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Eduardo Quezada
2022-08-08 15:52:16 -04:00
parent 92eada1251
commit 9f23159c43
19 changed files with 931 additions and 39 deletions
+27 -6
View File
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.endif
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.ifdef FRENCH
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.include "data/text/fr/mart_clerk.inc"
.include "data/text/fr/obtain_item.inc"
.include "data/text/fr/general.inc"
.include "data/text/fr/pc_transfer.inc"
.include "data/text/fr/questionnaire.inc"
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.endif
.endif
EventScript_SelectWithoutRegisteredItem::
msgbox gText_SelectWithoutRegisteredItem, MSGBOX_SIGN
@@ -918,6 +927,7 @@ Common_EventScript_LegendaryFlewAway::
.include "data/scripts/repel.inc"
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@@ -925,6 +935,17 @@ Common_EventScript_LegendaryFlewAway::
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.else
.ifdef FRENCH
.include "data/text/fr/pokedex_rating.inc"
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.include "data/text/fr/berries.inc"
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.endif
.endif
.include "data/scripts/cave_hole.inc"
.include "data/scripts/lilycove_lady.inc"
.include "data/text/match_call.inc"
+32 -32
View File
@@ -263,11 +263,11 @@ gText_MonAppealedWithMove::
gText_MonWasWatchingOthers::
.string "{STR_VAR_1} was watching\n"
.string "the others.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "the others.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AllOutOfAppealTime::
.string "We're all out of\n"
.string "Appeal Time!{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "Appeal Time!{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
@ Unused appeal result texts
@@ -603,121 +603,121 @@ gText_ScrambledUpOrderForNextTurn::
gText_JudgeLookedAtMonExpectantly::
.string "The JUDGE looked at\n"
.string "{STR_VAR_1} expectantly.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "{STR_VAR_1} expectantly.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealComboWentOverWell::
.string "The appeal combo went\n"
.string "over well.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "over well.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealComboWentOverVeryWell::
.string "The appeal combo went\n"
.string "over very well.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "over very well.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AppealComboWentOverExcellently::
.string "The appeal combo went\n"
.string "over excellently.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "over excellently.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonManagedToAvertGaze::
.string "{STR_VAR_1} managed to\n"
.string "avert its gaze.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "avert its gaze.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonManagedToAvoidSeeingIt::
.string "{STR_VAR_1} managed to\n"
.string "avoid seeing it.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "avoid seeing it.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonIsntFazedByThatSortOfThing::
.string "{STR_VAR_1} isn't fazed\n"
.string "by that sort of thing.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "by that sort of thing.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonBecameALittleDistracted::
.string "{STR_VAR_1} became a\n"
.string "little distracted.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "little distracted.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_TriedToStartleOtherPokemon::
.string "It tried to startle the\n"
.string "other POKéMON.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "other POKéMON.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonLookedDownOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1} looked down\n"
.string "out of distraction.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "out of distraction.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonTurnedBackOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1} turned back\n"
.string "out of distraction.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "out of distraction.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCouldntHelpUtteringCry::
.string "{STR_VAR_1} couldn't help\n"
.string "uttering a cry.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "uttering a cry.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCouldntHelpLeapingUp::
.string "{STR_VAR_1} couldn't help\n"
.string "leaping up.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "leaping up.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonTrippedOutOfDistraction::
.string "{STR_VAR_1} tripped over\n"
.string "out of distraction.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "out of distraction.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonWasTooNervousToMove::
.string "{STR_VAR_1} was too\n"
.string "nervous to move.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "nervous to move.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItMessedUp2::
.string "But it messed up.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "But it messed up.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItFailedToMakeTargetNervous::
.string "But it failed to make\n"
.string "the target nervous.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "the target nervous.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItFailedToMakeAnyoneNervous::
.string "But it failed to make\n"
.string "anyone nervous.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "anyone nervous.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_ButItWasIgnored::
.string "But it was ignored…{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "But it was ignored…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_CouldntImproveItsCondition::
