObjAt Mtrl */ 0,
|
||||
/* SrcGObjAt SPrm */ dCcG_TgSPrm_NoConHit_e,
|
||||
/* SrcGObjTg Se */ 0,
|
||||
/* SrcGObjTg HitMark */ 0,
|
||||
/* SrcGObjTg Spl */ 0,
|
||||
/* SrcGObjTg Mtrl */ 0,
|
||||
/* SrcGObjTg SPrm */ 0,
|
||||
/* SrcGObjCo SPrm */ 0,
|
||||
|
||||
},
|
||||
// cM3dGSphS
|
||||
{
|
||||
/* Center */ 0.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||
/* Radius */ 20.0f,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
static dCcD_SrcCps at_cps_src = {
|
||||
// dCcD_SrcGObjInf
|
||||
{
|
||||
/* Flags */ 0,
|
||||
/* SrcObjAt Type */ AT_TYPE_BOKO_STICK,
|
||||
/* SrcObjAt Atp */ 0x01,
|
||||
/* SrcObjAt SPrm */ cCcD_AtSPrm_Set_e | cCcD_AtSPrm_VsEnemy_e | cCcD_AtSPrm_VsOther_e,
|
||||
/* SrcObjTg Type */ 0,
|
||||
/* SrcObjTg SPrm */ 0,
|
||||
/* SrcObjCo SPrm */ cCcD_CoSPrm_Set_e | cCcD_CoSPrm_IGrpAll_e,
|
||||
/* SrcGObjAt Se */ dCcG_SE_UNK1,
|
||||
/* SrcGObjAt HitMark */ 0,
|
||||
/* SrcGObjAt Spl */ 0,
|
||||
/* SrcGObjAt Mtrl */ 0,
|
||||
/* SrcGObjAt SPrm */ 0,
|
||||
/* SrcGObjTg Se */ 0,
|
||||
/* SrcGObjTg HitMark */ 0,
|
||||
/* SrcGObjTg Spl */ 0,
|
||||
/* SrcGObjTg Mtrl */ 0,
|
||||
/* SrcGObjTg SPrm */ 0,
|
||||
/* SrcGObjCo SPrm */ 0,
|
||||
|
||||
},
|
||||
// cM3dGCpsS
|
||||
{
|
||||
/* Start */ 0.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||
/* End */ 0.0f, 0.0f, 0.0f,
|
||||
/* Radius */ 20.0f,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
const s16 daBoko_HIO_c0::throw_timer = 2;
|
||||
const f32 daBoko_HIO_c0::throw_speed = 70.0f;
|
||||
|
||||
@@ -231,8 +387,12 @@ static BOOL daBoko_IsDelete(daBoko_c* i_this) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 00002A2C-00002AA4 .text bokoDelete__8daBoko_cFv */
|
||||
void daBoko_c::bokoDelete() {
|
||||
/* Nonmatching */
|
||||
BOOL daBoko_c::bokoDelete() {
|
||||
mDoAud_seDeleteObject(&m2D0);
|
||||
mParticleCallBack.end();
|
||||
dKy_plight_cut(&mLight);
|
||||
dComIfG_resDelete(&mPhs, m_arc_name[fopAcM_GetParam(this)]);
|
||||
return TRUE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* 00002AA4-00002AC8 .text daBoko_Delete__FP8daBoko_c */
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bomb.cpp
|
||||
* Bomb
|
||||
* Item - Bomb
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bomb3.inc"
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bomb.cpp
|
||||
* Bomb Flower Bomb
|
||||
* d_a_bomb2.cpp
|
||||
* Object - Bomb Flower - Bomb
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bomb2.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_boomerang.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_boomerang.cpp
|
||||
* Item - Boomerang
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_boomerang.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_branch.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_branch.cpp
|
||||
* Object - Forest of Fairies - Tree branch (Tetra)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_branch.h"
|
||||
#include "d/res/res_kwood_00.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bst.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bst.cpp
|
||||
* Boss - Gohdan
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bst.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_btd.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_btd.cpp
|
||||
* Boss - Gohma
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_btd.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bwd.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bwd.cpp
|
||||
* Boss - Molgera
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bwd.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_bwds.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_bwds.cpp
|
||||
* Enemy - Molgera Larva
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_bwds.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_canon.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_canon.cpp
|
||||
* Cannon Minigame
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_canon.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_cc.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_cc.cpp
|
||||
* Enemy - ChuChu
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_cc.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_daiocta.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_daiocta.cpp
|
||||
* Mini-Boss - Big Octo (body)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_daiocta.h"
|
||||
#include "d/d_cc_d.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_daiocta_eye.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_daiocta_eye.cpp
|
||||
* Mini-Boss - Big Octo (eye)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_daiocta_eye.h"
|
||||
#include "d/d_cc_d.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_deku_item.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_deku_item.cpp
|
||||
* Item - Deku Leaf (collectable)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_deku_item.h"
|
||||
#include "d/res/res_deku.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_demo_dk.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_demo_dk.cpp
|
||||
* NPC - Helmaroc King (Forsaken Fortress 1 exterior)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_demo_dk.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_demo_kmm.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_demo_kmm.cpp
|
||||
* NPC - Seagull (cutscenes)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_demo_kmm.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_dk.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_dk.cpp
|
||||
* NPC - Helmaroc King (Forsaken Fortress 1 tower, Outset Island)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_dk.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/**
|
||||
* d_a_dr.cpp
|
||||
* Valoo / ドラゴン (Dragon)
|
||||
* NPC - Valoo (Overworld) / ドラゴン (Dragon)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_dr.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_dr2.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_dr2.cpp
|
||||
* NPC - Gohma fight - Valoo (body & tail) + lava pit & ceiling rock
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_dr2.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_ep.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_ep.cpp
|
||||
* Object - Torches
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_ep.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_esa.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_esa.cpp
|
||||
* Item - All-Purpose Bait
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_esa.h"
|
||||
#include "d/actor/d_a_player.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/**
|
||||
* d_a_fganon.cpp
|
||||
* Enemy - Phantom Ganon
|
||||
* Mini-Boss - Phantom Ganon
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_fganon.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_floor.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_floor.cpp
|
||||
* Object - Wind Temple - Breakable floor (Iron Boots, Bombs, etc.)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_floor.h"
|
||||
#include "d/res/res_hhyu1.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_gm.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_gm.cpp
|
||||
* Mini-Boss - Mothula / Enemy - Mothula Larva
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_gm.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_gnd.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_gnd.cpp
