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tww/include/d/actor/d_a_ship.h
T
2023-09-17 12:00:36 -07:00

118 lines
3.3 KiB
C++

#ifndef D_A_SHIP_H
#define D_A_SHIP_H
#include "f_op/f_op_actor_mng.h"
#include "d/d_particle.h"
class msg_class;
class daShip_c : public fopAc_ac_c {
public:
daShip_c();
void initStartPos(cXyz const*, s16);
void bodyJointCallBack(int);
void cannonJointCallBack(int);
void craneJointCallBack();
void headJointCallBack0();
void headJointCallBack1(int);
void draw();
void checkForceMessage();
void setInitMessage();
void setNextMessage(msg_class*);
void seStart(u32, cXyz*);
void setSailAngle();
void setControllAngle(s16);
void getMaxWaterY(cXyz*);
void setWaveAngle(s16*, s16*);
void getWaterY();
void setYPos();
void checkOutRange();
void decrementShipSpeed(f32);
void firstDecrementShipSpeed(f32);
void getAimControllAngle(s16);
void setMoveAngle(s16);
void changeDemoEndProc();
void setCrashData(s16);
void checkNextMode(int);
void setPartOnAnime(u8);
void setPartOffAnime();
void setPartAnimeInit(u8);
void setSelfMove(int);
void procWait_init();
void procWait();
void procReady_init();
void procReady();
void procGetOff_init();
void procGetOff();
void procPaddleMove_init();
void procPaddleMove();
void procSteerMove_init();
void procSteerMove();
void procCannonReady_init();
void procCannonReady();
void procCannon_init();
void procCannon();
void procCraneReady_init();
void procCraneReady();
void procCrane_init();
void procCrane();
void procCraneUp_init();
void procCraneUp();
void procToolDemo_init();
void procToolDemo();
void procZevDemo_init();
void procZevDemo();
void procTalkReady_init();
void procTalkReady();
void procTalk_init();
void procTalk();
void procTurn_init();
void procTurn();
void procTornadoUp_init();
void procTornadoUp();
void procStartModeWarp_init();
void procStartModeWarp();
void procTactWarp_init();
void procTactWarp();
void procWhirlDown_init();
void procWhirlDown();
void procStartModeThrow_init();
void procStartModeThrow();
void setEffectData(f32, s16);
void setRoomInfo();
void incRopeCnt(int, int);
void setRopePos();
void getAnglePartRate();
void setTornadoActor();
void setWhirlActor();
void setHeadAnm();
void execute();
void shipDelete();
void createHeap();
void create();
void getCannonAngleX() const;
void checkForceMove() const;
/* 0x0290 */ u8 field_0x0290[0x0300 - 0x0290];
/* 0x0300 */ J3DModel* mpCannonModel;
/* 0x0304 */ J3DModel* mpSalvageArmModel;
/* 0x0308 */ u8 field_0x0308[0x034D - 0x0308];
/* 0x034D */ u8 field_0x034d;
/* 0x034E */ u8 mShipMode;
/* 0x034F */ u8 field_0x034F[0x0358 - 0x034F];
/* 0x0358 */ u32 field_0x0358;
/* 0x035C */ int mNextMessageID;
/* 0x0360 */ int mShadowId;
/* 0x0364 */ u8 field_0x0364[0x183C - 0x0364];
/* 0x183C */ dPa_waveEcallBack field_0x183c;
/* 0x18A0 */ dPa_waveEcallBack field_0x18a0;
/* 0x1904 */ dPa_splashEcallBack field_0x1904;
/* 0x1920 */ dPa_trackEcallBack field_0x1920;
/* 0x1970 */ dPa_rippleEcallBack field_0x1970;
/* 0x1984 */ u8 field_0x1984[0x19C0 - 0x1984];
/* 0x19C0 */ dPa_rippleEcallBack field_0x19c0;
};
#endif /* D_A_SHIP_H */