.string "But it couldn't improve\n"
.string "its condition…{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "its condition…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_BadConditionResultedInWeakAppeal::
.string "Its bad condition\n"
.string "resulted in a weak appeal.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "resulted in a weak appeal.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonWasUnaffected::
.string "{STR_VAR_1} was\n"
.string "unaffected.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "unaffected.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_RepeatedAppeal::
.string "{STR_VAR_1} disappointed\n"
.string "by repeating an appeal.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "by repeating an appeal.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsXWentOverGreat::
.string "{STR_VAR_1}'s {STR_VAR_3}\n"
.string "went over great.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "went over great.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsXDidntGoOverWell::
.string "{STR_VAR_1}'s {STR_VAR_3}\n"
.string "didn't go over well here…{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "didn't go over well here…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsXGotTheCrowdGoing::
.string "{STR_VAR_1}'s {STR_VAR_3}\n"
.string "got the crowd going.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "got the crowd going.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonCantAppealNextTurn::
.string "{STR_VAR_1} can't appeal\n"
.string "next turn…{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "next turn…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_AttractedCrowdsAttention::
.string "It attracted the crowd's\n"
.string "attention.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "attention.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_CrowdContinuesToWatchMon::
.string "The crowd continues to\n"
.string "watch {STR_VAR_3}.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "watch {STR_VAR_3}.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_MonsMoveIsIgnored::
.string "{STR_VAR_1}'s\n"
.string "{STR_VAR_2} is ignored.{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "{STR_VAR_2} is ignored.{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
gText_Contest_Shyness::
.string "shyness$"
+5
View File
@@ -0,0 +1,5 @@
gText_AbnormalWeatherEnded_Rain::
.string "La pluie torrentielle s’est arrêtée…$"
gText_AbnormalWeatherEnded_Sun::
.string "Le soleil brille moins fort…$"
+244
View File
@@ -0,0 +1,244 @@
PetalburgCity_Gym_Text_GiveEnigmaBerry:
.string "PAPA: Bonjour, {PLAYER}!\p"
.string "Je viens de recevoir une BAIE très rare.\n"
.string "J’aimerais te la donner.$"
Route104_Text_PlantBerriesInSoilTakeThis:
.string "Si tu vois des BAIES qui ont poussé\n"
.string "sur une terre meuble et fertile,\l"
.string "tu peux les prendre.\p"
.string "Mais tu dois semer une autre BAIE à cet\n"
.string "endroit. C’est la moindre des choses.\p"
.string "Tiens, je vais partager ça avec toi.$"
Route104_Text_TrainersOftenMakeMonHoldBerries:
.string "A te voir, tu dois être DRESSEUR,\n"
.string "n’est-ce pas?\p"
.string "Les DRESSEURS font souvent tenir\n"
.string "des BAIES à leurs POKéMON.\p"
.string "A toi de voir si tu préfères faire\n"
.string "pousser des BAIES ou les utiliser!$"
Route111_Text_WateredPlantsEveryDayTakeBerry:
.string "J’ai arrosé les plantes chaque jour.\n"
.string "Elles ont donné beaucoup de fleurs.\p"
.string "Et elles m’ont aussi procuré de\n"
.string "nombreuses BAIES.\p"
.string "Vas-y!\n"
.string "Prends!$"
Route111_Text_GoingToTryToMakeDifferentColorBerries:
.string "Je vais tout faire pour essayer\n"
.string "d’obtenir des {POKEBLOCK}S de différentes\l"
.string "couleurs!\p"
.string "J’espère que tu vas tout faire aussi!$"
Route111_Text_WhatColorBerriesToLookForToday:
.string "Je vais chercher des BAIES de quelle\n"
.string "couleur aujourd’hui?$"
Route114_Text_LoveUsingBerryCrushShareBerry:
.string "J’adore utiliser le BROYEUR DE BAIES,\n"
.string "alors je ramasse plein de BAIES!\p"
.string "Je suis d’accord pour t’en donner\n"
.string "une si tu veux!$"
Route114_Text_TryBerryCrushWithFriends:
.string "Tu devrais essayer le BROYEUR DE\n"
.string "BAIES avec tes amis.$"
Route114_Text_FunToThinkAboutBerries:
.string "Quelles sortes de BAIES vais-je\n"
.string "planter? Et faut-il les utiliser ou\l"
.string "les conserver?\p"
.string "Se préoccuper de petites choses de ce\n"
.string "genre a aussi son charme.$"
Route120_Text_BerriesExpressionOfLoveIsntIt:
.string "Les BAIES poussent en profitant de\n"
.string "la lumière du soleil.\p"
.string "Nous les aidons à pousser en les\n"
.string "arrosant régulièrement.\p"
.string "C’est une marque d’attention,\n"
.string "n’est-ce pas?$"
Route120_Text_YesYouUnderstand:
.string "Oui, oui.\n"
.string "Tu vois ce que je veux dire.\p"
.string "Tu devrais prendre ça.$"
Route120_Text_MakeYourOwnImpressions:
.string "Oh… Mais je suppose qu’il est important\n"
.string "que tu te fasses ta propre opinion…\p"
.string "Tu n’as qu’à prendre ça.$"
Route120_Text_BerryIsRareRaiseItWithCare:
.string "Cette BAIE me semble rare. J’espère\n"
.string "que tu vas en prendre bien soin.$"
Route120_Text_IllGetMoreBerriesFromBerryMaster:
.string "Je vais aller chercher d’autres BAIES\n"
.string "chez le MAITRE DES BAIES.$"
LilycoveCity_Text_BerrySuitsYou:
.string "Quand on y regarde de près…\p"
.string "les costumes me conviennent\n"
.string "parfaitement.\p"
.string "Et toi, une BAIE, ça te convient…\p"
.string "Et pourquoi donc?$"
LilycoveCity_Text_BecauseYoureTrainer:
.string "Si on veut trouver une explication…\p"
.string "c’est parce que tu es DRESSEUR!$"
LilycoveCity_Text_PokeblocksSuitPokemon:
.string "Quand on y regarde de près…\p"
.string "tout comme la simplicité me va, les\n"
.string "{POKEBLOCK}S conviennent très bien aux\l"
.string "POKéMON.$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_YoureDeservingOfBerry:
.string "Tu peux m’appeler le MAITRE DES BAIES.\p"
.string "Je rêve de recouvrir le monde de fleurs\n"
.string "magnifiques, alors je fais pousser des\l"
.string "BAIES et j’en donne à tout le monde.\p"
.string "Je te donne celle qui te revient!$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_WhyBeStingyTakeAnother:
.string "Pourquoi être radin?\n"
.string "Prends-en une autre!$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_VisitPrettyPetalFlowerShop:
.string "N’oublie pas d’aller chez le FLEURISTE\n"
.string "JOLIE FLEUR, près de MEROUVILLE.\p"
.string "Que les fleurs recouvrent la planète!$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_DoneForToday:
.string "J’ai fini pour aujourd’hui.\n"
.string "Repasse un autre jour.\p"
.string "Que les fleurs recouvrent la planète!$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_HeardAGoodSayingLately:
.string "Pour faire pousser des BAIES, mon mari,\n"
.string "c’est le meilleur.\p"
.string "Je suis fière de lui, vraiment.\p"
.string "Au fait, mon p’tit, t’aurais pas entendu\n"
.string "une belle expression récemment?$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_InspirationalTakeThis:
.string "Ah! Quelle expression remarquable!\n"
.string "Ça, c’est de l’inspiration!\p"
.string "Je veux que tu prennes ça.$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_GoodSayingTakeThis:
.string "Oh! Quelle belle expression!\n"
.string "Tu es remarquable.\p"
.string "J’aimerais que tu prennes ça.$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_JoyNeverGoesOutOfMyLife:
.string "Nos quatre petits-enfants devraient\n"
.string "être encore meilleurs que mon mari.\p"
.string "J’ai toujours eu une vie heureuse!$"
Route123_BerryMastersHouse_Text_Ah:
.string "Ah…$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_ThisIsPrettyPetalFlowerShop:
.string "Bonjour!\p"
.string "Voici le FLEURISTE JOLIE FLEUR.\n"
.string "Vive les fleurs, plantons-en partout!$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_LearnAboutBerries:
.string "{PLAYER}{KUN}, voulez-vous en savoir plus\n"
.string "sur les BAIES?$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_IntroLearnAboutBerries:
.string "Comment vous appelez-vous?\p"
.string "{PLAYER}{KUN}.\n"
.string "Quel joli nom!\p"
.string "{PLAYER}{KUN}, voulez-vous en savoir plus\n"
.string "sur les BAIES?$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_BerriesExplanation:
.string "Les BAIES proviennent d’arbres\n"
.string "poussant sur un sol meuble et fertile.\p"
.string "Quand on cueille une BAIE, il faut\n"
.string "en replanter une au même endroit.\p"
.string "La BAIE plantée poussera rapidement\n"
.string "pour devenir une plante, fleurir, et\l"
.string "donner à son tour des BAIES.\p"
.string "J’aimerais que le monde entier soit\n"
.string "recouvert de fleurs magnifiques.\l"
.string "C’est mon rêve le plus cher.\p"
.string "Vous pouvez m’aider, {PLAYER}{KUN}, en\n"
.string "plantant des BAIES un peu partout.$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_FlowersBringHappiness:
.string "Les fleurs illuminent la vie des gens,\n"
.string "n’est-ce pas?$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_YouCanHaveThis:
.string "Bonjour!\p"
.string "Pour que les fleurs soient belles,\n"
.string "il faut bien s’en occuper.\p"
.string "Vous allez aimer soigner vos fleurs, j’en\n"
.string "suis sûre. Tenez, c’est pour vous.$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_WailmerPailExplanation:
.string "Pour faire pousser les plantes\n"
.string "à BAIES, il faut les arroser avec\l"
.string "le SEAU WAILMER.\p"
.string "Ah, autre chose.\p"
.string "Si on ne cueille pas de BAIES pendant\n"
.string "un petit moment, elles tombent par\l"
.string "terre. Mais d’autres repoussent vite.\p"
.string "C’est étrange, non? Comme si elles\n"
.string "avaient le désir de vivre.$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_ImGrowingFlowers:
.string "J’essaie d’imiter mes grandes sœurs.\n"
.string "Alors je fais aussi pousser des fleurs!\p"
.string "Tiens! C’est pour toi!$"
Route104_PrettyPetalFlowerShop_Text_MachineMixesBerries:
.string "Les BAIES, tu peux les planter ou les\n"
.string "donner à porter à des POKéMON.\p"
.string "Maintenant, il existe aussi une machine\n"
.string "qui sert à mixer les BAIES pour faire\l"
.string "des bonbons pour POKéMON.\p"
.string "Je veux des bonbons aussi.$"
SootopolisCity_Text_NameIsKiriHaveOneOfThese:
.string "Salut, comment tu t’appelles?\p"
.string "… … … … … … … … …\n"
.string "C’est un beau nom!\p"
.string "Moi c’est JOY.\p"
.string "Mon papa et ma maman m’ont appelée\n"
.string "comme ça pour que je sois tout le temps\l"
.string "joyeuse.\p"
.string "C’est ce qu’ils voulaient.\n"
.string "Tiens, prends-en une.$"
SootopolisCity_Text_GiveYouThisBerryToo:
.string "Je vais aussi te donner cette BAIE,\n"
.string "la baie préférée de JOY!$"
SootopolisCity_Text_WhatKindOfWishInYourName:
.string "Et toi, je me demande pourquoi\n"
.string "tu t’appelles comme ça.$"
SootopolisCity_Text_LikeSeasonBornIn:
.string "Printemps, été, automne et hiver.\p"
.string "En naissant au printemps, on aime le\n"
.string "printemps? Et en naissant en été, on\l"
.string "aime l’été?$"
SootopolisCity_Text_ThenILoveAutumn:
.string "JOY est née en automne,\n"
.string "alors j’adore l’automne!\p"
.string "Et toi, quelle est ta saison préférée?$"
SootopolisCity_Text_OhDoesntMatter:
.string "Oh…\n"
.string "C’est pas grave…\p"
.string "J’aimerais savoir tellement de choses…$"
+123
View File
@@ -0,0 +1,123 @@
@ NOTE: The brailleformat macro in this file is leftover from RS.