|
||||
* Boss - Ganondorf
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_gnd.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_goal_flag.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_goal_flag.cpp
|
||||
* Object - Big red finish line flag (Boating Course, Flight Control Platform)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_goal_flag.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_gy.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_gy.cpp
|
||||
* Enemy - Gyorg
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_gy.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_himo2.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_himo2.cpp
|
||||
* Item - Grappling Hook
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_himo2.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_himo3.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_himo3.cpp
|
||||
* Object - Rope (Pirate Ship rope minigame, Forsaken Fortress)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_himo3.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_hmlif.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_hmlif.cpp
|
||||
* Object - Tower of the Gods - Glowing platform
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_hmlif.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/**
|
||||
* d_a_hookshot.cpp
|
||||
* Hookshot
|
||||
* Item - Hookshot
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_hookshot.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_hys.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_hys.cpp
|
||||
* Object - Eye switch
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_hys.h"
|
||||
#include "d/res/res_hys.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_ikari.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_ikari.cpp
|
||||
* Object - Forsaken Fortress - Anchors
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_ikari.h"
|
||||
#include "d/res/res_ikari.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_jbo.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_jbo.cpp
|
||||
* Object - Baba Bud
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_jbo.h"
|
||||
#include "d/actor/d_a_player.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_kaji.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_kaji.cpp
|
||||
* Object - Ship's wheel (Tetra's Ship)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_kaji.h"
|
||||
#include "d/res/res_kaji.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_kamome.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_kamome.cpp
|
||||
* NPC - Seagull
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_kamome.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_kanban.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_kanban.cpp
|
||||
* Object - Cuttable sign
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_kanban.h"
|
||||
#include "JSystem/J3DGraphAnimator/J3DModel.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_kb.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_kb.cpp
|
||||
* NPC - Pig
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_kb.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_kita.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_kita.cpp
|
||||
* Object - Forbidden Woods - Hanging flower platform
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_kita.h"
|
||||
#include "SSystem/SComponent/c_phase.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_klft.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_klft.cpp
|
||||
* Object - Forbidden Woods - Lift (moving wooden platform)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_klft.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_kn.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_kn.cpp
|
||||
* NPC - Crab
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_kn.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_knob00.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_knob00.cpp
|
||||
* Object - Regular doors (with knobs, not sliding)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_knob00.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_kokiie.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_kokiie.cpp
|
||||
* Object - Forbidden Woods - Hanging flower house
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_kokiie.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_ks.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_ks.cpp
|
||||
* Enemy - Morth
|
||||
*/
|
||||
|
||||
// Fakematch? Having sym off before d_a_ks.h but then turning it on before
|
||||
// d_a_player_main.h fixes the weak function ordering of
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_kt.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_kt.cpp
|
||||
* NPC - Unused - Small bird
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_kt.h"
|
||||
#include "d/res/res_kt.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_kui.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_kui.cpp
|
||||
* Object - Grappling Hook objects
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_kui.h"
|
||||
#include "d/actor/d_a_player.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_lamp.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_lamp.cpp
|
||||
* Object - Generic wall lamp
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_lamp.h"
|
||||
#include "d/res/res_lamp.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_lbridge.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_lbridge.cpp
|
||||
* Object - Tower of the Gods - Glowing light bridge
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_lbridge.h"
|
||||
#include "d/d_com_inf_game.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_leaflift.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_leaflift.cpp
|
||||
* Object - Forest Haven - Lilypad lift
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_leaflift.h"
|
||||
#include "d/d_bg_s_func.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_lod_bg.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_lod_bg.cpp
|
||||
* Background island LOD model actor
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_lod_bg.h"
|
||||
#include "d/d_com_inf_game.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_lstair.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_lstair.cpp
|
||||
* Object - Tower of the Gods - Glowing stairs
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_lstair.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_lwood.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_lwood.cpp
|
||||
* Object - Normal tree
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_lwood.h"
|
||||
#include "d/d_a_obj.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_machine.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_machine.cpp
|
||||
* Enemy - Blade Trap (biting) (Wind Temple - giant fan room)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_machine.h"
|
||||
#include "d/actor/d_a_player.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_mant.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_mant.cpp
|
||||
* Object - Phantom Ganon's cape/Darknut cape
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_mant.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_mbdoor.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_mbdoor.cpp
|
||||