@ The numbers are simply skipped over. If you'd like to omit
@ this macro you must also stop it from skipping over this
@ section by editing ScrCmd_braillemessage.
@ For some reason, French version ends sentences with an apostrophe and not a period.
@ It's also possible that the braille gfx are different and that's the reason for this.
Underwater_SealedChamber_Braille_GoUpHere::
brailleformat 4, 6, 26, 13, 7, 9
.braille "RENDS-TOI\n"
.braille "DANS LES\n"
.braille "PROFONDEURS'$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_ABC:
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
.braille "ABCD$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_GHI:
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
.braille "IJKL$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_MNO:
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
.braille "QRST$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_TUV:
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
.braille "YZ$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_DEF:
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
.braille "EFGH$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_JKL:
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
.braille "MNOP$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_PQRS:
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
.braille "UVWX$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_Period:
brailleformat 9, 6, 19, 13, 12, 9
.braille "'$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_WXYZ:
brailleformat 7, 6, 21, 13, 10, 9
.braille "-$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_Comma:
brailleformat 9, 6, 19, 13, 12, 9
.braille ",$"
SealedChamber_OuterRoom_Braille_DigHere:
brailleformat 7, 4, 23, 15, 10, 7
.braille "RETOURNE\n"
.braille "LA TERRE'$"
SealedChamber_InnerRoom_Braille_FirstWailordLastRelicanth:
brailleformat 0, 0, 29, 19, 3, 3
.braille "COMMENCE PAR\n"
.braille "WAILORD\n"
.braille "ET FINIS AVEC\n"
.braille "RELICANTH'$"
SealedChamber_InnerRoom_Braille_InThisCaveWeHaveLived:
brailleformat 2, 0, 26, 19, 5, 3
.braille "DANS CETTE\n"
.braille "CAVERNE VIVAIT\n"
.braille "AUTREFOIS\n"
.braille "NOTRE PEUPLE'$"
SealedChamber_InnerRoom_Braille_WeOweAllToThePokemon:
brailleformat 7, 2, 23, 17, 10, 5
.braille "NOUS DEVONS\n"
.braille "TOUT AUX\n"
.braille "POKEMON'$"
SealedChamber_InnerRoom_Braille_ButWeSealedThePokemonAway:
brailleformat 3, 0, 25, 19, 6, 3
.braille "MAIS NOUS LES\n"
.braille "AVONS RETENUS\n"
.braille "LOIN DE NOUS'$"
SealedChamber_InnerRoom_Braille_WeFearedIt:
brailleformat 5, 6, 25, 13, 8, 9
.braille "JADIS, NOUS\n"
.braille "CRAIGNIONS LES\n"
.braille "POKEMON'$"
SealedChamber_InnerRoom_Braille_ThoseWithCourageHope:
brailleformat 6, 0, 24, 19, 9, 3
.braille "DEMONTRE TON\n"
.braille "COURAGE'$"
SealedChamber_InnerRoom_Braille_OpenDoorEternalPokemonWaits:
brailleformat 3, 2, 27, 17, 6, 5
.braille "OUVRE LA PORTE\n"
.braille "ET LIBERE UN\n"
.braille "POKEMON\n"
.braille "ETERNEL'$"
DesertRuins_Braille_UseRockSmash:
brailleformat 1, 0, 27, 19, 4, 3
.braille "GAUCHE,\n"
.braille "GAUCHE, BAS,\n"
.braille "BAS ET UTILISE\n"
.braille "ECLATE-ROC'$"
IslandCave_Braille_RunLapAroundWall:
brailleformat 5, 0, 25, 19, 8, 3
.braille "RESTE PRES\n"
.braille "DU MUR'\n"
.braille "TOURNE AUTOUR\n"
.braille "UNE FOIS'$"
AncientTomb_Braille_ShineInTheMiddle:
brailleformat 3, 0, 25, 19, 6, 3
.braille "HERITEZ DE\n"
.braille "NOTRE VOLONTE,\n"
.braille "EN BRILLANT AU\n"
.braille "MILIEU'$"
+27
View File
@@ -0,0 +1,27 @@
Text_PictureBookShelf:
.string "Ce sont des albums de POKéMON.$"
Text_BookShelf:
.string "Il y a toutes sortes de livres.$"
Text_PokemonCenterBookShelf:
.string "Des magazines POKéMON!\n"
.string "NOS AMIS LES POKéMON…\p"
.string "MANUEL POKéMON…\n"
.string "GRAINE DE POKéMON…$"
Text_Vase:
.string "Ce vase semble avoir de la valeur!\p"
.string "En regardant à l’intérieur, on\n"
.string "s’aperçoit qu’il est vide.$"
Text_EmptyTrashCan:
.string "C’est vide.$"
Text_ShopShelf:
.string "Les étagères regorgent de toutes\n"
.string "sortes de produits POKéMON.$"
Text_Blueprint:
.string "Voilà un curieux plan!\n"
.string "Ça a l’air compliqué.$"
+41
View File
@@ -0,0 +1,41 @@
EventTicket_Text_ShowOldSeaMap:
.string "Le ferry allant à POIVRESSEL est…\p"
.string "Pardon? Est-ce que nous pouvons aller\n"
.string "à cet endroit indiqué sur la carte?\p"
.string "Je connais quelqu’un qui pourra t’aider.\n"
.string "Un instant.$"
EventTicket_Text_ThatPass:
.string "Le ferry allant à POIVRESSEL est…\p"
.string "Oh?\n"
.string "Ce PASSE…$"
EventTicket_Text_ShowEonTicket:
.string "Hé, mon p’tit, c’est toi qui as apporté\n"
.string "ce drôle de PASSE?\p"
.string "J’vais t’dire, tu te diriges vers une\n"
.string "île minuscule beaucoup plus au sud.\p"
.string "Impossible de dire ce qui t’attend\n"
.string "là-bas, mon p’tit.\p"
.string "Ça me donne la chair de poule!\p"
.string "Tout le monde à bord!$"
EventTicket_Text_SouthernIslandSailBack:
.string "Dis, mon p’tit, y a absolument rien à voir\n"
.string "sur cette île perdue.\p"
.string "On retourne à NENUCRIQUE?$"
EventTicket_Text_SailHome:
.string "C’est d’accord, mon p’tit!\n"
.string "On est partis!$"
EventTicket_Text_AsYouLike:
.string "D’accord, mon p’tit, comme tu veux.$"
SouthernIsland_Interior_Text_Sign:
.string "“Les rêves ne sont qu’une autre\n"
.string "réalité. Ne jamais l’oublier…”$"
SouthernIsland_Exterior_Text_Sign:
.string "“Ceux dont les souvenirs s’estompent\n"
.string "cherchent à les graver dans leur cœur.”$"
+78
View File
@@ -0,0 +1,78 @@
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_LotteryCornerDrawTicket:
.string "Vous êtes à la LOTERIE POKéMON.\p"
.string "Tous les clients du CENTRE COMMERCIAL\n"
.string "peuvent retirer un BILLET DE LOTERIE\l"
.string "POKéMON.\p"
.string "Si le numéro sur le BILLET DE LOTERIE\n"
.string "correspond au numéro ID d’un de vos\l"
.string "POKéMON, vous recevrez un beau cadeau.\p"
.string "Voulez-vous retirer un BILLET DE\n"
.string "LOTERIE POKéMON?$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_ComeBackTomorrow:
.string "Revenez demain.$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PleaseVisitAgain:
.string "A bientôt.$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PleasePickTicket:
.string "Veuillez prendre un BILLET DE LOTERIE.\n"
.string "…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_TicketNumberIsXPleaseWait:
.string "Le numéro du BILLET DE LOTERIE est\n"
.string "{STR_VAR_1}.\p"
.string "Je vais voir si ce numéro correspond\n"
.string "à l’un des numéros ID de vos POKéMON.\p"
.string "Veuillez patienter.$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_TicketMatchesPartyMon:
.string "Félicitations!\p"
.string "Le numéro ID de {STR_VAR_1}, qui est\n"
.string "dans votre équipe, correspond à celui\l"
.string "du BILLET DE LOTERIE!$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_TicketMatchesPCMon:
.string "Félicitations!\p"
.string "Le numéro ID de {STR_VAR_1}, qui est\n"
.string "stocké sur le PC, correspond à\l"
.string "celui du BILLET DE LOTERIE!$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_NoNumbersMatched:
.string "Quel dommage!\n"
.string "Aucun des numéros ne correspond.$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_TwoDigitsMatched:
.string "Deux chiffres correspondent, vous\n"
.string "remportez le troisième prix!\p"
.string "Vous avez gagné {STR_VAR_1}!$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_ThreeDigitsMatched:
.string "Trois chiffres correspondent, vous\n"
.string "remportez le deuxième prix!\p"
.string "Vous avez gagné {STR_VAR_1}!$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_FourDigitsMatched:
.string "Quatre chiffres correspondent, vous\n"
.string "remportez le premier prix!\p"
.string "Vous avez gagné {STR_VAR_1}!$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_AllFiveDigitsMatched:
.string "Magnifique, tous les chiffres\n"
.string "correspondent!\p"
.string "Vous avez gagné le super prix!\n"
.string "Vous avez gagné {STR_VAR_1}!$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_NoRoomForThis:
.string "Oh?\n"
.string "On dirait que vous n’avez plus de place.\p"
.string "Faites de la place dans votre SAC et\n"
.string "revenez me voir.$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PrizeWeveBeenHolding:
.string "{PLAYER}?\n"
.string "Oui, je vous attendais.\p"
.string "Nous vous avons gardé votre prix.$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PleaseVisitAgain2:
.string "A bientôt.$"
+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
gText_HowMayIServeYou::
.string "Bienvenue!\p"
.string "En quoi puis-je vous aider?$"
gText_PleaseComeAgain::
.string "A la prochaine!$"
gText_PlayerWhatCanIDoForYou::
.string "Bienvenue {PLAYER}{KUN}!\p"
.string "Que puis-je faire pour vous?$"
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
gText_ObtainedTheItem::
.string "Obtenu: {STR_VAR_2}!$"
gText_TheBagIsFull::
.string "Le SAC est plein…$"
gText_PutItemInPocket::
.string "{PLAYER} met {STR_VAR_2} dans\n"
.string "POCHE {STR_VAR_3}.$"
gText_PlayerFoundOneItem::
.string "{PLAYER} trouve {STR_VAR_2}!$"
gText_TooBadBagIsFull::
.string "Dommage!\n"
.string "Le SAC est plein.$"
gText_PlayerPutItemInBag::
.string "{PLAYER} met {STR_VAR_2} dans\n"
.string "le SAC.$"
gText_ObtainedTheDecor::
.string "Obtenu: {STR_VAR_2}!$"
gText_NoRoomLeftForAnother::
.string "Dommage! Il n’y a plus assez de place\n"
.string "pour {STR_VAR_2}…$"
gText_TheDecorWasTransferredToThePC::
.string "Transfert de {STR_VAR_2} sur le PC.$"
+17
View File
@@ -0,0 +1,17 @@
Text_BootUpPC:
.string "{PLAYER} allume le PC.$"
gText_WhichPCShouldBeAccessed::
.string "Accéder à quel PC?$"
gText_AccessedSomeonesPC::
.string "PC de ??? connecté.$"
gText_StorageSystemOpened::
.string "Gestion de Stocks de POKéMON en ligne.$"
gText_AccessedPlayersPC::
.string "PC personnel connecté.$"
gText_AccessedLanettesPC::
.string "PC d’ANNETTE connecté.$"
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
gText_PkmnTransferredSomeonesPC::
.string "{STR_VAR_2} a été transféré sur le\n"
.string "PC de ???.\p"
.string "Il a été placé dans la BOITE\n"
.string "appelée “{STR_VAR_1}”.$"
gText_PkmnTransferredLanettesPC::
.string "{STR_VAR_2} a été transféré sur le\n"
.string "PC d’ANNETTE.\p"
.string "Il a été placé dans la BOITE\n"
.string "appelée “{STR_VAR_1}”.$"
gText_PkmnTransferredSomeonesPCBoxFull::
.string "La BOITE {STR_VAR_3} sur le PC\n"
.string "de ??? est pleine.\p"
.string "{STR_VAR_2} a été placé dans la\n"
.string "BOITE appelée “{STR_VAR_1}”.$"
gText_PkmnTransferredLanettesPCBoxFull::
.string "La BOITE “{STR_VAR_3}” sur le PC\n"
.string "d’ANNETTE est pleine.\p"
.string "{STR_VAR_2} a été placé dans la\n"
.string "BOITE appelée “{STR_VAR_1}”.$"
gText_NoMoreRoomForPokemon::
.string "Il n’y a plus de place pour\n"
.string "les POKéMON.\p"
.string "Les BOITES sont pleines et\n"
.string "ne peuvent plus rien recevoir.$"
gText_NicknameThisPokemon::
.string "Voulez-vous donner un surnom\n"
.string "à {STR_VAR_1}?$"
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
gText_WouldYouLikeToRestYourPkmn::
.string "Bonjour! Bienvenue au CENTRE\n"
.string "POKéMON.\p"
.string "Nous pouvons soigner vos POKéMON.\p"
.string "Voulez-vous les soigner?$"
gText_IllTakeYourPkmn::
.string "OK, je prends vos POKéMON un instant.$"
gText_RestoredPkmnToFullHealth::
.string "Merci d’avoir attendu.\p"
.string "Vos POKéMON sont en super\n"
.string "forme.$"
gText_WeHopeToSeeYouAgain::
.string "A une prochaine fois peut-être!$"
gText_WelcomeCutShort::
.string "Bonjour! Bienvenue au CENTRE\n"
.string "POKéMON.\p"
.string "Nous pouvons soigner vos POKéMON.\p"
.string "Voulez-vous les…$"
gText_NoticesGoldCard::
.string "Ce… Cette carte…\n"
.string "Serait-ce la CARTE OR?!\p"
.string "Oh, ce jaune or est si brillant!\n"
.string "Les quatre étoiles étincellent presque!\p"
.string "J’ai déjà vu des DRESSEURS avec\n"
.string "des CARTES ARGENT, mais…\p"
.string "Vous êtes le premier DRESSEUR que je\n"
.string "vois avec une CARTE OR!\p"
.string "Accordez-moi l’honneur de soigner\n"
.string "vos POKéMON un instant!$"