* Object - Double doors (Forsaken Fortress tower & Puppet Ganon boss rooms)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_mbdoor.h"
|
||||
#include "d/res/res_mbdoor.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_mdoor.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_mdoor.cpp
|
||||
* Object - Wooden/Metal bars (Forbidden Woods, Cabana Maze, Dragon Roost Cavern, Earth Temple, etc.)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_mdoor.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_mflft.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_mflft.cpp
|
||||
* Object - Dragon Roost Cavern - Flame lift (platform lifted up by lava plume)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_mflft.h"
|
||||
#include "d/d_bg_w.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_mgameboard.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_mgameboard.cpp
|
||||
* Squid-Hunt/"Sploosh Kaboom" Minigame
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_mgameboard.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/**
|
||||
* d_a_mozo.cpp
|
||||
* Moblin Statue / モ石像 (Mo Sekizou)
|
||||
* Enemy - Moblin Statue / モ石像 (Mo Sekizou)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_mozo.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_mt.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_mt.cpp
|
||||
* Enemy - Magtail
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_mt.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_mtoge.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_mtoge.cpp
|
||||
* Object - Forsaken Fortress - Spikes
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_mtoge.h"
|
||||
#include "d/d_com_inf_game.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
/**
|
||||
* d_a_nh.cpp
|
||||
* Forest Firely / 森のほたる (Mori no Hotaru)
|
||||
* Forest Firefly / 森のほたる (Mori no Hotaru)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_nh.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_ac1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_ac1.cpp
|
||||
* NPC - Prince Komali (after Dragon Roost Cavern)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_ac1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_ah.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_ah.cpp
|
||||
* NPC - Old Man Ho Ho
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_ah.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_aj1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_aj1.cpp
|
||||
* NPC - Sturgeon
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_aj1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_ba1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_ba1.cpp
|
||||
* NPC - Link's Grandma
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_ba1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_bj1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_bj1.cpp
|
||||
* NPC - Generic Koroks
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_bj1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_bm1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_bm1.cpp
|
||||
* NPC - Generic Ritos
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_bm1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_bmcon1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_bmcon1.cpp
|
||||
* NPC - Willi & Obli (Flight Control Platform)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_bmcon1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_bms1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_bms1.cpp
|
||||
* NPC - Bomb-Master Cannon (Windfall Bomb Shop shopkeeper)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_bms1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_bmsw.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_bmsw.cpp
|
||||
* NPC - Koboli (Rito mail sorter)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_bmsw.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_bs1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_bs1.cpp
|
||||
* NPC - Beedle / ボ−トショップ店員 (Boat shopkeeper)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_bs1.h"
|
||||
#include "d/res/res_bs.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_btsw.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_btsw.cpp
|
||||
* NPC - Baito
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_btsw.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_co1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_co1.cpp
|
||||
* NPC - Prince Komali (before Dragon Roost Cavern)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_co1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_de1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_de1.cpp
|
||||
* NPC - Deku Tree
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_de1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_ds1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_ds1.cpp
|
||||
* NPC - Doc Bandam (Windfall Potion Shop shopkeeper)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_ds1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_fa1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_fa1.cpp
|
||||
* Item - Fairy
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_fa1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_gk1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_gk1.cpp
|
||||
* NPC - Mila's Father (poor)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_gk1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_gp1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_gp1.cpp
|
||||
* NPC - Maggie's Father (rich)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_gp1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_hi1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_hi1.cpp
|
||||
* NPC - King of Hyrule
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_hi1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_ho.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_ho.cpp
|
||||
* NPC - Mrs. Marie (Windfall Island teacher)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_ho.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_hr.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_hr.cpp
|
||||
* NPC - Zephos & Cyclos
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_hr.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_jb1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_jb1.cpp
|
||||
* NPC - Jabun
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_jb1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_kf1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_kf1.cpp
|
||||
* NPC - Mila's Father (rich)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_kf1.h"
|
||||
#include "d/d_procname.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_kg1.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_kg1.cpp
|
||||
* NPC - Salvatore (Squid-Hunt/"Sploosh Kaboom" Minigame)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_kg1.h"
|
||||
#include "d/d_lib.h"
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
//
|
||||
// Generated by dtk
|
||||
// Translation Unit: d_a_npc_kg2.cpp
|
||||
//
|
||||
/**
|
||||
* d_a_npc_kg2.cpp
|
||||
* NPC - Salvatore (Cannon Minigame)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
#include "d/actor/d_a_npc_kg2.h"
|
||||
#include "m_Do/m_Do_ext.h"
|
||||
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||||
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