gText_YouWantTheUsual::
.string "Contente de vous voir, {PLAYER}!\n"
.string "On fait comme d’habitude?$"
gText_IllTakeYourPkmn2::
.string "OK, je prends vos POKéMON un instant.$"
gText_ThankYouForWaiting::
.string "Merci d’avoir attendu.$"
gText_WeHopeToSeeYouAgain2::
.string "Encore merci et à bientôt!$"
+115
View File
@@ -0,0 +1,115 @@
gBirchDexRatingText_AreYouCurious::
.string "PROF. SEKO: Ah, {PLAYER}{KUN}!\p"
.string "Tu veux que je te donne mon avis\n"
.string "sur ton POKéDEX?$"
gBirchDexRatingText_Cancel::
.string "Hum? Oh, tu n’as pas attrapé assez\n"
.string "de POKéMON pour que ça en vaille\l"
.string "la peine.$"
gBirchDexRatingText_SoYouveSeenAndCaught::
.string "Hum…\p"
.string "Tu as rencontré {STR_VAR_1} POKéMON\n"
.string "et tu en as attrapé {STR_VAR_2}…$"
gBirchDexRatingText_LessThan10::
.string "Tu devrais aller plus souvent dans\n"
.string "les herbes et mieux chercher\l"
.string "les POKéMON.$"
gBirchDexRatingText_LessThan20::
.string "Je suppose que tu as bien\n"
.string "compris ça. Mais désormais,\l"
.string "ça va devenir plus dur.$"
gBirchDexRatingText_LessThan30::
.string "Certains POKéMON n’apparaissent\n"
.string "que dans des zones précises.\l"
.string "Sois tenace!$"
gBirchDexRatingText_LessThan40::
.string "Bon, il pourrait être un peu plus\n"
.string "rempli, mais il ressemble déjà plus\l"
.string "à un POKéDEX.$"
gBirchDexRatingText_LessThan50::
.string "Hé, il commence à être plutôt\n"
.string "pas mal. Continue sur ta lancée!$"
gBirchDexRatingText_LessThan60::
.string "Est-ce que tu utilises des CANNES?\n"
.string "Il y a beaucoup de POKéMON\l"
.string "dans la mer.$"
gBirchDexRatingText_LessThan70::
.string "Plutôt que juste attraper des\n"
.string "POKéMON, pourquoi ne pas aussi\l"
.string "les faire évoluer?$"
gBirchDexRatingText_LessThan80::
.string "Ce POKéDEX va être formidable.\n"
.string "J’en ai bien l’impression.$"
gBirchDexRatingText_LessThan90::
.string "Tu as collecté tout ça…\n"
.string "Tu as un talent remarquable!$"
gBirchDexRatingText_LessThan100::
.string "As-tu visité le PARC SAFARI?\p"
.string "J’ai entendu dire que certains\n"
.string "POKéMON ne s’attrapent que là-bas.$"
gBirchDexRatingText_LessThan110::
.string "Tu as atteint la barre des 100.\n"
.string "C’est un POKéDEX impressionnant!$"
gBirchDexRatingText_LessThan120::
.string "En utilisant ECLATE-ROC, tu peux\n"
.string "trouver des POKéMON.$"
gBirchDexRatingText_LessThan130::
.string "Tu devrais faire des échanges pour\n"
.string "te procurer d’autres POKéMON.$"
gBirchDexRatingText_LessThan140::
.string "Certains POKéMON évoluent quand\n"
.string "ils aiment vraiment leur DRESSEUR.$"
gBirchDexRatingText_LessThan150::
.string "Je ne savais pas qu’il y avait\n"
.string "autant d’espèces de POKéMON\l"
.string "à HOENN.$"
gBirchDexRatingText_LessThan160::
.string "Il arrive que certains POKéMON\n"
.string "sortent en grand nombre, telle une\l"
.string "horde sauvage.\p"
.string "Ne rate pas ce genre d’occasion!$"
gBirchDexRatingText_LessThan170::
.string "On a une bonne représentation des\n"
.string "POKéMON de la région de HOENN\l"
.string "en regardant ton POKéDEX.$"
gBirchDexRatingText_LessThan180::
.string "Je pourrais déjà te donner le titre\n"
.string "de PROFESSEUR POKéMON!$"
gBirchDexRatingText_LessThan190::
.string "Avec un POKéDEX aussi bien rempli,\n"
.string "tu passes en professionnel!$"
gBirchDexRatingText_LessThan200::
.string "Tu es à deux doigts de compléter\n"
.string "ce POKéDEX. Je le vois!$"
gBirchDexRatingText_DexCompleted::
.string "Félicitations!\n"
.string "Ton POKéDEX est complet!$"
gBirchDexRatingText_OnANationwideBasis::
.string "Hum…\n"
.string "Sur l’ensemble du territoire…\p"
.string "Tu as rencontré {STR_VAR_1} POKéMON\n"
.string "et tu as attrapé {STR_VAR_2} POKéMON…$"
+43
View File
@@ -0,0 +1,43 @@
Questionnaire_Text_FillOut::
.string "Il y a un questionnaire…\n"
.string "Voulez-vous y répondre?$"
Questionnaire_Text_ThankYou::
.string "Merci d’avoir pris le temps de\n"
.string "répondre à notre questionnaire.\p"
.string "Vos réponses nous permettront\n"
.string "de mieux vous servir.$"
Questionnaire_Text_YouKnowThoseWordsGift::
.string "Oh, bonjour!\n"
.string "Vous connaissez ces mots?\p"
.string "Donc vous devez aussi\n"
.string "connaître le CADEAU MYST.\p"
.string "A partir de maintenant, vous allez\n"
.string "recevoir des CADEAUX MYST.!$"
Questionnaire_Text_YouCanAccessMysteryGift::
.string "Après avoir sauvegardé, vous\n"
.string "aurez accès aux CADEAUX MYST.!$"
Questionnaire_Text_YouKnowThoseWordsEvent::
.string "Oh, bonjour!\n"
.string "Vous connaissez ces mots?\p"
.string "Donc vous devez aussi\n"
.string "connaître les EVENEMENTS MYSTERE.$"
Questionnaire_Text_YouCanAccessMysteryEvent::
.string "Après avoir sauvegardé, vous\n"
.string "aurez accès aux EVENEMENTS MYSTERE.$"
MysteryGift_Text_TheresATicketForYou::
.string "Merci d’utiliser le système\n"
.string "EVENEMENTS MYSTERE.\p"
.string "Vous devez être {PLAYER}.\n"
.string "Il y a un ticket pour vous.$"
MysteryGift_Text_TryUsingItAtLilycovePort::
.string "Il peut être utilisé au port de\n"
.string "NENUCRIQUE.\p"
.string "Essayez-le pour voir de quoi \n"
.string "il s’agit.$"
+6
View File
@@ -0,0 +1,6 @@
Text_WouldYouLikeToMixRecords:
.string "Voulez-vous échanger vos données\n"
.string "avec d’autres DRESSEURS?$"
Text_WeHopeToSeeYouAgain:
.string "A une prochaine fois peut-être!$"
+52
View File
@@ -0,0 +1,52 @@
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_AreYouPlanningOnGoingInThere:
.string "Tu as prévu d’aller loin?\p"
.string "Et si tu m’apportais des SELS TREFONDS\n"
.string "et des CO. TREFONDS?\p"
.string "Je peux te préparer quelque chose\n"
.string "de bon si tu m’apportes ce qu’il faut.$"
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_BringMe4ShoalSaltAndShells:
.string "Si tu m’apportais quatre SELS TREFONDS\n"
.string "et quatre CO. TREFONDS, je pourrais te\l"
.string "faire un GRELOT COQUE.\p"
.string "Tu peux te procurer ces ingrédients\n"
.string "tous les jours.$"
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_WouldYouLikeShellBell:
.string "Oh, hé! Des SELS TREFONDS et des \n"
.string "CO. TREFONDS! Et suffisamment!\p"
.string "Tu veux que je les utilise\n"
.string "pour faire un GRELOT COQUE?$"
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_MakeShellBellRightAway:
.string "Bon, d’accord! Je te fais un\n"
.string "GRELOT COQUE sur-le-champ.\p"
.string "… … … … … … … …\n"
.string "… … … … … … … …\p"
.string "Voilà! C’est prêt!$"
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_ExplainShellBell:
.string "Gardes-en pour un POKéMON.\n"
.string "Il va adorer ça, c’est sûr!\p"
.string "Quoi, le carillon du GRELOT COQUE…\n"
.string "Sublime!\p"
.string "Tu peux avoir ses ingrédients tous les\n"
.string "jours. Alors je peux t’en faire d’autres.$"
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_WantedToMakeShellBell:
.string "Oh… Dans ce cas…\n"
.string "Je voulais faire un GRELOT COQUE…$"
ShoalCave_LowTideEntranceRoom_Text_NoSpaceInYourBag:
.string "Tu n’as pas assez de place dans ton SAC\n"
.string "pour recevoir ça.\p"
.string "Tu devrais faire de la place et\n"
.string "revenir pour avoir un GRELOT COQUE.$"
ShoalCave_Text_WasShoalSaltNowNothing:
.string "Il y avait du SEL TREFONDS ici.\n"
.string "Mais il n’y a plus rien.$"
ShoalCave_Text_WasShoallShellNowNothing:
.string "Il y avait un CO. TREFONDS ici.\n"
.string "Mais il n’y a plus rien.$"
+1 -1
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PleaseVisitAgain:
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_PleasePickTicket:
.string "Please pick a LOTO TICKET.\n"
.string "…{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}…{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}…{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}{PAUSE 0x0F}$"
.string "…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}…{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}{PAUSE 15}$"
LilycoveCity_DepartmentStore_1F_Text_TicketNumberIsXPleaseWait:
.string "The LOTO TICKET number is {STR_VAR_1}.\p"